Análisis del mecanismo de habilidades de King of Glory Lan
Muchos jugadores del juego móvil Honor of Kings no conocen los combos y la jugabilidad del nuevo héroe, ni saben cuáles son las habilidades de Honor of Kings. Hoy, el editor te llevará a comprender la habilidad. análisis del mecanismo de Honor of Kings;
Explicación detallada del mecanismo de habilidad de Lan en King of Glory;
① Hablemos brevemente sobre el mecanismo de habilidad de Lan.
Pasiva: Cuando el volumen de sangre de un enemigo cae por debajo del 30%, Lan lo marcará como "presa". Los ataques y habilidades básicos causarán daño real y ganarán su visión.
Este es un mecanismo muy dominante que no solo puede abrir un mapa y evitar que el oponente "desperdicie" la sangre restante, sino que también puede causar daño real adicional, y el ataque de carne a mediano plazo también lo es. garantizado.
Habilidad 1: Lan corre hacia adelante una distancia corta y luego se lanza, aumentando una gran cantidad de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al presionar la habilidad 1 nuevamente, se lanzará hacia adelante, causando daño y ralentizando a los enemigos frente a él. a él.
Lan en estado de buceo no tiene límite de CD en el río y puede nadar ilimitadamente. Si aparece una "presa" dentro de 1500 yardas (solo para héroes), la velocidad de movimiento aumentará nuevamente.
Segunda habilidad: Lan mueve el cuchillo dos veces cada vez que golpea a un enemigo, obtendrá una marca, hasta 3 niveles consumirá la marca e inmediatamente correrá detrás de él. enemigo y recuperarse Si usas la segunda habilidad mientras buceas, Lan se moverá en la dirección especificada.
La segunda habilidad es la principal fuente de daño de Lan. Cada vez que persigue a un enemigo, el CD de la segunda habilidad se reducirá en 1 segundo.
Tercera habilidad: Lan lanza la daga hacia adelante y aturde a los enemigos en el camino. Después de aproximadamente 0,5 segundos, Lan inmediatamente correrá hacia la posición de la daga y arrastrará a los enemigos en el camino, lo que equivale a Uno de. Las habilidades de Xiang Yu, cuando usa el movimiento definitivo mientras bucea, no arrojarán la daga.
En la fase de sprint cuando el arma esté encendida, Lan estará en un estado hegemónico y no se verá afectado por el control. Esto no se explica en el análisis de habilidades. un error.
②Una habilidad puede atravesar la pared dos veces.
Al realizar emboscadas, puedes usar el mecanismo de penetración de paredes de una habilidad para lograr una carrera rápida. Al mismo tiempo, también puedes usar el desplazamiento en dos etapas de una habilidad para acercarte al enemigo al instante. .
Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que el servidor de experiencia ha cancelado el mecanismo de romper la inmersión mediante ataque básico. Es decir, si quieres cancelar el estado de inmersión, solo puedes usar habilidades. y si usas la segunda y tercera habilidad para romper la inmersión, puedes reembolsar la mitad del CD de una habilidad. O espera 3 segundos y salta tú mismo, lo que también reembolsará la mitad del primer CD de habilidad.
③La marca de la segunda habilidad es una ventaja acumulable para ti, no una desventaja adjunta al enemigo. Se puede guardar y dura 5 segundos. Por ejemplo, puedes rascarla antes de ingresar al campo. Los monstruos salvajes recogen marcas.
El ataque básico mejorado que consume marcas, la distancia de carrera es de hasta dos cuerpos y también puede atravesar paredes. Si desbloqueas la cabeza, puedes saltar continuamente y marear al enemigo. .
No importa si el candado no está desbloqueado, aún puedes jugar.
Además, cabe señalar que el ataque básico mejorado de la segunda habilidad no puede golpear ni chupar sangre de forma crítica. Por lo tanto, los beneficios del equipo de golpe crítico de Lan no son altos y el "flujo de CD penetrante". Será versátil.
④La tercera habilidad es una habilidad particularmente irresoluble y puede usarse para entrar y salir del campo.
(Me sorprendió un poco que el último movimiento de Lan solo tuviera una ligera reducción en su valor y todavía estuviera vivo en el servidor de prueba) En circunstancias normales, me gusta comenzar con 112aaa para matar gente, y luego usa el movimiento definitivo para salir o terminar, de todos modos La distancia es lo suficientemente grande, al igual que el combo de Yun Zhongjun. Mientras mantengas tu movimiento definitivo, rara vez podrás retirarte.
Además, también puedes usar tu movimiento definitivo para iniciar un grupo, que es algo similar al gancho de Zhong Kui.
