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Los hombres lobo matan demonios, ¿cómo?

1--El Rey Lobo se elige por sorteo entre los hombres lobo. Además de la intención de matar, también tiene 3 habilidades;

Matar: cuando el hombre lobo mata, puedes designar a tres aldeanos, otros hombres lobo eligen de una a tres personas para matar, y el que sea acusado de matar más morirá. Si hay un empate, los otros hombres lobo matarán normalmente y tú no puedes matar. p>

2. Express: revelas tu identidad al principio, pero no morirás.

3. Poison Fang: cuando un hombre lobo muere, puedes salvarlo, se convertirá en el lobo. rey, y morirás. Todos los hombres lobo, excepto el rey lobo, morirán y los aldeanos ganarán.

2. Adivino: un adivino puede comprobar si una persona tiene una identidad especial cada noche. Si se encuentra un hombre lobo, se considera que no tiene ninguna identidad especial.

3. Sacerdote: Una vez finalizada la votación durante el día, el sacerdote puede orar por la persona que será ejecutada antes de la ejecución. Si la persona no es un hombre lobo o una bruja, no será ejecutada. Esta habilidad sólo puede usarse una vez, después de lo cual el sacerdote se vuelve como un aldeano común y corriente.

4. Verdugo: Cuando comienza la votación diurna, el verdugo puede revelar su identidad y designar directamente a una persona para matarlo. Se debe revelar la identidad de la persona que fue asesinada a machetazos. Esta habilidad sólo se puede usar una vez.

5. Vampiro: El vampiro pertenece al tercero y es un viejo enemigo de los hombres lobo. No pueden ser asesinados por los hombres lobo durante la noche, pero pueden morir durante el día. Las condiciones de victoria para los vampiros son que todos los hombres lobo mueran y los aldeanos comunes permanezcan. Para los aldeanos, si todos los hombres lobo mueren y hay vampiros, y los vampiros chupan a los aldeanos hasta dejarlos secos, los vampiros ganan. Puedes resucitar a cualquier personaje que haya muerto durante la noche para convertirlo en tu propio zombie.

Puede usarse para primeros auxilios a ti mismo o a un hombre lobo. Puede matar a cualquier otro personaje. Pero~cada habilidad sólo puede usarse una vez. El orden de las acciones del Mago Oscuro cada noche está al final. El objetivo del veneno de la Bruja se señalará cuando el Mago Oscuro actúe. Los ojos también se pueden abrir durante la etapa de matanza del Hombre Lobo, pero el derecho a matar no. determinado. El objetivo del asesinato con hechizos no pueden ser brujas y sacerdotes, pero el mago oscuro puede resucitar a las brujas y sacerdotes como zombis.

Zombie: El personaje oponente resucitado por el mago oscuro pierde sus habilidades originales y se convierte en un ejército de hombres lobo. Las condiciones de victoria se cambian a hombres rata y civiles. Viuda: Cualquier objetivo puede dormir todas las noches, y el objetivo pierde todas las habilidades esa noche. La viuda tiene la mayor prioridad por la noche, pero solo puede dormir dos veces. Además, cuando la viuda duerme con el objetivo por la noche, si es la viuda o ella misma. el objetivo es atacado por un hombre lobo, ambos morirán. Matar con veneno, matar con magia, etc. no causará la muerte a ambos. Si el objetivo es un civil, las habilidades de la viuda no serán válidas. Sacerdote: Puedes rociar agua bendita dos veces cada noche y puedes asignar libremente el objetivo y la cantidad de aspersores. Si el objetivo es un ejército que no es de hombres lobo, no será válido, pero si el objetivo es un ejército del frente de hombres lobo, morirá. (Los zombis mueren una vez con agua bendita, Dark Mage dos veces, Werewolf tres veces) No serán asesinados por los hechizos de Dark Mage. Sepulturero: puedes revisar la tarjeta de identidad de un jugador muerto en el campo todas las noches (excepto las tarjetas de juez y las tarjetas de ladrón). Guerrero: si te mata un hombre lobo, el hombre lobo no puede matar a Ratmen la noche siguiente: (La rata come). y es asesinado (el cadáver del lobo envenenado por la bruja mutada) no será asesinado por hombres lobo por la noche. Diablo: El tercero Sólo cuando el otro tercero gana, él puede ganar en lugar del otro tercero. Si el otro tercero pierde, perderá incluso si muere. El diablo es el origen del mal y la fuente del poder del flautista.

Werewolf es un juego de mesa de estrategia multijugador que se basa en la descripción del lenguaje y pone a prueba la elocuencia y el juicio analítico. La versión habitual requiere que participen entre 8 y 18 personas. Es una marca registrada de Beijing Huacai Tiancheng Digital Image Technology Co., Ltd. [1]?

La mecánica de los juegos de Werewolf es similar a la de los juegos de matar y tienden a ser más competitivas, mientras que los juegos de Werewolf son más divertidos y tienen personajes más ricos. El juego se divide en dos bandos, el hombre lobo y los aldeanos. Los aldeanos votan para matar al hombre lobo para obtener la victoria final. El campamento de hombres lobo se esconde entre los aldeanos y depende de matar gente por la noche y votar para eliminar a los miembros de los aldeanos. una forma de ganar. Werewolf es un juego de mesa que pueden jugar varias personas.

