Los socios de One Piece incluyen al protagonista (guerrero), Kent, Lena, Joker, Keya, Captain Crow, King Kim, Usopp, Sayu y Yorkie.
Las siguientes son sugerencias personales:
Mirándote, parece que tu nivel no es alto cuando acabas de jugar. Aunque los socios que mencionaste son todos socios de transición, algunos de ellos. Todavía son buenos en la etapa inicial. En primer lugar, recomiendo encarecidamente al payaso: espere hasta el final, ¡y se puede decir que la etapa inicial de retención es una habilidad mágica! Es bueno elegir al payaso como escudo humano en la etapa inicial. Una vez jugué una cuenta alternativa y jugué con un payaso de una sola persona, Bucky, que luchó contra cinco monstruos en la copia durante 20 rondas, lo que muestra su grado de carnosidad. Equipar al payaso con una buena arma mágica puede restaurar su salud por completo cada vez que hace un gran movimiento.
También recomiendo Keya: Keya se desempeña bien al principio y a medio plazo como estímulo. Personalmente, creo que el resultado depende del alto daño del movimiento final, por lo que Keya se puede usar muy tarde. Además, este último entre los socios avanzados, Keya debe avanzar tarde o temprano y debe estar conectado, para que Keya pueda usarse durante mucho tiempo.
Las siguientes son las recomendaciones para el resultado: En primer lugar, los movimientos definitivos de Lena y Sayu causan daño mágico. Recomiendo a Sayu, porque el último movimiento de Sayu tiene dos ataques y reduce la ira, lo cual es relativamente NB.
El resto de los grandes movimientos son todos de daño mortal. Recomiendo al Capitán Crow. El capitán ataca a la última fila. El gran movimiento tiene un gran daño y tiene un efecto de aturdimiento. Las personas y controlar la ira a menudo tienen efectos inesperados. Como amigo, las habilidades relacionadas con la ira son todas buenas. Por lo tanto, se recomienda utilizar Crow en la etapa inicial.
Finalmente, dos compañeros de prestigio, Nami y Xiao Feng (MR2), son muy recomendables en la etapa inicial. Ambos socios tienen prestigio y son más fáciles de conseguir. El ataque básico, la reducción de la ira y el control de la ira son muy buenos. y se puede usar todo el tiempo. El movimiento final es el daño físico, lo que significa que su movimiento final está relacionado con tu ataque físico, por lo que solo necesitas fortalecer el arma. Es más económico ahorrar dinero para fortalecer el anillo. o arma mágica. He usado estos dos en el pasado. Flow, usado hasta que aparecen Robin y Sauron (alrededor del nivel 75).
En cuanto a la formación, puedes cambiarla según las diferentes formaciones de monstruos, así que no puedo darte ninguna sugerencia aquí.
Lo anterior está hecho exclusivamente a mano, ¡espero que lo adoptes!