Red de conocimiento de divisas - conocimientos contables - ¿Qué cambios se han realizado en las habilidades del héroe en la versión Chenghai 3C56? Gracias Dios, por favor ayúdame.

¿Qué cambios se han realizado en las habilidades del héroe en la versión Chenghai 3C56? Gracias Dios, por favor ayúdame.

DH rediseñado: esto es probablemente lo que todos los jugadores de CH esperan con ansias. La nueva versión de DH ha cambiado su modelo al malvado Illidan. El apuesto hombre dijo que había huellas en el suelo cuando corría, lo cual fue muy especial. En su forma normal, tiene la habilidad natural: Corrosión. Esta habilidad tiene un CD muy largo y un largo alcance de lanzamiento. Pero puede interrumpir el lanzamiento de hechizos del héroe invencible. Usado específicamente para interrumpir a 15 que pueden ser invencibles durante los primeros segundos, el efecto es poderoso. Usa la habilidad natural de DH cada dos minutos para intercambiar los 15 del oponente. Vale la pena. La quema de maná no ha cambiado. Sin embargo, la habilidad de sacrificio se cambió a pasiva. El daño es 150 en cada nivel, pero se activa cada 10 segundos en el nivel 1. Se activa cada 1s en el nivel 10. Ahora que DH está muerto y te levantas, ya no necesitas abrir manualmente el sacrificio, pero el sacrificio en sí no mejora mucho. El rango de lanzamiento de Sacrifice merece una mayor consideración. La habilidad de esquivar 3 no tiene cambios. 4. La transformación de habilidades en sí no ha cambiado. Sin embargo, la habilidad Demonic Breath se cancela en la forma Demonic (esa habilidad en realidad es inútil. Se cancela automáticamente después de una teletransportación. Es muy vergonzoso; también existe la posibilidad de causar el error de textura del modelo DH). En cambio, hay múltiples habilidades con flechas. Permite que DH ataque a 5 unidades al mismo tiempo. Nota: El objetivo múltiple debe estar dentro del rango de ataque de DH para que aparezca el efecto múltiple. Sin embargo, el efecto de flechas múltiples no se puede aplicar a los edificios. En otras palabras: cuando el objetivo principal es una unidad, el edificio no puede convertirse en un objetivo secundario; cuando el objetivo principal es un edificio, no se activarán efectos múltiples. Sin embargo, cuando DH tiene una pelota, no importa a qué unidad ataque, no podrá activar múltiples efectos (esto es un problema de WAR3 en sí, no un error de CH. El principio es el mismo que el de la pelota y la sangre). La máscara de succión no puede *existir. Recuerdo que en Dota Moon Knight no se puede usar mucho equipo). Además, el nivel múltiple de DH es ineficaz contra lobos de 40 hoyos. DH solo puede atacar a dos lobos al mismo tiempo cuando lucha contra lobos. Creo que DH puede ejercer su poder como jefe del Templo Oscuro en futuras batallas y hacerse con una posición principal. 2. Base de datos rehecha (Red Panda): La base de datos actual se llama Sargeras, lo que la hace más consistente con la historia de WAR3. La habilidad natural es Wind Step, pero el ícono y la introducción de la habilidad han sido cambiados (la introducción de la habilidad de JJJ8 siempre es muy poderosa. La primera habilidad es la quema de maná grupal). Cuando se modifica con cadena de relámpagos en el nivel 10, la unidad objetivo principal del oponente sufrirá 1000 de daño mágico + 1000 de daño por quema de maná, para un total de 2000 de daño, y los 4 objetivos auxiliares recibirán 1000 de daño por quema de maná. Una habilidad muy poderosa. La segunda habilidad es mejorada, pero requiere consumo de maná y un sacrificio abierto. Viene con bonificación de armadura y bonificación de velocidad de ataque. No se recomienda aprenderlo porque consume mucho maná y tiene efectos mediocres. No está mal subir un nivel para obtener la bonificación de armadura. La tercera habilidad es el puño de borracho. Se ha cambiado un icono. Ninguna explicación. La cuarta habilidad es la transformación. Después de transformarse, todo su cuerpo se vuelve rojo y tiene efectos de ataque de caos y ataque de salpicadura, pero sigue siendo un ataque cuerpo a cuerpo. Extraordinariamente poderoso. Durante una batalla grupal, corre hacia la posición del oponente y corta, jaja. Gao Min dio un golpe crítico y golpeó al oponente con un centro. El 30 de DB es otra habilidad extraña. En términos sencillos, es una quema de maná grupal mejorada. El efecto de imagen es muy poderoso. Para los enemigos en línea recta, cada persona consume 50% de maná. Y usa la cantidad total de azul para dañar al enemigo. Básicamente, cuantos más héroes haya en el lado opuesto, especialmente cuantos más héroes magos, mayor será el daño de esta habilidad. Muy lascivo. Creo que DB será tan poderoso como el Fusion Ranger en futuras batallas. 3. Rehacer el guardabosques combinado Blue Panda como el guardián del mundo. Aegwynn: Sí. JJJ8 parece estar clasificando aún más a CH en la historia oficial de WAR3. En comparación con las dos niñas originales que se convirtieron en un panda, la nueva versión de Aegwin es mucho más hermosa y sus pechos son igual de abruptos. Los 4 trucos permanecen sin cambios. Pero se han agregado 30 habilidades. Como habilidad pasiva. CD180, el efecto es que cuando recibe daño fatal (cuando está a punto de morir), pasivamente ganará 1s de invencibilidad. Este efecto es muy poderoso. Por ejemplo, cuando están a punto de ser agrupados o vigilados, todos los héroes son controlados y Aegwynn de repente se vuelve invencible por un segundo. Este segundo tiene una importancia de gran alcance para los expertos. 4. Algunas otras modificaciones que vale la pena mencionar: la trampa del profeta ahora puede limpiar automáticamente las barras de sangre y las barras azules circundantes (ahora, si matas la sangre y las barras azules, obtendrás 25 yuanes. Hay una situación en la que la luz puede ser suprimida por una gran cantidad de palos, debilitémoslo un poquito. Todo es por miedo, jaja). Es una pequeña mejora. Es una lástima que el PK del profeta no sea fuerte y que el status quo de demoler la ciudad WS no haya cambiado.

