El juego que casi derriba a la empresa en la historia del juego.
A finales de 1982, Atari gastó 25 millones de dólares para comprar los derechos de autor de ET Alien, lo cual fue un éxito instantáneo. ¡¡Solo la tarifa de derechos de autor costó 25 millones de dólares estadounidenses!! Pero... ¡solo tomó seis semanas completar el juego completo! ¡Manipulate ET para que caiga en algunas cuevas sin sentido y encuentre tres dispositivos que estén conectados a su ciudad natal (los artículos son actualizado aleatoriamente en el mapa y eliminado aleatoriamente, todo depende de la experiencia de la cueva)
Atari durante el período navideño de 1982. Se vendieron 15.000 copias ET, pero se produjeron 4 millones de copias. La mala experiencia de juego provocó. Los 2 millones de juegos restantes se acumularon en el almacén. Como resultado, Atari no solo no pudo reciclarlos ni venderlos, sino que también tuvo que pagar una gran cantidad de tarifas de uso del almacén. ciudad basura de Alamogordo, Nuevo México.
A principios de 1983, Atari dejó de comercializar y despidió a 1.700 personas en dos semanas.
En los cuatro años siguientes, nadie en Estados Unidos se atrevió a hablar de ello. la industria de los juegos y el mercado local de consolas de juegos desaparecieron por completo.
2. Sam
En ese momento, Suzuki gastó mucho dinero en Sega, pero al final no lo hizo. ser un gran éxito, junto con las malas ventas de la consola Sega DC, Sega finalmente se debilitó y ya no pudo ingresar al mercado de consolas
3. En ese momento, nadie podría haber imaginado que CD PROJEKT, un pequeño taller que no tenía experiencia en el desarrollo de juegos y que comenzó vendiendo juegos pirateados, podría producir una gran serie de juegos de rol. Cuando CD PROJEKT estaba trabajando en "The Witcher 1", el. Todo el equipo solo tenía uno. Más de una docena de personas casi se rompen las piernas para encontrar inversión y cooperación. Se necesitaron más de seis años para completar "The Witcher 1" desde el establecimiento del proyecto hasta su lanzamiento. The Witcher 1" finalmente ganó algo de dinero. Donkey era tan popular que quiso invertir todo el dinero que ganó en "The Witcher 2". En ese momento, todos pensaban que estos polacos eran enfermos mentales. Más tarde, el trabajo de PSP "Rise of the White Wolf" fue incluso abandonado a mitad de camino, y "The Witcher 2" quedó lejos. Pensé que CD PROJEKT había cerrado, pero "The Witcher 2" vendió millones de copias, lo cual fue una cifra astronómica para una pequeña escala. estudio en ese momento.
Luego se consumió "The Witcher 3". Duró cuatro años y costó entre 60 y 80 millones de dólares. Durante este período, también hubo muchas renuncias de personal. Los empleados dijeron que el trabajo era extremadamente estresante y que no había ninguna esperanza. Debido a este error, muchas personas no eran optimistas sobre este juego, pero lo que sucedió después demostró que mientras juegues con el corazón, los jugadores definitivamente lo harán. pagar por ello.
Simplemente coloque el sistema Gwent que se puede convertir en un juego independiente en The Witcher 3, el burro polaco. Esperando con ansias Cyberpunk 2077 de Donkey.
4. Star Citizen
No sé si esto cuenta, pero será mejor que lo mencione. Este es probablemente el juego más grande del planeta. Básicamente, quiero crear todo un mundo futuro... pero no sé si puedo hacerlo. He financiado colectivamente miles de millones y ahora estoy probando la actualización de la versión 3.0, y parece que recientemente estuve involucrado en una demanda con CryEngine. ¿Quieres cambiar el motor del juego? Para ser honesto, la velocidad de desarrollo en los últimos dos años ha sido obviamente más rápida que antes, pero aún está lejos de ser completa. Espero que tenga éxito. Si realmente se hace, sin encogerse, debería ser un juego intergeneracional.
5. Black Los Angeles
Black Los Angeles fue fundada en 2004 y lanzada en 2011. Como primer trabajo lanzado por Team Bondi, después de 7 años de investigación y desarrollo y una inversión de 50 millones de dólares estadounidenses, el producto final fue lanzado por el famoso agente de Rockstar.
Para un juego con una inversión de 50 millones de dólares, L.A. Noir, respaldado por la marca dorada Rockstar, finalmente se vendió bastante bien: 2,7 millones de copias en la plataforma XBOX360 y 3,2 millones de copias en la plataforma PS3 (datos de Vgchartz). Las calificaciones de IGN, Gamespot, Metacritic y otras agencias de revisión también están entre 8 y 9, lo cual es un resultado muy gratificante para una propiedad intelectual tan nueva. Aunque la calidad del juego en sí no es una obra maestra deslumbrante, creo que la tecnología de captura facial utilizada en el juego también sorprendió a muchos jugadores.
Pero fue este juego el que se convirtió en el canto del cisne del Equipo Bondi. El estudio con sede en Australia fue abandonado por el editor R Star después de entregar su primer y último título al editor R Star. Después de la reorganización, fue inevitable que todo el equipo se desmoronara, abandonara la "Prostituta del Este" en la que estaban trabajando y desapareciera por completo del mundo de los videojuegos.
6. Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Hideo Kojima gastó mucho dinero, pero "Metal Gear Solid" no derribó directamente a Konami, pero también hizo que Konami cayera. en Causó muchos problemas, por lo que Kojima Yasuhiro se vio obligado a renunciar, y el juego no se completó, por lo que el tercer capítulo y el final de fantasía de Eli ep51 no se completaron. Entre ellos, también puedes ver la mayoría de los clips de cálculo en tiempo real inacabados del ep51 en el CD de funciones de Metal Gear. Debido a que el clip aún no ha sido renderizado, las bocas de los personajes no se mueven cuando hablan.
Lo más trágico es que "Metal Gear Solid" casi acaba con la reputación de Konami. La noticia de la prohibición en la isla convirtió a la opinión pública de entonces en una Konami negra y políticamente correcta. Ahora Konami hizo un Metal Gear Solid hecho por Jiao Youer para los miembros del Grupo Laojima, con la esperanza de usarlo para luchar contra un cambio de rumbo, pero Xiang los regañó tan pronto como estallaron. Se puede decir que mgsv permitió a Konami meter la mitad de su pie en el ataúd.
También hay preocupaciones mencionadas anteriormente que merecen una nominación. ¡Por favor díganos para comunicarnos!