La historia de los videojuegos
Básicamente, todo el mundo reconoce que el primer mercado de juegos fue el período de ATARI. Su modelo era que ATARI producía consolas y al mismo tiempo producía juegos para sus propias consolas. Otros fabricantes también pueden producir juegos para ATARI. Pero este mercado es en realidad muy inestable y se puede decir que la situación es exactamente la misma que la del mercado actual de juegos móviles: la calidad de los jugadores en ese momento era baja y no sabían qué juegos eran buenos y cuáles malos. Había muchas posibilidades de tener suerte al comprar juegos, lo que hizo que muchos fabricantes buscaran en aguas turbulentas para aprovechar las oportunidades. Los juegos basura inundan el mercado y la propia ATARI también está actualizando el límite inferior de calidad del juego y produciendo "ET".
En 1961-1962 nació "Super Battle", que puede considerarse como el antepasado de todos los juegos de vuelo vertical actuales. En 1971, Nolan Bushnell mejoró Super Battle y lanzó la primera máquina arcade de la historia, pero el mercado aún no había respondido. En 1975, Atari lanzó una consola doméstica y la promocionó entre las familias civiles. Se hizo popular y provocó que más fabricantes invirtieran en la fabricación de consolas domésticas. Aparecieron en el mercado una gran cantidad de variantes de juegos. En 1976, se lanzó Fairchild Channel F. Fue la primera consola de juegos doméstica que utilizó cartuchos como medio para reemplazar los juegos. En 1977, Atari lanzó la Atari 2600, una consola de juegos doméstica, que provocó una locura mundial por los videojuegos. Ese mismo año, se lanzó en Japón la primera consola de juegos doméstica de Nintendo, la Color TV Game 6.
En los años 70 aparecieron los juegos de palabras, que también fue la época dorada de Atari. En 1976, Atari cambió de manos y se centró en desarrollar la industria de los juegos electrónicos. En Japón, otro importante fabricante, Taito, también se unió a la industria del juego y lanzó el clásico juego "Space Invaders". A principios de la década de 1980, se lanzaron varios juegos clásicos uno tras otro. Primero, Namco lanzó "Pac-Man" y luego Zork lanzó "Genesis". Nintendo también lanzó "Donkey Kong" como Philips e IBM; También se unió a la industria de los juegos electrónicos. En este momento también se formó la estadounidense EA Electronic Arts. A mediados de la década de 1980, Atari, Sega y Nintendo cambiaron su enfoque hacia el hardware de consolas de juegos domésticas y lanzaron nuevas consolas domésticas al mismo tiempo.
El final de los años 80 supuso un punto de inflexión para los videojuegos. Las computadoras comenzaron a ganar popularidad gracias al poderoso soporte de las tarjetas gráficas. Otro avance importante fue el lanzamiento de Game Boy por parte de Nintendo, que abrió un espacio ilimitado de desarrollo para consolas de juegos portátiles.
En la década de 1990, las consolas domésticas representaban el 80% del mercado de juegos. Nintendo lanzó Super Nintendo y Sega también anunció que lanzaría una consola doméstica de próxima generación en un futuro próximo, lo que atrajo la atención del público. La guerra de las consolas domésticas está a punto de comenzar; en términos de máquinas recreativas, Capcom lanzó Street Fighter para darles un respiro al chip Pentium y la región china de Asia también comenzó a desarrollar sus propios juegos de computadora. Para IBM PC compatibles, como "Legend of Sword and Fairy" y "Knights of the Flame Dragon", "Magical Legend" y otros juegos clásicos se han lanzado uno tras otro. A mediados de los años 90, salió la siguiente generación de consolas de juegos: Sega y Sony, respectivamente, Sega Saturn y PlayStation. Nintendo fue inmediatamente derrotada y sólo pudo contraatacar con el lanzamiento de la N64.
Antes del siglo XXI, los juegos en casa formaban una situación de tres patas. El N64 era originalmente muy superior a las otras dos máquinas domésticas en términos de rendimiento. Sin embargo, su modo de juego enchufable hizo que el N64. perder una gran cantidad de jugadores y desarrolladores de juegos Para cambiar la situación, Sega fue la primera en lanzar una nueva consola doméstica: Dreamcast; mientras varias consolas domésticas competían, el sistema Windows de Microsoft casi monopolizaba el mercado de las computadoras domésticas. , EverQuest y Diablo estaban todos en la computadora respectivamente. Aparecen en la plataforma.