El rango de apertura del árbol C de Beastmaster se ha mejorado ligeramente. Ahora la oscuridad tiene dos héroes que pueden abrir árboles: el Rey Bestia puede usar C para abrir árboles, y el puercoespín reclutado por su habilidad natural puede comer árboles y aumentar la sangre, la temible roca puede talar árboles y simplemente atacar el árbol A; normalmente (wow wow wow, los monstruos alienígenas destruyen el medio ambiente). También vale la pena mencionar que ahora la temible roca mostrará sus habilidades y, en 1 contra 1, podrá cruzar carriles para ganar dinero o servir como un miserable punto de teletransportación. La habilidad Devorar de la bestia Kodo, la habilidad Aplastar de los Tauren, la habilidad Rugir del Druida y la piel resistente de la guardia real Naga han sido eliminadas. Ahora los soldados claros y oscuros han logrado un equilibrio teórico. Los Guardias Reales Naga ahora pueden ser tocados por el Toque de Midas. Y en la versión actual, el dinero que dan los puntos de soldado correspondientes a la luz y la oscuridad es exactamente el mismo. Recuerdo que secretamente odiaba estar en GA porque no se podía ordenar la Guardia Naga y la Quimera no tenía el mismo precio que el Dragón de Hielo. Ahora estos problemas se han resuelto. Además, el Hombre de Piedra con la Botella Sangrante ya no puede llevar Charm, pero aún se puede usar Midas. La estrategia del primer Light Ranger de robar el hombre de piedra del oponente es completamente vergonzosa. El Señor del Fuego 30 ya no se puede usar contra los soldados generados por la computadora. Puede considerarse como una mejora del Señor del Fuego que es mejor que nada. Le agregas una piel de resistencia mágica al hombrecito fuego, creo que será mejor. Death cambió FL a 30 de inmunidad mágica durante el lanzamiento en la versión 5.65. Dijo el que era demasiado pervertido. 5. Modificaciones a los artículos que se pueden comprar: los efectos de las piedras medicinales y las piedras de hechizo se han mejorado y ya no son tan inútiles como antes. Se agregó un nuevo artículo, Guantes Lanbing. Puedes usar la habilidad de red que se usa para luchar contra las arañas no muertas en el interior. Las unidades aéreas debajo de la red se entregan a héroes como los Caballeros y Lao Niu que no pueden luchar contra el aire. Sin embargo, el precio es de 1.500 y es necesario descubrir su practicidad. (La descripción que hace JJJ8 de este objeto es muy obscena, e incluso se relaciona con Ner'zhul, que es un genio)

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