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Configuración del juego Torchlight 2

Contexto

El llamado imperio se refiere a un país con el emperador como su monarca. Generalmente tiene un vasto territorio, a menudo tiene estados vasallos y ocupa una posición dominante en. una región cultural. La historia de Torchlight 2 se desarrolla en un mundo bajo una estructura imperial. Lo que el imperio nos muestra es sólo una parte de su territorio sur, y el sur es una situación de estados vasallos divididos y llenos de peligros. Luego, según la introducción oficial del personaje, sabemos que el imperio también tiene un territorio del norte, que es una tierra helada.

Hace 500 años, el emperador, el fundador del futuro imperio, dirigió su ejército en el campo de batalla. Sus soldados vestían armaduras rojas y eran estrictamente seleccionados y entrenados. Eran valientes, buenos luchando y eran conocidos. como "conquistadores". Bajo el liderazgo del emperador, los conquistadores derrotaron a otros países y ayudaron al emperador a construir un imperio con un vasto territorio y estados vasallos después de años de campañas. Después de la fundación del país, los "Conquistadores" se convirtieron en la primera fuerza militar regular del imperio. Uno de los personajes de TL1 es el Conquistador. En la animación de apertura de TL2, también podemos ver que la primera persona en bloquear al Alquimista es el Conquistador.

El establecimiento del imperio no detuvo el progreso del emperador. Fijaron su mirada en el extremo norte, extremadamente frío, con tribus norteñas salvajes y amantes de la guerra y ricos recursos. Para ampliar el territorio y obtener recursos, los conquistadores partieron. Cuando llegaron los conquistadores, descubrieron que las tribus que vivían en el norte helado siempre estaban llenas de los hombres y mujeres guerreras más fuertes.

Los Conquistadores descubrieron que los berserkers sobresalían en el combate cuerpo a cuerpo: desatando poder puro a través de puños y garras.

Así que los conquistadores del imperio entablaron un largo tira y afloja con los guerreros tribales del norte. Durante el tira y afloja, algunas tribus se rindieron al imperio, incluida la tribu Valgang. que estaba ansioso por correr riesgos para ganar prestigio, riqueza y honor, vagando por el mundo en busca de enemigos poderosos, tesoros legendarios y la pura alegría que traen.

Pero el largo tira y afloja no fue lo que el imperio esperaba. El imperio necesitaba una fuerza más poderosa para acelerar el ritmo de la guerra. En ese momento, "Ashes" entró en la vista del difunto emperador. Este cuerpo energético desconocido existe desde la antigüedad. Contiene una energía enorme y puede usarse directamente siempre que la tecnología y el poder sean lo suficientemente fuertes. Entonces apareció en el imperio una profesión misteriosa: la de alquimista. Los alquimistas tienen conocimientos y fuerza física superiores a los de la gente común. Con un poco de entrenamiento, pueden dominar la energía de la ceniza y utilizarla en la batalla. Para facilitar la gestión de los alquimistas, el imperio estableció una nueva organización: el Consejo de las Cenizas. A los alquimistas les gusta usar las cenizas directamente y no investigan demasiado sobre las cenizas. Simplemente las usan hasta que se agota su energía. Sin embargo, el Consejo de las Cenizas cree que las "cenizas" son propiedades valiosas que quedan de la antigüedad y no pueden ser saqueadas sin más. En cuanto a su energía, se debe estudiar el modo de funcionamiento energético de las cenizas y se debe maximizar su efecto utilizando cenizas para generar más métodos de utilización. Como resultado, el propósito del Consejo Ash entró en conflicto con el de los alquimistas, y los alquimistas se vieron obligados a separarse del Consejo Ash y se convirtieron en una profesión misteriosa y aterradora. Para compensar las pérdidas causadas por la partida del Alquimista, el Consejo de Ash creó una nueva profesión, es decir, la de Mago de Ash que lograría grandes logros en batallas posteriores.

En la primera línea de la guerra colonial del Imperio, hay Ash Mages por todas partes. El Ejército Imperial sin estos feroces magos de batalla como vanguardia no es nada digno de mención.

Con el avance de los tiempos, la ciencia y la tecnología del imperio han mejorado día a día, pero también se ha encontrado con muchos problemas técnicos, desde la construcción de enormes aeropuertos hasta el estudio del conocimiento antiguo de las ruinas para resolverlos. problemas, el imperio ha investigado. Se creó una universidad y uno de sus miembros era ingeniero. En los primeros días de la creación del instituto, los ingenieros imperiales eran simplemente científicos amables responsables de brindar apoyo técnico para la construcción del imperio y la investigación del conocimiento antiguo. En ese momento, usaban un sencillo equipo de protección de cuero.