Cuando entramos en la década de 2000, Sony tomó la iniciativa en la lucha contra Sega y lanzó la PlayStation 2 (PS2). En 2001, Nintendo también lanzó un nuevo modelo, GameCube. La empresa de software informático Microsoft ingresó a la industria de los juegos electrónicos y lanzó Con el lanzamiento de Xbox, la primera consola doméstica, el combate cuerpo a cuerpo de los videojuegos cambió de Three Kingdoms a Four Kingdoms. Sin embargo, en la guerra de las consolas domésticas a principios de la década de 2000, Sony ganó la guerra. Con un alto perfil, hasta ahora se han vendido más de 100 millones de consolas. En términos de funciones, todas son indistinguibles. Sin embargo, Sony cuenta con el respaldo de múltiples desarrolladores de juegos poderosos a nivel mundial como Final Fantasy, Dragon Quest y Biohazard eligió lanzarse en la consola PS2 de Sony. PS2 ganó la segunda guerra de consolas domésticas; al mismo tiempo, los juegos de computadora se dividieron una vez más en juegos independientes y juegos en línea en términos de juegos independientes; Maxis ha seguido dominando los juegos de ordenador desde 2002 y ha estado en la lista durante muchos años. Los juegos en línea son conocidos como los proyectos con mayor potencial de desarrollo, especialmente en China continental. La razón es que hay mucha más gente que tiene computadoras y. pueden conectarse a Internet que aquellos que poseen cualquier computadora doméstica; en la década de 2000, los juegos en línea que se han desarrollado en los países occidentales durante varios años, EQ y UO ya se han arraigado en los países occidentales, pero acaban de comenzar en los países asiáticos. El juego taiwanés Jin Yong's Legend of Heroes y el juego coreano Ragnarok han causado furor.
A mediados de la década de 2000, el desarrollo de los juegos online se estancó debido a sus criticados problemas con los complementos. Sólo destaca World of Warcraft de Blizzard, la olvidada consola de juegos portátil que se ha convertido en otro juego popular. Se ha producido una tormenta. Nintendo, que ha dominado el mercado de las consolas de juegos portátiles durante casi quince años, ha aceptado el impacto directo de la nueva PlayStation Portable de Sony. Nintendo lanzó una nueva consola Ninetndo Dual Screen (NDS) para competir, pero las dos direcciones son. completamente diferente.
En 2006, el mercado de ordenadores domésticos volvió a estar en auge. Sega se retiró por completo del campo de batalla del hardware de las consolas domésticas y regresó al desarrollo de juegos; en la tercera guerra de las consolas domésticas, Microsoft tomó la iniciativa y lanzó la Xbox 360, que estaba respaldada por un potente chasis de computadora y era muy superior a otras computadoras del momento. En términos de informática electrónica, Sony lanzó la PlayStation 3. Sony utilizó de forma innovadora discos Blu-ray en la PS3. Sin embargo, debido al alto coste del desarrollo de juegos, muchos fabricantes importantes se retiraron de la trayectoria de Sony. , que era muy inferior a las dos consolas en términos de rendimiento, sin embargo, el nuevo método de operación de la consola con detección dinámica e interacción real como punto de venta se ha convertido en la consola más vendida y ha evitado la competencia directa con Microsoft y Sony.
Hasta mediados de 2009, las tres consolas domésticas tenían cada una sus propias fortalezas y debilidades, siendo la Wii la líder en ventas y la Xbox 360 con frecuentes problemas de calidad. , Los Sims y World of Warcraft seguían siendo los dos juegos líderes, respectivamente, en juegos independientes y en línea. Sin embargo, la aparición de los juegos en línea ha inundado el mercado con una gran cantidad de productos de mala calidad. Las ramas de juegos en línea, los juegos web y los juegos independientes que están retrógrados al modelo de juegos comerciales tradicionales han aumentado; el iPhone de Apple ha ampliado su mercado de juegos para teléfonos móviles.