La industria de los deportes electrónicos se está volviendo cada vez más popular. Si tuvieras suficientes fondos, ¿considerarías invertir en la industria de los deportes electrónicos?
El principal punto de crecimiento del futuro mercado de los deportes electrónicos provendrá de los ingresos publicitarios pagados por patrocinio, como entradas para eventos y juegos, junto con la cadena industrial con presentadores de deportes electrónicos como núcleo, de los cuales la transmisión en vivo Será lo más destacado. En los últimos años, ha habido mucho espacio para crecer.
Por supuesto, la industria de los deportes electrónicos de China todavía tiene algunas deficiencias. Por ejemplo, debido a la influencia de la cultura tradicional, la falta de talentos en los deportes electrónicos restringirá el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Cómo reponer rápidamente talentos de deportes electrónicos de alta calidad será un requisito previo para el desarrollo vigoroso de esta industria. Además, las noticias negativas, como el amaño de partidos y el inicio de partidos por parte de jugadores profesionales, afectarán directamente la imagen positiva de toda la industria de los deportes electrónicos y no favorecerán el desarrollo saludable de la industria de los deportes electrónicos.
En el futuro, la industria de los deportes electrónicos se desarrollará en dos direcciones principales: "deportes" y "cultura". En el ámbito deportivo, los deportes electrónicos pueden convertirse en eventos puramente deportivos, formando un sistema profesional como otros eventos deportivos, incluidas las ligas profesionales, y también aparecerán en los Juegos Olímpicos. En el ámbito cultural, puede haber una gran cantidad de películas, series de televisión y programas de variedades con los deportes electrónicos como propiedad intelectual, y los deportes electrónicos se desarrollarán más en el campo del entretenimiento.
En resumen, la industria de los deportes electrónicos es muy popular ahora, pero la mayor parte de la congestión de capital se destina a la industria de la transmisión en vivo, que todavía tiene problemas como la escasez de talentos de los deportes electrónicos; y muchas noticias negativas. Pero a largo plazo, los deportes electrónicos se desarrollarán en dos direcciones generales: "deportes" y "cultura". Creo que todavía hay un gran potencial de inversión.