El proceso del juego

Una persona familiarizada con las reglas del juego debe ser el juez. El juez sólo es responsable de la conducción del juego, no participa en el juego y no es un hombre lobo ni un aldeano.

En función del número de jugadores y de las cédulas utilizadas, el juez sacará un determinado número de cédulas, boca abajo, y las distribuirá a cada jugador, una para cada jugador. Después de que cada jugador mira su tarjeta de identidad, la coloca boca abajo frente a él.

1 El juez anunció "Por favor, cierra los ojos cuando oscurezca". En este momento, todos los jugadores cerraron los ojos y entraron al escenario oscuro (nocturno). Entonces el juez anunció: "Parejas, cierren los ojos".

2 El juez anunció "El ladrón por favor abra los ojos", el ladrón puede intercambiar identidades o no. Cuando terminó, el juez anunció: "Ladrón, por favor cierra los ojos".

3 El juez anunció "Cupido por favor abre los ojos", Cupido abrió los ojos y designó a dos jugadores para que se convirtieran en amantes. Luego, el juez anunció "Cupido, por favor cierra los ojos" y Cupido cerró los ojos. El juez caminó por el tribunal y acarició en silencio las cabezas de los dos amantes.

4 El juez anunció: "Parejas, por favor abran los ojos". En ese momento, los dos amantes abrieron los ojos y se conocieron, pero no conocían la identidad del otro. Entonces el juez anunció: "Parejas, cierren los ojos".

Los pasos 2 a 4 anteriores solo aparecerán la primera noche. Incluso si nadie dibuja un Ladrón o un Cupido, finge seguir los pasos correspondientes anteriores.

5 El juez anunció "el guardia abre los ojos" y le preguntó a quién protegería en esta ronda. (El guardia no sabe la identidad de la persona a la que protege ni si fue asesinada.)

6 El juez anuncia: "Por favor, abre los ojos, profeta". El profeta abre los ojos y designa a un hombre. El jugador. El juez mostrará la tarjeta de identidad del jugador al profeta. Después de leerla, la tarjeta de identidad se vuelve a colocar en su lugar original con la tarjeta boca abajo. Luego el juez anunció: "Profeta, por favor cierra los ojos".

7 El juez anuncia "Los hombres lobo abren los ojos", los hombres lobo abren los ojos para confirmarse entre sí, el juez anuncia "Los hombres lobo empiezan a matar", y los hombres lobo juntos designan a un jugador que morirá en amanecer. En este punto la pequeña puede echar un vistazo. Entonces el juez anunció: "Hombre lobo, por favor cierra los ojos".

8 El juez anunció: "La bruja abre los ojos". El juez usó gestos para decirle a la bruja a quién había matado el hombre lobo hace un momento. Las brujas pueden usar pociones o no. Si la bruja quiere usar una poción, el pulgar hacia arriba significa usar el antídoto para salvar a la persona que acaba de ser asesinada por el hombre lobo; el pulgar hacia abajo significa usar veneno y usa gestos para decirle al juez a qué jugador le corresponde el veneno; ser utilizado en. Los jugadores que hayan sido envenenados morirán al amanecer. El juez anunció entonces que "la bruja cierra los ojos".

9 El juez anunció que “amanece y todos abren los ojos”. En este punto entra en la fase diurna. Después de que el jugador abre los ojos, el juez anuncia quién murió anoche (o tal vez nadie murió). Si un cazador muere, el cazador inmediatamente toma represalias designando a un jugador que muere inmediatamente. Si uno de los amantes muere, el otro amante muere inmediatamente. Si un jugador muerto necesita activar habilidades, revelará su tarjeta de identidad. Si no tiene habilidades para activar, no revelará su tarjeta de identidad. Entonces será eliminado y no podrá tener comunicación con otros. jugadores a partir de entonces.

Los 10 jugadores vivos en el campo discuten en orden y deciden a quién ejecutar durante el día. (Reglas de variación: comenzando desde el jugador a la izquierda del jugador que acaba de ser asesinado, en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnarán para hablar. Los jugadores no pueden hablar entre sí. Cuando un jugador habla, el otro los jugadores no pueden hablar.)

11La discusión termina y comienza la votación. Todos los jugadores extendieron sus manos y el juez dio una orden. Los jugadores simultáneamente señalaron con el dedo el objetivo que querían ejecutar. El jugador con más puntos (el 1 voto del Sheriff contó como 1,5 votos) fue eliminado. El jugador eliminado entrega su documento de identidad, sale del juego y no podrá tener ninguna comunicación con otros jugadores a partir de entonces. Si hay empate en la votación, nadie queda fuera. (Reglas de variación: en caso de empate, los jugadores con el mismo número de votos volverán a hablar, se turnarán para hablar una vez y luego votarán nuevamente hasta que alguien quede fuera).

12 El juez anunció "Por favor cierra los ojos cuando esté oscuro", todos La persona cierra los ojos. Luego, el juego vuelve al paso 4 anterior (etapa de apertura de los ojos del profeta) y repite esta secuencia hasta el final del juego.

Materiales de referencia

Jiuyou.Jiuyou [hora de cita 2017-12-23]

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