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70 minijuegos para animar el ambiente de clase

Los 70 minijuegos para activar el ambiente en las reuniones de clase son los siguientes:

1 Coge un taburete: toca una pieza musical, y cuando la música se detenga, busca la. taburete más cercano y siéntate.

2. Adivinación de acertijos: Participa toda la clase. El profesor plantea un acertijo para que los alumnos adivinen.

3. Quién es el encubierto: Toda la clase participa El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto.

4. Matanza de hombres lobo: toda la clase participa, el profesor actúa como un hombre lobo, los demás son aldeanos, el hombre lobo quiere matar a los aldeanos, y los aldeanos tienen que encontrar al hombre lobo.

5. Adivina el número: El profesor escribe un número y pide a los alumnos que lo adivinen.

6. Dibujas y adivino: Dos estudiantes están en un grupo, un estudiante dibuja una palabra o frase y el otro estudiante adivina.

7. Quién es el encubierto 2: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto.

8. Verdad o Reto: Toda la clase participa. El profesor hace una pregunta y responde la verdad o completa un reto.

9. Construir una casa: El profesor da un montón de letras o palabras y pide a los alumnos que las utilicen para construir una frase.

10. Sombrero Loco: El profesor da una palabra o frase y pide a los alumnos que escriban una historia corta utilizando esa palabra o frase.

11. Competición de tira y afloja: Dos equipos compiten en una competición de tira y afloja.

12. Carrera de relevos: Cada equipo envía uno o más jugadores, cada miembro del equipo corre una distancia determinada y gana el primer equipo en completar el relevo.

13. El ciego toca el elefante: Un alumno le venda los ojos y los demás alumnos pueden hablar o hacer acciones para que el alumno adivine quién es.

14. Ardilla y árbol: Dos estudiantes están en un grupo, uno es una ardilla y el otro es un árbol. La maestra dice en voz alta un animal, como por ejemplo "gato", luego la ardilla debe buscar otro. ardilla Para formar una pareja, el árbol grande debe encontrar otro árbol grande para formar otra pareja.

15. Competición de agarre de pelotas: Dos alumnos forman un grupo y agarran juntos una pelota para ver quién puede agarrar más. Este juego se puede jugar al aire libre.

16. Juego de atrapar: El profesor actúa como receptor y los demás alumnos huyen. Después de que el profesor atrapa a un compañero, ese compañero se convierte en receptor.

17. Competición de salto a la cuerda: Dos alumnos saltarán la cuerda juntos para ver quién salta más.

18. Competición de patadas de volante: Dos estudiantes están en un grupo y juegan juntos al volante para ver quién puede patear más.

19. Quién es el encubierto 3: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Este juego se puede jugar al aire libre.

20. Competición de lanzamiento de sacos de arena: Dos equipos compiten en una competición de lanzamiento de sacos de arena.

21. Solitario de Palabras: El profesor da una palabra, y el siguiente alumno tiene que decir la palabra empezando por la última letra de la palabra, y así sucesivamente.

22. Juego de dedos: Dos alumnos forman un grupo, usan sus dedos para hacer diferentes formas y compiten entre sí para ver quién lo hace mejor.

23. Juegos de cartas: Utiliza cartas para jugar a juegos como "Poker", "Who's the Undercover", etc.

24. Los Sims: El profesor pone una escena y los alumnos tienen que interpretar diferentes roles y simular esta escena para tener una conversación.

25. Adivina el título de la canción: El profesor toca una canción y los alumnos tienen que adivinar el título de la canción.

26. Quién es el encubierto 4: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Este juego se puede jugar con las reglas de "¿Quién está encubierto?"

27. Brainteasers: El profesor hace una pregunta de acertijo y los alumnos tienen que responder la respuesta correcta.

28. Construyendo una casa 2: El maestro da un montón de letras o palabras y pide a los estudiantes que las usen para construir una oración o historia significativa.

29. Verdad o Reto 2: Toda la clase participa. El profesor hace una pregunta y responde la verdad o completa un desafío. Agregue algunas preguntas o tareas interesantes.

30. Sombrero Loco 2: El profesor da una palabra o frase y pide a los alumnos que escriban una historia corta utilizando esa palabra o frase. Agregue algunas restricciones, como recuento de palabras, formato, etc.