A medida que mejoró la construcción del imperio, los ingenieros imperiales comenzaron a asumir la importante tarea de mantener el transporte diario del imperio y supervisar el funcionamiento de las minas. Pero el entorno peligroso y hostil obligó a los ingenieros a modificar su estilo de vida y sus equipos.

El poder de los Ingenieros proviene de una armadura de alta tecnología impulsada por cenizas y vapor, una tecnología de vanguardia desarrollada día y noche por científicos del Instituto de Investigación Imperial. Es precisamente gracias a la cooperación entre el Instituto de Investigación Imperial y el Parlamento de Ash en la investigación de "Ashes" que se han vuelto más competentes en la utilización de "Ashes".

A veces, los ingenieros pueden incluso ser enviados al frente de las guerras coloniales como parte del ejército imperial, ayudando a los conquistadores en la campaña colonial imperial y convirtiéndose en una de las fuerzas de combate importantes en la campaña imperial. Quizás con el aumento de fuerza y ​​potencia, los ingenieros gradualmente ya no se contentan con las tareas de simplemente realizar investigaciones académicas y supervisión de mantenimiento.

Pero no sólo los ingenieros buscan reliquias antiguas, también hay una organización fantasmal: los Drifters. Nacido para vagar, la vida de un náufrago es de constante exploración y aventura. Cada náufrago tiene antecedentes, tradiciones culturales e incluso razas diferentes, pero lo que todos tienen en común es que anhelan aventuras y experiencias emocionantes, odian a los funcionarios de alto rango y están inmersos en peligros autoinfligidos.

"A los funcionarios y la gente del Imperio les gusta fingir que no existo, y ahora estoy aquí".

Los náufragos buscan reliquias antiguas y conocimientos sellados. Mientras viajan, muchos náufragos transmiten este conocimiento a sus propios hijos, y a menudo aprenden diferentes técnicas de artes marciales de otras razas.

El inframundo en nuestra impresión es el infierno, pero en el mundo de las antorchas, los dos son diferentes. Según el juego, el Infierno es donde está el oponente mortal del superpoderoso Espíritu Santo, por lo que se puede inferir que el Infierno es donde permanece el Espíritu Santo, no el inframundo que imaginamos.

El inframundo es otro mundo por encima del mundo de la antorcha y pertenece a dos mundos diferentes. Existe una barrera entre los dos mundos para evitar que los dos mundos se afecten entre sí. Uno de los puntos más débiles de la barrera es el núcleo del mecanismo de relojería. Cuando el núcleo del mecanismo de relojería se ve afectado, la barrera comienza a debilitarse.

El líder del inframundo es Plutón, que tiene un poderoso poder destructivo y ambiciones codiciosas. Ha estado codiciando el Mundo Antorcha y buscando oportunidades para romper la barrera e invadir el Mundo Antorcha. Un día, descubrió que una parte de la barrera comenzaba a mostrar signos de continua debilidad, por lo que convocó a sus soldados y generales de élite para prepararse para la marcha hacia el Mundo de la Antorcha. Sin embargo, la barrera no se ha debilitado por completo. Un ser poderoso como Plutón no puede atravesar la barrera. Primero tiene que enviar a sus demonios del inframundo a invadir el Mundo Antorcha, y está esperando que la barrera se debilite lo suficiente para permitirle pasar. . ese día. Hay todo tipo de demonios del inframundo bajo Plutón. Son poderosos y astutos, y esperan devastar este extraño mundo de antorchas sin emoción. Entre ellos, el inframundo es un poderoso luchador cuerpo a cuerpo bajo Plutón. Tiene un cuerpo enorme y una habilidad poderosa: un golpe devastador, que puede repeler la reacción y también puede alcanzar al oponente en un instante, tomándolo con la guardia baja. el Underworld Curse Breaker: el poderoso poder de combate mágico bajo Plutón. Tiene un aliento de llama que ignora la posición del escudo del ingeniero, lo que hace que los orgullosos ingenieros sufran mucho en la batalla. También pueden convocar babosas del inframundo chupadores de azul. el Ash Mage lo pasa mal; y otros demonios fantasmas incluyen guerreros demonios fantasmas que son buenos repeliendo, cortadores de demonios fantasmas que son buenos lanzando cuchillos y grupos de demonios fantasmas a los que les gusta atacar en grupos. Para bloquear el progreso de los héroes del Mundo de la Antorcha, también trajeron repugnantes obstáculos-tentáculos del inframundo.

