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El desarrollo de la historia del desarrollo de videojuegos.

A principios de los años 70 se produjeron consolas de videojuegos especializadas. En 1971, un chico llamado Nolan Bushnell que todavía estudiaba en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) diseñó la primera consola de juegos comercial del mundo. El nombre de este juego arcade era "Computer Space". El tema de "Cyberspace" es que dos jugadores controlan cada uno un acorazado espacial que orbita un planeta con fuerte gravedad para lanzar misiles entre sí. Los dos buques de guerra también deben prestar atención a superar la gravedad mientras luchan. Ya sea que sean alcanzados por los misiles del oponente o no logren escapar de la gravedad, la nave espacial se estrellará. Esta máquina comercial utiliza un televisor en blanco y negro como pantalla y una manija de control como manipulador, y está ubicada en una sala de billar. Es una pena que la máquina de negocios de esta abuela fallara estrepitosamente. La razón del fracaso fue que los jugadores en ese momento pensaban que el juego era demasiado complicado. En comparación con el popular pinball en los Estados Unidos en ese momento, este juego era un poco más complicado. , pero todavía tengo mis dudas sobre la calidad de los jugadores americanos de aquella época. En este punto, la primera máquina empresarial de la historia acabó su destino con el fracaso. El productor Nolan Bushnell admitió su fracaso, pero aún creía en el futuro de los videojuegos.

El año después del lanzamiento de "Computer Space", él y su amigo Ted Dabney utilizaron 500 dólares para registrar y establecer su propia empresa. Esta empresa fue Atari, el antepasado de los videojuegos. Al principio, el enfoque comercial de Atari todavía estaba en las máquinas recreativas. De hecho, tuvieron éxito. La primera máquina comercial aceptada en el mundo fue Pong, un juego con temática de tenis de mesa lanzado por Atari. Se dice que los ingenieros de Atari colocaron la máquina en una sala de billar en Sunnyvale, California. El dueño de la sala de pinball vino a decirle que la máquina no funcionaba correctamente y que el juego no podía iniciarse de todos modos. Cuando la gente de Atari fue a revisarla, se sorprendieron al encontrar la causa del mal funcionamiento: el juego en el que los jugadores habían invertido. Las monedas llenaron la máquina. En cualquier sentido, el "ciberespacio" significa el comienzo de la industria de los videojuegos, porque es la primera consola de juegos dedicada y la primera herramienta para exponer al público a los videojuegos. El éxito posterior del Pong marcó el inicio de que los videojuegos fueran reconocidos y aceptados por el público como medio de entretenimiento.

Plataforma

En sentido estricto, un videojuego es un tipo de software, por lo que debe tener el equipo de hardware correspondiente. Los dos tienen una relación modularizada. Por ejemplo, la plataforma de juegos correspondiente a la generación Contra es la Famicom (FC).

En términos generales, las plataformas de juegos tienen sus propios mercados, por lo que no es apropiado compararlas con los mismos estándares, aunque los juegos entre ellas a menudo se trasplantan entre sí.

Consola doméstica

La consola doméstica (Consola) es la plataforma de juegos más común. El Atari 2600 de Atari es reconocido como la primera y más exitosa plataforma comercial diseñada específicamente para juegos. Definió: un host, controladores separados y cartuchos de juego reemplazables. Los Nintendo FC posteriores son todos continuaciones de esta arquitectura. El primer Atari 2600 tenía gráficos bastante toscos y la memoria del host era solo 4K. Sin embargo, con el desarrollo de este tipo de plataforma, el rendimiento informático ha superado con creces el del original y ha evolucionado hacia gráficos más realistas. Además, las últimas XBOX360 y PS3 ya no son sólo consolas de juegos, sino que esperan convertirse en un centro de entretenimiento multimedia en el salón de cada familia, incluyendo juegos, vídeos, imágenes, música, Internet y más.

Consolas domésticas comunes: Famicom (es decir, máquina roja y blanca), SuperFamicom, SegaMegaDrive, PC-Engine, Nintendo64, SEGASaturn, la serie PlayStation de Sony, Dreamcast, Gamecube y la serie XBOX de Microsoft.

Host de mano

Host de mano (Handheld) es un sistema informático recién formado después de finales de la década de 1980, cuando la movilización de componentes electrónicos para uso personal se convirtió en una tendencia, como el consumo de teléfonos móviles. Por supuesto, varios fabricantes de juegos también han desarrollado consolas de juegos portátiles.

La consola portátil original se llamaba GAME & WATCH. Su software era una ROM que estaba completamente grabada en la placa de la máquina y no podía reemplazar el juego. La primera consola portátil que pudo reemplazar a los juegos fue en 1979, pero la primera y más exitosa consola portátil comercial siguió siendo la GameBoy original desarrollada por Nintendo.