31. Rompecabezas intelectual: El profesor prepara un gran rompecabezas intelectual, y los alumnos se dividen en grupos para ver qué grupo puede completarlo más rápido.

32. Escape de la habitación secreta: El profesor prepara un escenario y los alumnos deben encontrar pistas, resolver los acertijos y escapar de la habitación secreta.

33. Entrevista simulada: el profesor actúa como entrevistador y los estudiantes deben responder algunas preguntas sobre sí mismos para imitar el proceso de entrevista real.

34. Concurso de cocina: Cada grupo prepara un plato, y el profesor y el resto de alumnos lo prueban y puntúan para ver qué plato del grupo es el más delicioso.

35. Quién es el encubierto 6: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Se pueden agregar algunos elementos perturbadores durante el juego para aumentar la dificultad y el interés del juego.

36. Tienda simulada: El profesor prepara algunos objetos y productos, y los alumnos se agrupan para hacer de dependientes y clientes de la tienda para simular el proceso de compra.

37. Brainteaser 2: El profesor hace una pregunta de rompecabezas y los alumnos tienen que responder la respuesta correcta. Agregue algunas preguntas más interesantes para que los estudiantes puedan usar su cerebro.

38. Verdad o Reto 3: Toda la clase participa. El profesor hace una pregunta y responde la verdad o completa un desafío. Agregue algunas preguntas o tareas más desafiantes para que los estudiantes necesiten más coraje y determinación para completarlas.

39. Sombrero Loco 3: El profesor da una palabra o frase y pide a los alumnos que escriban una historia corta utilizando esa palabra o frase. Agregue algunas restricciones, como el recuento de palabras, el formato o la trama, para que los estudiantes necesiten pensar más profundamente y crear.

40. Concurso de adivinanzas: El profesor prepara unos acertijos y los alumnos compiten para ver quién adivina más y más rápido.

41. Quién es el encubierto 7: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Se pueden agregar algunas tareas o pistas especiales encubiertas durante el juego para aumentar la complejidad y el interés del juego.

42. Carrera de relevos 3: Cada equipo envía uno o más jugadores, cada miembro del equipo corre una distancia determinada y gana el primer equipo en completar el relevo. Agrega algunos obstáculos o tareas para aumentar la dificultad y el interés del juego.

43. Tira y afloja 2: Dos equipos participan en un tira y afloja Añade algunas reglas o estrategias, como sustituciones, trabajo en equipo, etc., para hacer el juego más desafiante y en equipo. -amigable.

44. Carrera de cuatro patas entre tres personas 2: Tres estudiantes forman un grupo, atan los pies de un estudiante a los pies de los otros dos y corren juntos. Agrega algunos obstáculos o tareas para aumentar la dificultad y el interés del juego.

45. Hombre Ciego Tocando el Elefante 3: Un estudiante se tapa los ojos y otros estudiantes pueden hablar o realizar acciones para que el estudiante adivine quién es. Agrega algo de variedad y pistas para hacer que el juego sea más desafiante y misterioso.

46. Quién es el encubierto 8: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Se pueden agregar algunas tareas o pistas especiales encubiertas durante el juego para aumentar la complejidad y el interés del juego.

47. Competición de lanzamiento de sacos de arena 3: Dos equipos compiten en una competición de lanzamiento de sacos de arena. Agrega algunas restricciones o cambios, como distancia, tiempo, etc., para hacer el juego más desafiante y competitivo.

48. Juego de agarre de pelota 3: Dos alumnos forman un grupo y agarran juntos una pelota para ver quién agarra más. Agrega algunas reglas o habilidades, como usar solo la cabeza para agarrar la pelota, para hacer el juego más interesante y hábil.

49. Competición de salto a la cuerda 3: Dos alumnos saltarán la cuerda juntos para ver quién salta más. Agrega algunas restricciones o cambios, como saltar sobre un pie, saltar en parejas, etc., para hacer el juego más desafiante y hábil.

50. Juego de patear el volante 3: Dos alumnos están en grupo y patean juntos el volante para ver quién puede patear más. Añade algunas restricciones o cambios, como patadas simples, patadas dobles, etc., para que el juego sea más desafiante y hábil.

51. Representación de juego de sombras con las manos: El profesor enseña a los alumnos cómo hacer sombras de varios animales o formas con las manos y luego representarlas.

