Detrás de escena de The Witcher
En el campo del arte, el "apropiacionismo" a menudo no es tan vital como el trabajo original. Sin embargo, esta frase no se aplica a las películas. La cantidad de películas que realmente comenzaron a partir de guiones originales es en realidad mucho menor que la cantidad de películas que fueron adaptadas de otra forma de arte. Hace tiempo que estamos acostumbrados a ver novelas adaptadas a la pantalla. Este año, los Oscar reconocieron este tipo de adaptaciones con una estatuilla a la Mejor Película y han aparecido adaptaciones de cómics en "Spider-Man", "Batman", "Fantastic Four" y Otros superhéroes, bajo el liderazgo de una generación, se han convertido de una sola vez en un gigante de la taquilla del verano; también hay adaptaciones dramáticas como "Rent" y otras obras maestras.
Además de esto, las adaptaciones de juegos también se han convertido en una forma popular de remake en Hollywood en los últimos años. Los jugadores de computadora suelen ser una generación joven activa y amante de la diversión, y también es más probable que se conviertan en fuentes potenciales de taquilla para películas. Y otra gran ventaja de la adaptación de un juego es que no es tan abstracta como las novelas y los dramas. Algunos juegos en sí mismos se parecen mucho a una película. Todos los personajes, escenarios, tramas, efectos especiales, etc. quedaron listos durante la adaptación. Además, las propiedades de entretenimiento de los propios juegos de ordenador son las más preferidas por las principales marcas de Hollywood. En los últimos años, las principales empresas han lanzado sus propias obras maestras de adaptaciones de juegos. Por ejemplo, Paramount domina la taquilla de las adaptaciones de juegos con la serie "Tomb Raider", Warner domina la mitad del mercado con la serie "Pokemon", "Death Fighter" de New Line y "Street Fighter" de Universal dominan el género de lucha, mientras que Sony Las series "Silent Hill" y "Resident Evil" se utilizan para desarrollar temas de terror y suspenso. Se puede decir que en cuanto al tipo de adaptación del juego, las principales compañías cinematográficas de Hollywood han demostrado sus habilidades únicas y están muy ocupadas. Sin embargo, en medio de tanto ajetreo y bullicio, Fox sólo estrenó una "Iron Wing Commander" en 1999, que se consideró moderadamente popular y, en general, fue muy inferior a otras películas. Sin embargo, "Killer Code 47" del año pasado hizo que Fox finalmente se sintiera orgulloso del campo de batalla de adaptación de juegos. La taquilla global de la película de 100 millones y las críticas positivas de todas las partes finalmente hicieron que Fox prestara atención al campo de adaptación de juegos que aún no se ha desarrollado. campo. Por eso, este año lanzamos una adaptación del clásico juego "The Witcher" mientras el hierro está caliente para perseguir la victoria.
"The Witcher" es un producto estrella lanzado en 2001 por la famosa empresa finlandesa de desarrollo de juegos REMEDY ENTERTAINMENT. En ese momento, la informática era muy popular y los juegos de disparos en primera persona también eran muy populares entre los jugadores. Los desarrolladores de juegos de todo el mundo han puesto sus ojos en este pedazo de pastel. Durante un tiempo, surgieron uno tras otro juegos similares como "Quake 3" y "Serious Sam". REMEDY ENTERTAINMENT ciertamente no perdió la oportunidad. Sin embargo, el camino que han elegido es diferente al de otras empresas que solo se centran en la creación de diversos efectos especiales y el diseño de armas de fuego. Lo que quieren hacer es un juego de disparos en primera persona centrado en la trama que utilice una trama fascinante y escenas realistas para hacer que los jugadores sientan empatía y ganen. Esto hace que el juego en sí sea muy narrativo y cinematográfico, por lo que es perfecto para adaptarlo a una película. Además, "The Witcher" es similar a "47" de Fox del año pasado en todos los aspectos. Parece que la medida de Fox tiene como objetivo utilizar el género dramático de acción y disparos en el juego como su género característico para las adaptaciones cinematográficas.
Desde el día en que se puso esta película en la agenda, ha habido opiniones divergentes y disputas sobre la elección del actor Max Payne como "The Witcher". Matt Damon, Tom Cruise, Vin Diesel y otros han sido examinados minuciosamente por los fanáticos del cine. Al final se eligió a Mark Wahlberg y todo el mundo quedó bastante convencido. Después de todo, desde "The Departed" hasta "Sniper" y "We Own the Night", Mark Wahlberg también ha rodado muchas películas de acción y tiroteos. No es la primera vez que interpreta el papel de un detective del NYPD (Departamento de Policía de Nueva York) en esta película. Además, la trama encubierta de esta película es casi la misma que la de "The Departed". Sumado a su buena apariencia física, no debería ser un problema calificar para el papel de "Cazador de Demonios". Sin embargo, Mark Wahlberg no sabe nada sobre el juego "The Witcher". De hecho, afirma que no se atreve a jugar a juegos de ordenador porque tiene miedo de volverse adicto. Me pregunto si Mark Wahlberg cambiará este estilo después de asociarse con los juegos a través de esta película.
Además, otro punto a destacar de esta película es su música original. Marco Beltrami, que compuso la música de la película, es discípulo del legendario compositor de cine Jerry Goldsmith.
Marco Beltrami originalmente estudió en la Universidad de Brown, pero abandonó la escuela para perseguir su sueño musical. Estudió música en la Escuela de Música de Yale. Durante este período, recibió la orientación de Jerry Goldsmith y se benefició mucho. El año pasado, Marco Beltrami fue nominado al Oscar a la Mejor Música Original por su música en "El duelo en Yuma". Aunque fracasó, también dejó que el mundo viera su genio. El estilo gótico de la imagen de esta película determina el estilo metal de la banda sonora. La música utilizada en el tráiler es "If I was your vampire" de Marilyn Manson. Se puede esperar que la música de la película también sea absolutamente heavy.