Muestra el avatar del alma en la parte superior de la foto.
Los usuarios activos de Soul están creciendo rápidamente. En los años anteriores de 2019 y 2020, su promedio de usuarios activos diarios fue de 3,3 millones y 5,9 millones respectivamente. En el primer trimestre de este año, los usuarios activos diarios alcanzaron los 9,1 millones, un aumento interanual de 94,4. Por otro lado, las pérdidas de Soul se están ampliando aún más. Según el folleto, Soul sufrió pérdidas netas de 300 millones de yuanes y 488 millones de yuanes respectivamente en 2019 y 2020. La pérdida neta en el primer trimestre de 2021 fue de 383 millones de yuanes, un aumento del 624,7% en comparación con el mismo período del año pasado.
Por un lado, los usuarios activos están creciendo rápidamente, pero por otro lado, las pérdidas están aumentando. ¿Cómo encuentran dinero los extraños cuando socializan?
Después de seis años de creación, los usuarios activos casi se han duplicado
La aplicación Tianyancha muestra que la empresa afiliada de Soul es Shanghai Anyimen Technology Co., Ltd., que se estableció en junio de 2015. el capital registrado es de 10 millones de RMB y el representante legal es Zhang Lu. Su ámbito comercial incluye servicios de desarrollo de tecnología en el campo de planificación de intercambio cultural y artístico, ventas de productos electrónicos y artículos de primera necesidad;
El prospecto muestra que en 2019 y 2020, el número de usuarios activos mensuales de la plataforma fue de 11,5 millones y 20,8 millones respectivamente, y el número de usuarios activos diarios fue de 3,3 millones y 5,9 millones respectivamente. Este año, las cifras anteriores casi se han duplicado. En el primer trimestre de 2021, Soul tenía 33,2 millones de usuarios activos mensuales y 9,1 millones de usuarios activos diarios, con un crecimiento interanual de 109 y 94,4 respectivamente.
En términos de permanencia de los usuarios, en marzo de 2021, la proporción de usuarios de Soul que estuvieron activos durante más de 15 días al mes alcanzó el 56,4. Entre los usuarios que estuvieron activos durante más de 15 días en diciembre de 2020, 78,4. de ellos estaban en tres y aún mantenían el mismo nivel de actividad meses después. El número promedio de usuarios activos diarios abre 24 veces y el tiempo de uso es de 40 a 50 minutos.
Soul afirma que estos datos de adherencia del usuario son los más altos de la industria.
Jiang Han, un consultor experto en noticias upstream, dijo que a medida que la economía única continúa desarrollándose hoy en día, en este mercado solitario, hay una gran salida para socializar con extraños, y Soul tiene sus propias ventajas, que La mayoría de los usuarios son más jóvenes y, entre los usuarios jóvenes, hay más mujeres que hombres. Dijo que precisamente porque las mujeres son relativamente más sensibles y prefieren hablar, esta es la clave para el ascenso del Soul.
La valoración puede ser de 2 mil millones de dólares, y Tencent está apostando fuerte
Según informes de medios anteriores, Soul planea recaudar 200 millones de dólares y tiene una valoración de 2 mil millones de dólares.
Ya en marzo de 2017 y marzo de 2018, Soul completó rondas de financiación Serie A y B lideradas por Wuyuan Capital (anteriormente Morningstar Capital), Origin Capital y otras instituciones. Según datos de PitchBook, Soul ha recaudado un total de 60 millones de dólares en financiación de inversores privados. No se puede subestimar la fortaleza del capital.
Desde la perspectiva de la estructura de capital, el prospecto muestra que los accionistas de Soul incluyen a Tencent, socios de DST Global, 5Y Capital (anteriormente conocido como Morningside Venture Capital) y GGV Capital. Los asesores financieros de la OPI de Soul incluyen CICC, Morgan Stanley, Jefferies y Bank of America.
Anteriormente, Tencent hizo una gran "apuesta", no solo invirtiendo 135 millones de dólares para participar en la financiación Serie D de Soul 2020, sino que también adquirió 47.169 millones de acciones de otros accionistas de Soul el 10 de mayo de este año, a un Costo de 442 millones de dólares.
Actualmente, Tencent posee la mayor participación accionaria entre los accionistas inversores, alcanzando el 49,9, con derechos de voto de 25,7. El director ejecutivo Zhang Lu todavía tiene derechos de voto y posee el 65% del capital social de Soul32. Después de la oferta pública inicial, Zhang Lu y Tencent pueden convertirse en los mayores beneficiarios.
