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¿Cómo se desarrolló la industria del anclaje de juegos?

Los antecedentes del nacimiento de la transmisión en vivo de juegos son relativamente complejos en términos de tiempo, y son los siguientes:

1. Y los medios comenzaron a centrarse en StarCraft, CS y War3. Los juegos de deportes electrónicos están produciendo contenido más rico, y el modelo de informe de batalla de texto + REPLAY se está formando gradualmente en línea. Más tarde, cuando los deportes electrónicos en China marcaron el comienzo de su primera ola de desarrollo en 2003, por un lado, fueron los comentarios en vivo de los juegos en vivo y, por otro lado, se lanzó el formato REPLAY en la comunidad de deportes electrónicos, sentando la base para futuros anclajes de juegos.

2. Alrededor de 2005, con el auge de los sitios web de vídeos como Youku Tudou, los comentarios y charlas sobre juegos fueron uno de los primeros tipos de contenido UGC, que fueron amados por los jugadores. En particular, los videos de demostración del juego del hermano Cangtian, Mingshou y otros en ese momento, combinados con sus chistes divertidos únicos, formaron un efecto viral en Internet. Por supuesto, sus nombres en ese momento todavía eran autores de videos, no presentadores.

3. Sobre la premisa de combinar 1 y 2, la industria de los deportes electrónicos marcó el comienzo de otra ronda de desarrollo después de que Sky ganara el campeonato WCG en 2005 y 2006. En cuanto a comentarios, enseñanza, entretenimiento y otros tipos diferentes. Los videos de juegos están creciendo explosivamente, especialmente algunas competiciones importantes que tienen retransmisiones y retransmisiones en directo más profesionales.

Las personas que son presentadores necesitan estar frente a la computadora durante mucho tiempo todos los días. Básicamente están en dos primeras líneas todos los días, la cama y la computadora, frente a la computadora durante decenas de horas al día. Y tienen que pensar en varias formas de hacerlo para atraer popularidad, muchos presentadores nuevos tienen muy poca popularidad cuando comienzan a transmitir en vivo. Sin embargo, el número de espectadores de transmisiones en vivo durante más de diez horas al día es solo unas pocas docenas. o unos cientos.

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