Es decir, comienza con 11 movimientos, corre frente a la posición C del enemigo, luego abre muchas posiciones C y arrástralas hacia atrás, y finalmente termina con 2aaa, interrumpiendo completamente la formación del enemigo, que es muy "barato" de todos modos. Lo que es aún más escandaloso es que el movimiento final de Lan no solo puede atravesar la pared por sí solo, sino que también puede empujar al enemigo a través de la pared.
Xiang Yu realmente derramará lágrimas cuando lo vea.
⑤ Los combos de Lan son relativamente simples, como se mencionó anteriormente.
1132aaa es un combo relativamente convencional, que permite una entrada y salida más segura.
112aaa3 es un combo que se usa al recolectar salud residual. El movimiento definitivo está reservado para una segunda entrada.
211aaa3 es un combo que utiliza la primera fila del enemigo como trampolín para cortar a C, lo que puede reducir gran parte de la presión sobre tu propia entrada.
Es mejor decidir cómo combinar según la situación de la batalla. No es tan complicado como se imagina. Creo que la dificultad de operación de Lan debería ser similar a la de Charlotte. Parece elegante, pero de hecho, después de dominar la habilidad. mecanismo, puede comenzar fácilmente y requiere más conciencia.
⑥ Lan no tiene pérdida de CD al bucear en el río. Puedes aprovechar esto para esconderte en la hierba del río y esperar la oportunidad de ingresar al mercado.
A menos que sea una situación de muerte segura, es mejor esperar hasta que los compañeros de equipo comiencen a pelear y vean aparecer un héroe con la mitad de salud en el lado opuesto antes de saltar para usar habilidades, porque de esta manera Lan puede activar su pasiva más rápido. Para causar un gran daño.
Para ser honesto, una vez que domines Lan, realmente te ayudará a tomar conciencia de cómo caminar y juzgar el momento de ingresar al campo de batalla, para que puedas calmarte cuando juegues con otros asesinos. Ya no será como el "Estúpido Verde" que persigue desesperadamente el martillo del tanque con plena salud.
⑦Lan puede tomar tres posiciones: confrontación, apoyo y jungla, pero recomiendo jungla. Después de todo, esto puede aprovechar perfectamente la capacidad de Lan para desplazarse rápidamente a través de ríos y lograr el mejor efecto de apoyo.
Equipo de inscripción de Ju Ye Lan: 10x Mutación, 10x Ojo de Águila, 7x Caza, 3x Esencia
Debido a que la capacidad de recuperación de salud de la segunda habilidad de Lan es un poco “aguada”, todavía estoy Probarlo El servidor se ha enfriado muchas veces, por lo que aún así se recomienda llevar algo de extracto para garantizar una duración efectiva de la batería.
Como se mencionó anteriormente, la segunda habilidad de Lan, el ataque básico mejorado, no puede dar golpes críticos ni succionar sangre. Por lo tanto, sugiero tomar la ruta del "flujo de CD penetrante" y usar un cuchillo rojo + sombra + marcas de hielo para asegurar el CD. Luego usa Pojun para fortalecer el pasivo.
El equipo de inscripción para luchar contra Lu Lan: 10x mutación, 10x ojo de águila, 10x armonía
El equipo para luchar contra Lu debe ser semicarnoso para mantenerte firme, tú. Puedes usar tu último movimiento para dividir el campo de batalla.
En cuanto a la fuerza de ⑧Lan, creo que al menos puede tener T1 aguas arriba si se desarrolla bien, T0 no es un gran problema, porque tiene demasiado desplazamiento si se usan 1132 juntos. Incluso puedes tener toda la pantalla. La distancia de persecución y la gran movilidad son suficientes para apoyarlo en viajes de alto nivel. Lo más importante es que Lan se sumerge en el río sin restricciones, y cuando hay enemigos con menos del 30% de salud a su alrededor, puede aumentar su velocidad de movimiento al extremo. Al igual que Ma Chao y Guan Yu, puede apoyarlo constantemente. compañeros de equipo y formar un En una situación de más y menos.
Sin mencionar el movimiento final, es un mecanismo de "trampa". Sin embargo, Lan también tiene deficiencias, es decir, no existe un mecanismo no seleccionable y no es fácil de realizar cuando se encuentra con alineaciones de control múltiple. Por lo tanto, Zhang Liang y Donghuang siguen siendo sus enemigos naturales.
Además, cuando Lan está buceando, aunque no se verá obligado a interrumpir el salto debido a que lo controlan o lo atacan, Lan leerá la barra cuando lo derriben del río.