52. Juego de rol: El profesor da una escena y un rol, y los alumnos se agrupan para jugar el rol y representarlo.

53. Concurso de camisetas pintadas a mano: cada alumno prepara una camiseta blanca, utiliza pintura o bolígrafos de colores para crear creaciones pintadas a mano y luego las exhibe y juzga.

54. Quién es el encubierto 9: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Se pueden agregar algunos elementos y reglas nuevos para hacer el juego más emocionante e interesante.

55. Concurso de cuestionarios: El profesor prepara unas preguntas y los alumnos compiten para ver quién responde más rápido y con mayor precisión.

56. Simulacro de juicio: El profesor presenta un caso y los estudiantes se dividen en grupos para desempeñar el papel de abogados, jueces, testigos, etc. para llevar a cabo un simulacro de juicio.

57. Producción de artesanías: El docente enseña a los estudiantes a realizar diversas artesanías, como origami, tejido, etc., y luego las exhibe y selecciona.

58. Carrera de relevos de matemáticas: Cada grupo resuelve un problema de matemáticas y luego pasa la respuesta al siguiente grupo para ver qué grupo completa todos los problemas primero.

59. Quién es el encubierto 10: El profesor da una palabra o frase y le dice al encubierto, y los demás adivinan quién es el encubierto. Puedes intentar agregar algunos elementos y reglas más complejos para hacer el juego más difícil e interesante.

60. Orientación: El profesor marca un recorrido y tareas, y los alumnos se dividen en grupos para competir en orientación.

61. Carrera de relevos de obstáculos: Añade algunos obstáculos en la carrera de relevos, como escalar cuerdas, cruzar puentes de una sola tabla, etc., para aumentar la dificultad y el interés del juego.

62. Batalla de waterpolo: Juegos de pelota en el agua, como waterpolo, voleibol acuático, etc.

63. Fabricación de cometas y competición: El profesor enseñó a los alumnos a hacer cometas y luego realizó una competición de cometas para ver quién podía volar más alto y con mayor estabilidad.

64. Exploración de la naturaleza: El maestro lleva a los estudiantes a ir al parque o al bosque para explorar la naturaleza en busca de diversos animales, plantas y paisajes naturales.

65. Carrera de relevos de senderismo: Caminar una distancia determinada y luego competir en una carrera de relevos puede aumentar las habilidades de ejercicio físico y trabajo en equipo de los estudiantes.

66. Juego de voleibol de playa: Organiza un juego de voleibol en la playa para que los estudiantes experimenten la diversión de los deportes de playa.

67. Reunión de barbacoa al aire libre: la maestra llevó a los estudiantes a realizar actividades de barbacoa al aire libre y jugó mientras asaba a la parrilla.

68. Campamento simulado: El maestro lleva a los estudiantes a un sitio de campamento simulado para realizar actividades de campamento para aprender habilidades para acampar y trabajar en equipo.

69. Versión exterior de Who is the Undercover: juega el juego Who is the Undercover en un entorno al aire libre para aumentar la dificultad y el interés del juego.