Consolas portátiles habituales: serie GameBoy, PlayStation Portable (también conocida como PSP), Nintendo DS.

Arcade

Arcade es una consola de juegos comercial popular en las calles. Este nombre es diferente de las computadoras personales y las consolas de juegos domésticas.

Para más información, consulta Arcade.

Versiones de máquinas famosas: Capcom CPS-1 y CPS-2, SNKNeo-Geo, serie Model de Sega y serie Naomi. Además, las empresas que producen versiones de máquinas incluyen Namco, ATARI, Konami, Irem, Midway, etc.

Ordenador personal

Ordenador personal. Para conocer la plataforma de juegos de computadora personal, consulte Juegos de PC.

Clasificación

Tradicionalmente los videojuegos se dividen por género:

Juegos de rol, RPG (RolePlayingGame)

Juegos de rol de acción games , ARPG (ActionRPG)

Juego de rol de simulación, SRPG (SimulationRPG)

Juego de aventuras, AVG (AdventureGame)

Juego de acción y aventuras, AAVG ( ActionAdventureGame)

Juego de acción, ACT (ActionGame)

Juego de disparos en primera persona, FPS (FirstPersonShooting)

Juego de lucha, FTG (FightingGame)

Juego de disparos, STG (ShootingGame)

Juego de estrategia en tiempo real, RTS (Real-TimeStrategy)

Juego de carreras, RAC (RACeGame)

Juego de simulación/estrategia, SLG (SimuLationGame)

Juego de desarrollo, EDU (Educación)

Juego de deportes, SPT (SPorT)

Juego de rompecabezas, PUZ ( Puzzle)

Juego de mesa, TAB (TABle)

Pros y contras

ETC Investigadores estadounidenses realizaron una vez un interesante experimento. Le pidieron a dos personas que nunca habían jugado juegos de computadora que jugaran videojuegos durante una semana. Como resultado, la capacidad de atención de ambas personas mejoró enormemente. Los juegos de rompecabezas también pueden mejorar la capacidad de pensamiento del cerebro. Jugar también puede ayudar a coordinar la coordinación de manos y ojos. La gran mayoría de los padres piensan que jugar juegos no es bueno, especialmente los juegos en línea, y los padres están extremadamente disgustados con ellos. De hecho, los juegos son sólo una sustancia bisexual, con ventajas y desventajas. Siempre que no te vuelvas adicto, los juegos también son una buena forma de entretenimiento.

Ranking de ventas de videojuegos

Esta lista enumera juegos con ventas de más de 30 millones de unidades

Nombre, año de lanzamiento inicial, notas de ventas

Malí Austria 262 millones en 1981

Pokemon 225 millones en 1996

Tetris 175 millones en 1985

Los Sims 100 millones en 2000 40 millones

Need for Speed ​​1994 100 millones

FIFA 1993 100 millones

Final Fantasy 1987 100 millones

Grand Theft Auto 1997 100 millones por año

Madden NFL 1988 85 millones

Sonic the Hedgehog 80 millones 1991

Pro Evolution Football 1995 70 millones

GT Racing 1997 61,41 millones

The Legend of Zelda 1986 59 millones

Monkey Hunt 1999 58,9 millones

Dragon Quest 1986 57 millones

Tom Clancy's 55 millones en 1998 incluye las series Ghost Recon, Rainbow Six y Splinter Cell

Call of Duty 55 millones en 2003

Gems Cube 50 millones en 2001

Nickelodeon 50 millones incluido Baby Haijin

Lego casi 50 millones en 1997

Donkey Kong 1981 49 millones

WWE 2000 47 millones (enviados)

Lineage 1998 43 millones

Resident Evil 1996 43 millones

Crush Wolf 1996 40 millones

Guitar Hero 2005 40 millones

Harry Potter 2001 40 millones

Tekken 1994 39 millones

NBALive 1994 35 millones

Tomb Raider 1996 35 millones

Pixar 35 millones (enviado ) incluidos automóviles

TapTap 2007 35 millones

Brain Ejercicio 2005 31,12 millones

Medalla de Honor 1999 31 millones

Command and Conquer 1995 30 millones

Halo 2001 3000 millones

James Bond 1983 30 millones

Kirby 1992 30 millones

Tony Hawk Skateboard 1999 30 millones

Software de juegos electrónicos

El software de juegos electrónicos se refiere al software utilizado por las consolas de juegos electrónicos (como Xbox360PS3WiiPSPNDSL), que es software por naturaleza. El famoso software de juegos incluye: la serie Final Fantasy, Serie Resident Evil, serie Metal Gear Solid, serie Mario, serie Pokémon y más.

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