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¿Cuáles son las reglas del juego del Hombre Lobo?

1. El jugador selecciona un dios (al azar, votado o no). Esta persona debe estar familiarizada con las reglas del juego y ser responsable del progreso del juego, pero no participa en el juego. , por eso lo apodan Dios, y luego Según la cantidad de jugadores y las tarjetas de identidad utilizadas, se saca una cierta cantidad de tarjetas de identidad y se anuncia "Por favor, cierre los ojos cuando esté oscuro. En este momento, todos los jugadores cierran". sus ojos y entran en el escenario oscuro (noche).

2. Dios le anunció al ladrón que por favor abriera los ojos. El ladrón miró las dos cartas extra en el centro de la mesa y podía intercambiar identidades o no. Cuando termine, anuncie al ladrón que por favor cierre los ojos. El ladrón cerrará los ojos.

3. Dios le dijo a Cupido que abriera los ojos. Cupido abrió los ojos y designó a dos jugadores para que se convirtieran en amantes. Dios se acercó silenciosamente a los dos amantes y les tocó el hombro a cada uno.

4. Dios anunció que los que se aman debían abrir los ojos. En este momento, los dos amantes abrieron los ojos y se conocieron, pero no conocían la identidad del otro.

5. 2-4 solo aparecerán la primera noche. Si no se utiliza Ladrón o Cupido, la etapa correspondiente anterior se omite directamente.

6. Dios anunció que el profeta debía abrir los ojos. El profeta abrió los ojos y designó a un jugador para verificar su identidad.

7. Dios anuncia que el hombre lobo abrirá los ojos. El hombre lobo abre los ojos y designa a un jugador que morirá al amanecer. Si se utiliza una niña, la niña puede mirar y el hombre lobo la matará si la atrapa.

8. Dios anunció que la bruja abriría los ojos y usó gestos para decirle a quién había matado el hombre lobo hace un momento. Las brujas pueden usar pociones o no. Si la bruja quiere usar una poción, el pulgar hacia arriba significa usar el antídoto para salvar a la persona que acaba de ser asesinada por el hombre lobo; el pulgar hacia abajo significa usar veneno y usa gestos para decirle a Dios qué jugador será el veneno. usado en. Los jugadores que hayan sido envenenados también morirán al amanecer.

9. Dios anunció que “amanece y todos abren los ojos”. En este punto entra en la fase diurna. Después de que el jugador abre los ojos, Dios anuncia quién murió anoche (y quién puede estar muerto o no). ?Si el cazador muere, el cazador inmediatamente toma represalias, designando un jugador, y ese jugador muere inmediatamente. ?Si uno de los amantes muere, el otro amante muere inmediatamente. ?Los jugadores muertos deben entregar sus tarjetas de identidad y luego ser eliminados y salir del juego. A partir de entonces, no se les permite tener ninguna comunicación con otros jugadores.

10. Los jugadores supervivientes en el campo discuten y deciden quiénes serán ejecutados durante el día.

11. La discusión termina y comienza la votación. Todos los jugadores extienden sus manos y los jugadores señalan con el dedo al objetivo que quieren matar al mismo tiempo. El jugador que señala más es eliminado. El jugador eliminado entrega su documento de identidad, sale del juego y no podrá tener ninguna comunicación con otros jugadores a partir de entonces. Si hay empate en la votación, nadie queda fuera. ?

12. Dios anunció "Por favor, cierra los ojos cuando oscurezca", y todos cerraron los ojos. En cada ronda, el profeta puede verificar la identidad de una persona y el proceso se repite en este orden hasta el final del juego.

13. El juego termina: Los aldeanos matan a todos los hombres lobo y los aldeanos ganan. ?El hombre lobo mata a todos los aldeanos y gana. “Si hay dos amantes, uno es un hombre lobo y el otro es un aldeano, cuando se convierten en los dos últimos jugadores con vida y los otros jugadores mueren, el amante gana.

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