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Reglas del tablero de magos del Rey Lobo

Un profeta, una bruja, un mago, un cirujano plástico idiota, el Rey Lobo Blanco trae 3 lobitos + 4 magos. Mago: Pertenece al sacerdocio y tiene habilidades muy fuertes. Toma la iniciativa por la noche. Las matrículas de dos personas se pueden cambiar cada noche y son válidas para esa noche. Por ejemplo, si se intercambian las matrículas del No. 1 (civil) y del No. 2 (hombre lobo), entonces la verificación de profeta 1 dará la identidad del No. 2, y el cuchillo de hombre lobo 1 es el cuchillo 2. Nuevamente, esta habilidad es útil para cualquier personaje. (No puedes cambiar la cuenta de la misma persona durante dos noches) Comentarios: Este rol tendrá un gran impacto en los cambios de situación. Un profeta que puede desviar la espada del lobo e influir en el juicio de la gente buena. En comparación con los guardias, las recompensas son más poderosas que las de los guardianes, que pueden proteger a la gente y al mismo tiempo erradicar a los disidentes.

Cómo jugar:

En la versión del Mago Rey Lobo, debido a la existencia del mago, el profeta, la bruja e incluso el campamento de hombres lobo a veces no pueden obtener una perspectiva precisa. , lo que hará que todo el juego se vuelva confuso. Pero la experiencia de juego para los buenos forasteros será relativamente normal. No tienen que proteger el escudo como en la versión de Wolf King, ni necesitan usar a Dreamer para marcar el mensaje de muerte como en la versión de Wolf King. La mayor parte de la información de sustitución del mago la informarán ellos mismos, lo que les dará una perspectiva positiva. Por lo general, a los forasteros les resulta difícil despegarlo. Como los magos no pueden hacer la Nochebuena, las posibilidades de mensajes de muerte en esta versión son relativamente únicas. Si mueres solo, la bruja no te recetará veneno, ni usará el mismo cuchillo para envenenarte; si mueres dos veces, la bruja deberá recetarte veneno;

Información: Werewolf es un juego de mesa multijugador, basado en descripción verbal y basado en estrategia, que compite en elocuencia, análisis y juicio. Generalmente consta de 8-18 personas. La mecánica de los juegos de matar hombres lobo es similar a la de los juegos de matar. Un hombre lobo devora a un jugador en la oscuridad. Los aldeanos necesitan encontrar a este hombre lobo clasificando información y estableciendo lógica durante el día. La característica más importante de este juego es que los jugadores pueden usar la elocuencia para cambiar el objetivo del juego y usar palabras y expresiones para engañar a otros y ganar.

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