Las pérdidas van en aumento y es difícil ganar dinero socializando con extraños.
Soul es una aplicación social que pretende "no mirar caras, solo mirar almas". Soul, las fotos cargadas por los usuarios Todas las fotos de perfil serán anónimas según características psicológicas como la personalidad y el interés, la plataforma utiliza big data y tecnología de inteligencia artificial para presentar las personas y el contenido más interesantes a los usuarios.
Debido a su enfoque en el chat, Soul es muy popular entre los adolescentes. Soul mencionó en su prospecto que la plataforma atrae a la generación más joven. En marzo de 2021, el 73,9% de sus usuarios activos diarios pertenecían a la generación posterior a los 90.
Actualmente, las fuentes de ingresos de Soul provienen principalmente de tarifas de servicios de valor agregado e ingresos por publicidad. El número promedio de usuarios que pagan mensualmente alcanzó 1,7 millones en el primer trimestre de 2021, la tasa de pago mensual promedio de los usuarios fue de 4,8. y el ingreso mensual promedio de los usuarios de pago en el primer trimestre de este año alcanzó los 48,6 yuanes en el trimestre. El prospecto muestra que desde 2019 hasta el primer trimestre de 2021, los ingresos de Soul fueron de 70,7 millones de yuanes, 498 millones de yuanes y 238 millones de yuanes respectivamente, y su margen de beneficio bruto alcanzó 86,2 en el primer trimestre de este año.
Sin embargo, es difícil ganar dinero socializando con extraños, y las pérdidas de Soul se están ampliando aún más. Según el folleto, Soul sufrió pérdidas netas de 300 millones de yuanes y 488 millones de yuanes respectivamente en 2019 y 2020. La pérdida neta en el primer trimestre de 2021 fue de 383 millones de yuanes, un aumento del 624,7% en comparación con el mismo período del año pasado.
El negocio social, los riesgos y la realización de extraños son difíciles de entender
Momo y Tantan, que están en el mismo camino, también han encontrado problemas de liquidez.
Momo se fundó en 2011 y Tantan se lanzó en 2014. El 23 de febrero de 2018, Momo anunció la adquisición de Tantan.
En el cuarto trimestre de 2020, la pérdida operativa de Tantan, no medida de acuerdo con los PCGA de EE. UU., fue de 2,3 millones de yuanes (aproximadamente 400.000 dólares estadounidenses), reduciéndose año tras año. Sin embargo, los ingresos de Tantan provienen principalmente de transmisiones en vivo que han sido populares en 2020. Sus ingresos netos aumentaron de 369,8 millones de yuanes en el cuarto trimestre de 2019 a 740,5 millones de yuanes (aproximadamente 113,5 millones de dólares estadounidenses), principalmente debido al aumento de los ingresos netos de Servicios de transmisión en vivo.
Momo, que ha estado en el mercado durante casi siete años, ahora cotiza a 14,03 dólares, por debajo del precio más alto de sus acciones de 48,766 dólares en 2018, una caída de más del 70%.
Además, la industria también enfrenta riesgos regulatorios. El 28 de junio de 2019, la Administración del Ciberespacio de China informó que estaba trabajando con los departamentos pertinentes para lanzar una acción de rectificación especial contra el caos del audio en línea. Ese día, Soul fue eliminado de las principales tiendas de aplicaciones y no volvió a aparecer en la lista hasta el 28 de agosto. . Momo, Tantan, Soul e incluso el más pequeño Uki han experimentado incidentes de exclusión de la lista.
Además, Momo y Soul también han estado expuestos a viciosos casos de fraude con el "plato para matar cerdos" como representante típico.
El consultor experto en noticias Upstream, Jiang Han, analizó que en el actual mercado social extraño, hay dos gigantes, Momo y Tantan, y nuevos productos como Hertz y Clara también dividen constantemente el territorio de Soul, junto con Youyou. , HOOD, Handset y Jimu fueron lanzados por las principales empresas de Internet como NetEase, Tencent y Baidu, por lo que hay tantos gigantes en esta pista y es difícil decir cuáles son las posibilidades de Soul de ganar.
No es difícil para Soul, que comenzó socializando con extraños, hacerlo público. Lo que sí es difícil es qué hacer después de hacerlo público.
Upstream News·Wei Yue, reportero del Chongqing Business Daily
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