¿Cómo luchar contra el combo de Ah Ke en King of Glory?
Fórmula de A Ke para combos:
1. (312a) Tres habilidades, una habilidad, dos habilidades, nivel A (cuántas veces al nivel A depende de la situación).
2. (2A1A) La segunda habilidad es el nivel A. La primera habilidad es el nivel A.
Introducción a la fórmula combinada de Ah Ke:
1. (312a) Tres habilidades, una habilidad, dos habilidades, nivel A (cuántas veces al nivel A depende de la situación).
Análisis: Este es el combo instantáneo de Ah Ke. Como todos sabemos, Ah Ke se volverá invisible. Primero se volverá invisible y luego se acercará rápidamente al cuerpo del enemigo y rápidamente liberará una habilidad, pero debe serlo. del lado del enemigo. Pon las habilidades en la espalda.
Si el enemigo ya está frente a ti en este momento, simplemente coloca la segunda habilidad y mueve la primera habilidad detrás del enemigo. Sin embargo, después de volverte invisible, puedes poner la primera habilidad detrás del enemigo y ajustar tu. posición antes de soltarlo. Segunda habilidad. Si no tienes habilidades, solo nivel A. Si el enemigo huye, persíguelo si puedes. Si no puedes atraparlo, espera a que la segunda habilidad se enfríe antes de atacar nuevamente. Dependiendo de la situación, retírate o persigue. .
2. (2A1A) La segunda habilidad es el nivel A. La primera habilidad es el nivel A.
Análisis: Este es el combo de consumo de Ah Ke, especialmente cuando se enfrenta a enemigos con poca salud. Usará directamente 2 habilidades y luego usará la siguiente habilidad en el nivel A. Muchas veces atrapará enemigos corriendo con poca salud. salud.Muy útil. Con la tercera habilidad, puedes retirarte de forma invisible dependiendo de la situación. Después de activar la tercera habilidad de Ake, puede restaurar su propio volumen de sangre cada medio segundo. Después de eso, si el enemigo blando se aleja o si relaja su vigilancia con la sangre restante, puede regresar y cosechar las recompensas con su revés.
Información ampliada:
1. Hay varios tipos de combos. El primero y el más común es el gran movimiento que comienza con la mano alrededor de la espalda → la segunda habilidad es apuntar. En el oponente crujiente → la primera habilidad → Nivel a, este conjunto de combos es el más común para recortar filas. Después de una serie de combos, el enemigo crujiente definitivamente usará habilidades de escape si no está muerto. Esta vez porque se ha ralentizado y, por lo general, es fácil alcanzarlo. Simplemente haga una A plana y estará bien.
2. El segundo movimiento definitivo → segunda habilidad → nivel a → primera habilidad → nivel a Este conjunto de combos es adecuado para luchar contra guerreros y carnosos, porque a excepción de la piel crujiente, otras posiciones son relativamente. La explosión de tu segunda y primera habilidad es generalmente imposible de matar (a menos que sea económicamente aplastante), así que intercala una A plana en el combo para producir una producción continua. Aquí quiero decir que si no matas a un guerrero o un mago duro en un conjunto, intenta conservar el CD de la segunda habilidad el mayor tiempo posible. Si usa la habilidad de desplazamiento para escapar, podemos alcanzarlo. la segunda habilidad.
3. La tercera habilidad, la segunda, comienza con una serie de consumo, luego usa el gran movimiento para volverse invisible, devolver sangre y maniobrar, y luego usa la segunda habilidad para alcanzar el nivel a. Este conjunto de combos es adecuado para personas en cuclillas en el césped o cuando el enemigo está muy cerca de ti. Usa este conjunto de combos cuando necesites retroceder una gran distancia y cuando estés en una batalla en equipo con recolección continua. Después de cosechar una cabeza, si no tienes muy poca salud o si otros héroes enemigos con poca salud están lejos de ti, no uses el movimiento definitivo primero. Usa directamente la segunda y la primera habilidad para atacar al otro y luego usa. el último movimiento. De esta manera, si pierdes el segundo, todavía tienes un gran movimiento que puede restaurar la sangre para lidiar con él o escapar.
4. Otro método es el movimiento definitivo → primera habilidad → plano a → búsqueda de segunda habilidad. Esto es como lo que acabo de decir, si usas el gran movimiento y descubres que el enemigo está blando justo frente a ti, debes usar una habilidad primero y luego el nivel A para dejarlo escapar y continuar con la segunda habilidad, o. cuando hay un héroe como Li Yuanfang en el lado opuesto en una pelea en equipo o cuando agarra solo, si aún no ha usado sus habilidades de desplazamiento, usa este combo.