El momento de liberación de habilidades con puntos añadidos es la clave para completar la destrucción de Fire Dance y Fog Valley.
En primer lugar, esto es PvP.
Cuando mi compañero de cuarto que entró al valle en 2010 me dijo que el escenario de Huowu estaba de salida, el maestro lo eligió sin dudarlo.
Aunque fue engañado por Bangzi (Cha), realmente le gusta Huo Wu desde el fondo de su corazón.
¡Una vez más, Huo Wu es el hombre puro entre los magos!
Al maestro generalmente le gusta usar a Huo Wu para proteger a los terneros y matarlos a todos, y ocasionalmente renacerá para recogerlos. unos cuantos.
Las características de la habilidad Fire Dance son un alto daño y un amplio alcance, que también son los factores más importantes en el grupo p.
Sin embargo, la danza del fuego tiene piernas cortas y casi ninguna habilidad de control de campo, por lo que es difícil para los principiantes comenzar.
¡Pero estos no son problemas si juegas con cuidado, descubrirás que se siente genial!
Proteger la pantorrilla en el análisis final significa matar al capitán y recoger la cabeza (. no se recomienda salir de tu camino para agarrar la cabeza, aún así mata al capitán primero)
Huo Wu primero debe comprender su posición. Estás causando daño, no controlando el campo, así que si tus compañeros de equipo. se apresuran a atacarte, intenta quedarte atrás y causar daño fácilmente. Esto hará que sea más fácil salvar a tus compañeros de equipo si quedan atrapados.
Si el capitán del oponente va solo, persíguelo con decisión con su arma en la espalda e intenta retenerlo hasta que lleguen sus compañeros. Por supuesto, es mejor si pueden matarlo.
Básicamente, mientras tengan un compañero de equipo más sólido, los dos pueden matar al capitán de manera constante.
Para Huo Wu, tan pronto como los oponentes se junten, puedes simplemente lanzar una bola de estiércol y esperar tres o cuatro segundos para acercarte y calentarte. Esto básicamente te dará ganancias inesperadas.
Puedes paralizar al oponente incluso si no hay muertes, para que tus compañeros de equipo puedan luchar sin esfuerzo.
Hay una tarjeta debajo para sumar puntos, que tiene un poco más de probabilidad de ser destruida por completo. También puedes usarla para atacar el templo.
Permítanme hablar brevemente sobre este punto:
1. Ice Spike Pillar es el nivel 1. Debido a que no se usa comúnmente y el nivel 13 no es práctico, los puntos se otorgan al Personal de Rotación.
2. Con el bastón de rotación, golpéalo con fuerza y empújalo en línea recta. Es una habilidad estándar de 1w3. Cuando termine, habrá un empujón fuerte y continúa empujándolo hacia abajo.
3. Con un entrenamiento mental completo y altos puntos de dominio mental, ya sea Foggy Valley, Total Annihilation o Ladder, puedes protegerte durante todo el viaje.
4. La bola de fuego tiene un requisito previo de nivel 6. El daño en el nivel completo con el tablero es de aproximadamente 1w5 y los ingresos son demasiado bajos.
5. El nivel 1 de Sea of Fire es suficiente para controlar a las personas que están al frente, pero la ganancia de daño no será obvia cuando el nivel esté lleno.
6. El muro de fuego está lleno de fuego y la habilidad de usar un tablero es indiscutible.
7. El sendero de fuego está lleno de habilidades de tablero. Hablemos de ello aquí. Hay una danza de fuego con un sendero de fuego de nivel 1 y luego niebla de hielo de nivel completo.
Por supuesto, cada uno tiene su propia opinión. Yo diría que el daño causado por Fire Path completo es bastante considerable. Cuando veas a tus compañeros controlando al capitán, simplemente usa Fire Path para golpearlos. No todo es la clave del problema. La clave es liberar oportunidades.
8. Fire Flash My Fire Flash está especialmente diseñado con habilidades de tablero, 1 golpe es aproximadamente 5000, a veces 2 golpes a corta distancia, el CD es solo 8S, los ingresos son bastante buenos.
9. Popular, imprescindible para todos, sin controversia.
10. Teniendo en cuenta la apertura de escudos y las batallas prolongadas, devolveré el maná cuando esté lleno. Ahora mami ya no tiene que preocuparse por mi azul.
11. El elemento hielo no se usa. Este es un punto de fuego puro, y el daño del hielo no es bueno. Mi otro punto es el nivel 1 de puntas de hielo, principalmente usando desaceleración y puntas de hielo. control.
En la página de Fire Dance, todas las habilidades están al máximo. Me quejé del EX de lava largo colocado tan atrás que olvidé hacer clic en el EX dos veces (cubriendo la cara).
Eso es. Todos, espero que los amigos que juegan Fire Dance aprecien Fire Dance, aunque hay muy pocas personas que juegan.
Pero debemos ser increíbles en PK.