¿Qué servidor y profesión es mejor elegir en World of Warcraft en agosto de 2009? ¡También hay alianzas raciales y talentos!
Buen foro
Foro geográfico de Azeroth: un foro que es más oficial que el sitio web oficial, un foro con más experiencia que Blizzard y un foro que sabe más que NetEase p >
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Por supuesto que es el sitio web oficial
La profesión más fuerte
Los más fuertes definitivamente serán NEFFed No elijas jugar. con las profesiones más fuertes ahora Lo que crees que tiene futuro, lo que te gusta, de lo contrario no tendrá sentido jugar
Tipo de mago:
Mage-Arcana/Fire/Ice. , ahorre dinero para comprar agua y pan, y puede Es muy conveniente teletransportarse entre las ciudades principales. Las habilidades AOE son fuertes, el mago de talentos de escarcha tiene habilidades de control constante, el mago de talentos arcanos tiene un fuerte poder explosivo, el mago de talentos de fuego tiene. gran rendimiento y tiene habilidades especiales como transformación, destello y caída lenta, que se pueden completar. Algunos logros que ciertas profesiones no pueden lograr.
Debilidades: La habilidad solo puede explotar una vez y luego requiere un CD largo. Solo elimina la habilidad de dispersión de la maldición y requiere una gran atención cuando se acerca.
Resumen: La primera opción para jugadores con alta conciencia.
Brujo: Dolor/Demonio/Destrucción Como profesión común, el Brujo no puede luchar cuerpo a cuerpo con otras profesiones, por lo que cuenta con poderosos demonios para ayudarlo: Imp, Void Walker, Succubus, Hellhound, Guardia demoníaca. Los brujos con talento para el dolor tienen flujo de succión de sangre DOT o flujo de cometa, que son habilidades de pérdida continua de sangre muy poderosas, que les permiten matarte antes de que te acerques. Los brujos con talento demoníaco tienen más sangre, más maná y habilidades repugnantes. eso debería cambiar de inmediato, pero su poder explosivo no es lo suficientemente fuerte; los brujos con el talento de destrucción son una profesión que consume mucho maná, cada explosión de sus habilidades es muy poderosa y es muy probable que te maten instantáneamente. Después de esta ráfaga, espéralos. No solo está el CD de habilidades, sino también la barra azul que está cerca del control vacío.
Debilidades: Cada talento tiene su propia profesión que es comedida.
Resumen: La primera opción para personas perezosas o entusiastas del kite flow.
Cazador - Disparos/Control de bestias/Supervivencia. ¿No sé si debería clasificarlo como tipo mago? Pero salida remota... eso es probablemente lo que significa. El número de cazadores con talento para disparar y talento para sobrevivir es relativamente pequeño, y las ventajas de cada uno no están claras porque nunca lo he jugado. Sin embargo, el talento más obsceno del cazador: el control de bestias, comúnmente conocido como el talento del rey bestia, es un. asesino plebeyo estándar. 18 segundos de Heart of the Beast, no estoy alardeando, usé magia de hielo para luchar contra el Rey Bestia Hunter, y gané por poco una de cada 10 veces, y perdí todas las demás.
Debilidades: Ser abordado, reglas de 8 yardas y 5 segundos y... aún ser descubierto.
Resumen: La primera opción para todas las personas.
Tipo de guerrero:
Guerrero, Pícaro, Paladín - Como nunca lo he jugado, no puedo hacer una comparación precisa, pero el guerrero tiene un estatus muy alto en la copia, y el ladrón es una profesión cuerpo a cuerpo muy aterradora. También se le conoce como "picadora de carne común" junto con el cazador. Los ladrones básicamente tienen dos espadas, un cuchillo y un veneno. La mano principal causa daño y la segunda mano ralentiza. Una vez que se le acerca, el plebeyo básicamente no tiene poder para defenderse, excepto los jugadores especiales con una conciencia súper fuerte y mentes súper rápidas. El último Paladín... ¿Cómo debería decirlo? Decir que es un Paladín es elogiarlo. Esta profesión es realmente WS... Si tienes un PK con él, puede luchar contigo hasta el nivel de mantenimiento del servidor.
Tipo de niñera:
Sacerdote - Santo/Disciplina/Sombra. Al hablar de la palabra nodriza, es difícil no pensar por primera vez en el sacerdote. La imagen del sacerdote como nodriza ha quedado profundamente arraigada en el corazón del pueblo, hasta el punto de que muchas personas la han olvidado. la poderosa producción del Sacerdote Disciplinario y las terribles habilidades de pérdida continua de sangre del Sacerdote de las Sombras. Los sacerdotes son figuras curativas de almas indispensables en el equipo, pero es muy difícil subirlos de nivel sin amigos con quienes jugar o un jugador importante que los guíe, incluso con el talento de las sombras, el nivel 70 sigue siendo un objetivo muy lejano.
Debilidades: El método PK es un poco simple, más común y puede abordarse.
Resumen: La primera opción para aquellos a quienes les gusta estar detrás del equipo, apoyar silenciosamente a todo el equipo y convertirse en el alma del equipo.
Chamán - Control/mejora/restauración elemental.
Cuando escuchas que a la mazmorra le falta un sanador, la primera reacción de todos debería ser buscar un chamán, ¿verdad? El chamán de restauración de la cadena de curación invencible, el chamán elemental del grupo súper tótem y el chamán de mejora que compite con T por trabajos hacen que la profesión de chamán sea tan alta como la de sacerdote. Los líderes de los tres equipos en los que estuve eran todos chamanes.
Debilidades: Bueno, fue debilitado N veces por Blizzard.
Resumen: La primera opción para aquellos que quieren ser el líder o sanador principal.
Druida - Equilibrio/Combate salvaje/Restauración. El druida árbol se ha convertido gradualmente en una necesidad para todos los equipos, mientras que el druida salvaje es el asesino número uno del mago de la arena, y el druida del equilibrio será restringido por el mago. En resumen, Druida es un complejo de contradicciones. Si quiere tener una producción fuerte, entonces su producción será muy fuerte, pero su tratamiento será débil y su salud será muy pequeña. Si quiere tener un poder explosivo fuerte, entonces. su poder explosivo será muy fuerte, pero no es sólo el tratamiento el que es débil; si quiere recibir un tratamiento fuerte, entonces el tratamiento será muy fuerte, pero el volumen de sangre será...
Debilidades: Cada talento tiene su propia profesión que es restringida.
Resumen: La primera opción para las personas a las que les gustan los animales pequeños.
1. ¡El equipo de guerrero es realmente muy importante! Sin equipo, tu volumen de sangre no alcanzará 1W2 sin BUFF. Básicamente, nadie está dispuesto a formar equipo contigo, ¡a menos que te ofrezcas como voluntario para ser un 2T o tengas un MT en el equipo!
2. ¡El nuevo servidor será mejor!
3. ¡El nombre puede ser homofónico! ¡El homófono que uses depende de la profesión que desempeñes! Por ejemplo, una vez vi a un druida cuyo nombre era "¡Debe haber un cadáver si hay virtud"!
Área 7 Brian Nigromante Nivel 70