¿Cuánto cuesta generalmente un curso de informática?
El costo de las clases de informática está relacionado con el curso de formación y los propios estudiantes. Generalmente, el coste de la formación en informática oscila entre 3.000 y 30.000 yuanes. Cuanto mayor sea el tiempo de formación y más contenido de aprendizaje, mayor será el costo.
1. El tiempo de capacitación es de 3 meses y 5 meses para el software de oficina y la capacitación en conocimientos básicos de informática. El costo de la matrícula es de aproximadamente 3000-5000
2. 6 meses En especialidades como Java, web, Python y big data, que en su mayoría están capacitadas para recién graduados de universidades, la matrícula de capacitación es de aproximadamente 10,000 a 25,000;
3. y un año y medio para desarrollo de software, ingeniería de redes y otras especialidades donde se capacita principalmente a estudiantes de secundaria y preparatoria, la matrícula de capacitación es de aproximadamente 10,000-30,000 (matrícula, gastos de manutención, alojamiento, comidas, etc.).
En general, el tiempo de formación en informática es de 3 meses, 6 meses, un año y un año y medio. Estos cuatro son los tiempos de formación en informática más comunes. Estos cuatro tiempos de formación en informática están determinados por las especialidades de formación en informática, los grupos de formación y otros factores.
El principal contenido de aprendizaje de la clase de formación en informática es el siguiente:
1. Por ejemplo, Word, creación de tablas EXCL y aprendizaje de documentos de presentación ppt también son el software más común en nuestro trabajo diario.
2. Diseño gráfico. El software principal para diseño gráfico se puede dividir en dos partes: dibujo de gráficos y procesamiento de imágenes, incluyendo específicamente: PS, AE, DW, etc.
3. Desarrollo de software. El proceso de construir un sistema de software o una parte de software de un sistema de acuerdo con los requisitos del usuario. El desarrollo de software es una ingeniería de sistemas que incluye captura de requisitos, análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas.
4. Ingeniería de redes. Enseña principalmente teorías básicas de informática, sistemas de software y hardware y conocimientos de aplicaciones, y conocimientos profesionales y conocimientos de aplicaciones de ingeniería de redes.
5. Comercio electrónico. Actividades comerciales y comerciales realizadas a nivel mundial mediante el uso de herramientas electrónicas como Internet. Consta de cuatro elementos: centro comercial, consumidores, productos y logística.
6. Diseño de animación de juegos. Cursos emergentes destinados a cultivar profesionales del diseño y desarrollo de juegos, incluidos "Diseño de animación de juegos", "Desarrollo de programas de juegos en línea C" y "Diseño de juegos de próxima generación".
Referencia: TARENA_hxq-hn-BD-PC-PZ-zh-pp-1792079-000-000000000000_TARENAamp; bdpz-pc
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