Equipo de desarrollo mundial de Gloria de Reyes
Hasta donde sabemos, "Glory of Kings World" es desarrollado por el estudio, y el líder del equipo es Li_, el productor de "Glory of Kings". El 11 de noviembre de 2021, el internauta de Zhihu @weather insect publicó una captura de pantalla de un chat con miembros del equipo L2 e incluyó un texto que indicaba que había aproximadamente de cuatrocientas a quinientas personas en el equipo de King of Glory World en ese momento. Se puede decir que Umeda invirtió mucho dinero en este producto de juego de rol de mundo abierto.
En los últimos dos años, Tencent ha realizado implementaciones más frecuentes en el mercado global de juegos y Umeda Studio también ha seguido reclutando a los mejores talentos. Especialmente en el campo de los juegos de mundo abierto y 3AFPS, Umeda incluso aumentó el precio en 2022.
Según las estadísticas de la competencia, al 16 de junio de 165438 del 11 de octubre, Umeda Montreal Works y Umeda Team Kaiju Studio han presentado casi 10 Montana de Ubisoft, Epic, EA y Microsoft. Este último invitó a unirse a Scott Warner, ex jefe de diseño de "Halo 4", Sinjin Bain, ex jefe del estudio de EA en Los Ángeles, y Nicolas Bouvier, ex director de arte de "Halo: Infinite".
Como principal IP cultural nacional, King of Glory nunca ha olvidado sus aspiraciones originales en el desarrollo de su cosmovisión espiritual y tiene una estructura clara en el desarrollo innovador. Especialmente cuando se trata de expandir su territorio mundial de juegos, Honor of Kings no nació ciegamente en el mundo de los juegos por intereses comerciales, sino que prestó gran atención a la complementación mutua de la propiedad intelectual original en el sistema de juego y el desarrollo posterior del mismo. juego y dio pleno juego a la construcción de diferentes tipos de juegos. Aprovecha la rica eficiencia de recursos, la experiencia del usuario y la rigidez de Honor of Kings IP.
Metodología de cultivo y operación de IP sustentable respaldada por una correcta vista del sistema y vista de construcción del sistema. "Honor of Kings" extiende su historia de un "juego" del modo narrativo MOBA a un RPG tradicional, permitiendo a los jugadores que están acostumbrados a jugar en "Honor of Kings" divertirse más además del ritmo brillante y el soporte compacto. Duración del juego por sí sola La selección de escenas del juego RPG, en su mayoría pertenecientes a la marca "Honor of Kings", permite que las historias de los héroes de "Honor of Kings" se extiendan mejor en el mundo RPG desarrollado, haciendo que el sistema del mundo del juego sea más adecuado. "Honor de Reyes" más completa.
Para promover mejor la conexión entre jugadores y héroes, el juego ha diseñado muchos puentes que se adaptan a los personajes. Con la ayuda de un entorno familiar, los jugadores pueden sentir rápidamente una sensación de pertenencia a este continente.
En el juego, los jugadores se encontrarán con Shi, que compite por el tesoro, Yao, que aprende unos de otros con la sangre del protagonista, el Maestro Lu Ban, etc. Una vez finalizada la batalla del juego, se crearán más héroes reyes tridimensionales a través de la interacción y el continente de los reyes será más vibrante.
Además, la jugabilidad de “exploración del gran mundo” del juego se puede ver en el nuevo PV. El PV de este año muestra ruinas subterráneas y el mundo submarino. Se espera que el producto terminado tenga una variedad de terrenos para explorar. Entre los dos mapas nuevos, las ruinas subterráneas muestran edificios llenos de misterios y el área submarina tiene simulaciones a gran escala y cuevas explorables. Ambos tienen elementos de mapa muy ricos para la exploración interactiva y la resolución de acertijos.