Guía detallada del proceso de DLC del capítulo adicional de Resident Evil: Revelations 2
DLC Lucha-Sección 1-Corre al Aserradero
Colapso DLC Lucha-Sección 1-Corre al Aserradero DLC Lucha-Sección 2-Batalla de supervivencia en las alcantarillas (1) Lucha DLC - Sección 2 - Batalla de supervivencia en las alcantarillas (2) Lucha DLC - Sección 3 - Viajando por el pueblo de pescadores Lucha DLC - Sección 4 - Encontrar familiares en la mina (1) Lucha DLC - Sección 4 - Encontrar familiares en la mina (2) DLC Mujercita - Sección 1 - Distrito de Alcantarillado DLC Mujercita - Sección 2 - Pueblo (1) DLC Mujercita - Sección 2 - Pueblo (2) DLC Mujercita - Sección 3 - Suburbios (1) DLC Mujercita - Sección 3 - Suburbios (2)
Después del cuarto capítulo de "Resident Evil: Revelations 2", hay dos capítulos DLC adicionales, cada uno de los cuales cuenta la historia de dos nuevas chicas bioquímicas recién llegadas. El editor a continuación le ofrece una guía gráfica. A los capítulos adicionales de "Resident Evil: Revelations 2", echemos un vistazo.
DLC Capítulo Extra - La Lucha
Moyi se despertó repentinamente y se encontró en una cabaña fría, sentado en una cama pequeña. La herida en su cabeza le dolía un poco, la tocó, pero no parecía ser grave.
La persona que la rescató era un anciano. Mo Yi recordó que lo había visto en el canal subterráneo. Era un aborigen de la isla. En ese momento, ahuyentó a Claire y Mo Yi con disgusto y les abrió la puerta electrónica.
Su actitud no es muy amigable ahora, y le pide a Mo Yi_ que se vaya cuando le convenga sin causarle más problemas.
A pesar de la lengua venenosa del anciano, Mo Yi_ aguantó y se quedó, no sabía a dónde ir.
Ella y el anciano llegaron a un acuerdo de que mientras Mo Yi_ pueda cuidar de sí misma, ella se quedará aquí.
Un anciano y un joven pasaron seis meses juntos intentando sobrevivir en esta isla.
Ese día, habían pasado dos meses desde que se separó de Claire. El anciano arrastró a Mo Yi fuera de las ruinas y la cuidó bien. Ahora se ha recuperado por completo.
Entonces, el anciano le pidió que fuera a cazar. Caza tu propia comida y consigue tu propia munición, esta es la regla familiar marcada por el anciano.
Sección 1 - Corre al aserradero
Después de hablar con el anciano, ve a la cabaña cercana para romper los barriles y recoger munición de pistola. Luego entra a la gran casa de madera. Hay dos cajas de municiones para pistola sobre la mesa. Toma la metralleta MP-AB50 del gabinete del otro lado.
En este momento, la pantalla comienza la cuenta atrás. Si no llegas al aserradero dentro del límite de tiempo, la misión fracasará.
La actitud del anciano hacia ella cambió un poco y siguió charlando durante el camino, diciendo que debía llegar al aserradero antes del atardecer, de lo contrario los monstruos del bosque tratarían a los niños como si fueran cena. Mo Yi_ también respondió sin ceremonias, y los dos no se sentían solos en el camino mientras discutían.
Atraviesa la gran casa de madera y entra al bosque. Habrá conejos blancos como la nieve en la hierba. Dispárales y recoge la carne de conejo para acumular suministros.
En este capítulo, se necesitan suministros para volver a desafiar las tareas fallidas. Los suministros se pueden obtener matando animales. Si la cantidad de suministros es insuficiente para continuar la misión, la misión de este capítulo finalizará y se eliminarán todos los archivos guardados anteriormente.
Por eso, antes de abandonar el bosque, deberás recolectar suficiente carne de conejo, no sea que la muerte arruine todos tus esfuerzos. Además de la carne de conejo, las criaturas pequeñas como ratas, serpientes y arañas dejarán caer trozos de carne, así que no las sueltes si las encuentras.
Avanza y escucharás el ladrido de un perro, dispara al perro mutado que corre hacia ti. Hay un barril de madera en la casa abandonada al lado, recogiendo hierbas verdes.
Atraviesa una puerta de hierro roja, frente a la cual hay una casa de ladrillos primero para conseguir la carne.
Entra en la casa y recoge la escopeta M147S, recoge munición para escopeta y pistola, y hay botellas de bombas sobre la mesa.
Lee el archivo "Las notas del fugitivo".
Abre una puerta desde fuera de la casa y continúa avanzando, encontrándote con dos perros mutantes. Hay una bifurcación en el camino a la izquierda. Elimina algunos zombis que corren y entra a la casa abandonada para conseguir municiones.
Vuelve al cruce y avanza por la puerta de hierro roja.
Hay otra casa de madera enfrente. Hay ratas y municiones de pistola fuera de la casa, y hay agente de limpieza en la casa. Después de recoger los accesorios, baja las escaleras detrás de la casa.
Cuando llegas al patio del aserradero, hay muchas cajas de madera para recolectar, y los zombies saltarán uno tras otro. Después de recolectar las municiones, puedes correr e investigar la puerta, terminando con el. Primer capítulo de la aventura.