Finalmente, la barrera era lo suficientemente débil como para que Plutón pudiera pasar, pero cuando atravesó la barrera, lo que vio no fue al Hades que lo saludó, sino a unos pocos humanos, varios humanos que estaban esperando. él. Plutón estaba enojado, pero no les prestó atención a estos humanos. Solo usó su primera forma, la forma de sombra, para enfrentar el ataque humano. Pero Plutón estaba equivocado. No sabía que estos humanos que se atrevieron a desafiarlo eran los héroes humanos que destruyeron su ejército de Hades. Por lo tanto, cuando Plutón fue derrotado en su primera forma, se enfureció y reveló violentamente su prototipo: el verdadero Plutón, que era enorme, rápido y destructivo. Las habilidades en constante cambio de Plutón realmente han hecho que los héroes humanos sufran mucho. Puede escupir llamas para causar daño a los ingenieros, convocar rocas del cielo para realizar batallas locas, liberar magia del inframundo para atacar a los vagabundos y convocar a sirvientes para afectar a los magos de ceniza.

Alquimista: Un poderoso personaje de Fuego 1, un atacante de hechizos, que puede usar bastones de una o dos manos y tiene tres habilidades: arcana, conocimiento y combate. El sistema arcano es un sistema de habilidades de mago tradicional que se centra principalmente en hechizos. El sistema de conocimiento se parece más al sistema de invocación que puede convocar y fortalecer a las criaturas convocadas. El sistema de combate se parece más a las habilidades de un bárbaro. para un mago cuerpo a cuerpo con poderosas capacidades cuerpo a cuerpo.

La ciudad de Torchlight es un lugar famoso por su mineral de ceniza, y el alquimista vino a la ciudad en busca del mineral de ceniza. Debido a la atracción de la energía de las cenizas, una gran cantidad de monstruos se reunieron en las minas y continuaron atacando la ciudad. SYL, una maga del pueblo, le pidió al alquimista que entrara en la mina, descubriera la causa y la ayudara a encontrar a su mentor. El alquimista entró en la mina a petición de la gente del pueblo. Inesperadamente, fue infectado por la plaga de cenizas debido al complot del mentor de SYL, quien se había rebelado en la mina y le dijo que el método para curar la mina. La plaga de cenizas estaba en lo profundo de la mina, por lo que pasó. Después de muchas dificultades, bajó hasta el fondo de la mina para derrotar a la bestia malvada: Odak, despertada por el mentor que sacrificó su vida. Pero Ash Blight del Alquimista no se curó, y él creía que para curar completamente su Ash Blight, todas las Ashes debían ser destruidas. Entonces tomó el corazón de Aldurak y construyó una pieza de armadura para suprimir y aprovechar el poderoso poder en el corazón de Aldurak. Pero bajo la corrupción fulminante de las cenizas y la erosión del corazón de Aldurank, el alquimista se perdió gradualmente y se volvió loco y violento.

A la entrada de la mina, SYL y los conquistadores vinieron a detener al Alquimista, pero incluso con el Destructor, no pudieron evitar que el Alquimista destruyera la ciudad de Torchlight. Durante la batalla, SYL murió. y el Destructor resultó gravemente herido y se retiró al Echo Corridor. Los héroes caerán, pero surgirán nuevos héroes. Después de experimentar el mundo lleno de aventuras y misterio donde se encuentra Torchlight Town, el guardián "Syl" aparece en un sueño profético, llamando a los jugadores a la pradera en ruinas "Estherian Steppes".

Allí, los jugadores conocerán al Destructor y se embarcarán en una aventura por el continente de Vilderan, una tierra asediada por fuerzas del mal. Los jugadores descubren que el alquimista desapareció mientras intentaban derrotar a una fuerza maligna desconocida que destruyó la misteriosa raza de los Estherians. Finalmente, con la ayuda de "Syl", el guardián de los Estherians, los jugadores seguirán las pistas del alquimista desaparecido y lucharán contra los enemigos que lo intentan. para destruir el mundo.

La aventura del jugador en "Torchlight 2" se puede dividir en tres capítulos, cada capítulo tendrá una ciudad central. "Torchlight 2" tiene una configuración de juegos múltiples. Los jugadores que completen todas las tareas secundarias y las tramas principales pueden elegir comenzar de nuevo. Al mismo tiempo, la dificultad del juego y las recompensas del equipo se actualizarán a un nivel superior.

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