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¿Cuáles son las teclas de acceso directo para la cámara 3dmax? como usar

1: ¿Cómo crear rápidamente una cámara en la perspectiva actual, cuáles son las teclas de acceso directo?

En la perspectiva actual, sólo necesitamos mantener presionado Ctrl+C para crear una cámara. Y después de que la perspectiva cambie a un mejor ángulo, presione Ctrl+C para activar la cámara de perspectiva actual.

Dos: ¿Cómo crear una cámara en la ventana gráfica en 3dmax?

1: Si desea crear una cámara en la ventana gráfica, primero debe activar la ventana gráfica en perspectiva.

La tecla de acceso directo para la ventana gráfica en perspectiva es p.

La tecla de acceso directo para la ventana gráfica ortográfica es u.

2. Puede ajustar el efecto de vista de cámara deseado en la ventana gráfica "Perspectiva" y luego crear la cámara en la ventana gráfica seleccionada.

3. La tecla de acceso directo para crear una cámara en la ventana gráfica también es Ctrl+C, o busque la cámara en el menú "Crear": cree una cámara desde la ventana gráfica.

Además, también resumí cómo disparar la cámara en el esquema de diseño 3dmax para hacer mejores representaciones. Déjame darte una breve introducción usando el dormitorio como ejemplo.

1: Como todos sabemos, el espacio en el dormitorio es relativamente pequeño y las fotografías tomadas por la cámara deben tener un ángulo de visión amplio para dar sensación de espacio.

2. Luego aumentaremos el ángulo de visión de la cámara para que el campo de visión pueda ser más amplio.

3. La altura de la cámara Según las estadísticas, la altura de nuestros ojos humanos es de aproximadamente 1500 mm a 1700 mm, pero creo que 1200 mm es más apropiado porque se ve mejor.

4. La cámara y el punto objetivo deben estar en línea recta, porque esto nos dará una sensación de unidad.

5. Si queremos hacer el espacio más espacioso, pero el ángulo de visión es lo suficientemente grande, entonces podemos usar el comando plano de recorte en la cámara.

6. Cuando usamos el comando de plano de corte, queremos que la cámara esté más lejos, pero la perspectiva de la cámara desde la elevación no debe tocar la parte superior, el suelo u otros objetos, de lo contrario se producirá una representación de la superficie negra. .

¡Espero que esto sea útil para todos!

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