70. Competencia de rompecabezas creativos: cada grupo utiliza las imágenes dadas para resolver el patrón más creativo.

上篇: La princesa Margarita es una belleza incomparable en la familia real británica. Es cierto que desde la niñez hasta la edad adulta, las fotos antiguas son muy misteriosas. La princesa Margarita es la dama más bella de la familia real británica, ha estado allí desde que era una niña. Fotografías antiguas revelan el misterio de la princesa Margarita, la segunda hija del rey Jorge VI e Isabel II, y la bella hermana de la reina Isabel II. Sus padres y su gente la aman desde que era niña. Al igual que la hermana de la Reina, recibió una estricta educación victoriana y aprendió muchas habilidades especiales, como montar a caballo, nadar, ilustrar e incluso participó en el entrenamiento de Boy Scouts hasta convertirse en una de las princesas más bellas de la familia real británica. . uno. Ahora tomemos una serie de fotografías antiguas de la princesa Margarita desde la infancia hasta la edad adulta. La belleza siempre ha convivido con ella. La inteligente y hermosa princesa Margarita era muy linda cuando era niña. Su padre una vez dijo con orgullo a los demás: "Incluso los pájaros en el árbol se sentirán atraídos por este pequeño y cantarán a su alrededor. Y la princesa Margarita ha existido desde que ella. Cuando era niña, muestra talento artístico. Se desempeña como directora y presidenta de muchos grupos artísticos y está dispuesta a promover y presentar el arte elevado a los niños de familias comunes. También es más hermosa que su hermana Isabel II. Una excelente celebridad. La princesa Rhett es una de las miembros de la realeza más queridas de la historia moderna. Es conocida por su carácter rebelde y su personalidad decidida, así como por su relación con su padre, el Capitán de Igualdad Peter Townsend. Recuerde a la bella princesa Ana interpretada por Audrey Hepburn en "Vacaciones en Roma", con su juguetón flequillo, maravillosa barbilla, ojos inteligentes y dulzura. Su figura, cintura ajustada, falda elegante... La princesa Margarita es el prototipo de la vivaz y juguetona. Princesa Ana. Ella es rebelde y próspera. Es el ejemplo más bello de la familia real británica. En términos de apariencia, la princesa Margot es hermosa. Su cabello oscuro y sus ojos oscuros le dan una cualidad oriental misteriosa. Tiene una figura de reloj de arena y prefiere las faldas cortas y los tacones altos, tal vez porque esa ropa la hace lucir más encantadora y encantadora. En términos de amor, la princesa Margarita no tuvo tanta suerte como la hermana de la reina. Su vida con él debido a su historia de amor con el coronel Townsend, se vio obligada a terminarla debido a las reglas reales y la opinión pública. Sin embargo, la historia de amor en los últimos años ha causado prejuicios contra la princesa Margarita. Sin embargo, solo la princesa Margarita lo sabía. muchos años después, el primer amor de la princesa Lite, el coronel Townsend, dijo de ella: “Realmente tiene muchos estilos y una especie de encanto sexual. ". Sin embargo, lo que realmente hace que la princesa Margarita sea tan encantadora y encantadora es la rara debilidad y lealtad que se esconde detrás de su apariencia arrogante; en resumen, la princesa Margarita es la estrella más deslumbrante de Diana de la época". El círculo social aristocrático. Hay innumerables jóvenes nobles que la admiran, pero el que ella ama no puede estar con ella. En 1958, la princesa Margarita conoció al fotógrafo Anthony Armstrong Jones, que era sólo cinco meses mayor que ella. Este caballero tiene una vibra de artista bohemio única. Sus amigos eran en su mayoría actores, músicos, bailarines y decoradores de interiores, lo que atrajo a la princesa Margarita y ella aceptó su propuesta. Se casaron en Londres en 1960. Esta boda fue la primera boda real retransmitida en directo por televisión en el mundo. Estuvieron invitados unos 2.000 invitados, entre ellos el ex primer ministro Winston Churchill, la reina Ingrid de Dinamarca y el rey y la reina de Suecia. Tres millones de personas vieron la transmisión televisiva de ese día, que muestra que la boda de la princesa Margarita fue extremadamente grandiosa. Después del matrimonio, la princesa Margarita dio a luz a su hijo David y a su hija Sarah. El matrimonio fue muy feliz al principio, pero como ambas partes no estaban dispuestas a renunciar a sus vidas, poco a poco surgieron diferencias. El matrimonio sólo duró 18 años y los dos terminaron en divorcio. La princesa Margarita también se convirtió en la primera realeza británica en divorciarse en un siglo. Aunque la princesa Margarita fue muy obstinada en su matrimonio, definitivamente fue una buena madre. Hace todo lo posible para crear una vida normal para sus hijos. La princesa Margarita es una mujer hermosa, pero la llaman una mancha para la familia real. Aunque la primera mitad de su vida fue brillante, la segunda mitad fue muy triste. El fracaso del matrimonio convirtió a la princesa Margarita en adicta al tabaco y al alcohol. Su comportamiento no se vio atenuado por las objeciones de la hermana de la reina. En cambio, siguió su propio camino y se involucró cada vez más en el tabaco y el alcohol. Cuando era más adicta, fumaba tres paquetes al día y beber, fumar y asistir a fiestas para beber casi se convirtió en su rutina diaria. 下篇: Las atracciones turísticas de Qingzhen Kaiyang presentan los lugares de visita obligada para los guías turísticos de Kaiyang.
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