¿Cuáles son tus recomendaciones para los nuevos jugadores de Lol que quieran jugar ADC? (Se adjunta información recomendada sobre el héroe) ¡Gracias!
Si eres novato, te recomiendo la mujer policía. La versión actual es buena, el A650 es el más lejano de todos los adc en el nivel 1. Esto significa que puedes golpearlo donde él no puede golpearte. Golpearlo es completamente inútil. Si cooperas con el soporte, puedes matarlo. Aquí están las habilidades.
Disparo a la cabeza [Pasivo]
Disparo a la cabeza después de cada 8/7/6 ataques (. cada vez en la jungla de hierba) Los ataques se cuentan dos veces), el siguiente ataque de Caitlin tiene un efecto de disparo en la cabeza, causando 250 de daño a los súbditos y 150 de daño a los héroes.
Las acumulaciones de disparos a la cabeza no se agregan al atacar edificios.
Descripción:
Esta habilidad puede hacer que Caitlin sea más poderosa cuando viaja sola en el carril superior o en el carril doble en la parte inferior. carril. . Estar en la jungla y usar el ataque automático es muy poderoso, porque un ataque en la hierba se contará como dos. Esta habilidad también puede permitirle a Caitlin obtener MEJORAS rojas y azules más rápido. Si los héroes enemigos están demasiado cerca de ti, puedes usar esta habilidad contra ellos.
Pacificador
Botón de habilidad: [ Q ]
Alcance: 1250
Caitlin gira el rifle y penetra después de 1 segundo Disparando, provocando 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (daño físico * 1,3) puntos de daño físico, el daño de penetración se reduce en 10 y el daño mínimo es 50 (las unidades detrás del objetivo reciben menos daño).
Tiempo de enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 /6 segundos
Coste de lanzamiento: 50 / 60 / 70 / 80 /90 maná
Instrucciones:
Esta habilidad es particularmente útil cuando avanzas, eliminas súbditos o matas monstruos. Este truco es muy útil si un compañero de equipo usa aturdimiento o desaceleración para bloquear al enemigo. Esta habilidad es muy poderosa en las primeras etapas del juego, pero no la uses de manera demasiado casual. Después de todo, tu poder mágico aún necesita usarse para bloquear a otros y es posible que haya errores (porque lleva tiempo lanzarla). habilidad), si el enemigo lo sabe, será fácil esquivarlo) También puedes usar esta habilidad para presionar la línea, así que úsala bien al principio del juego.
Pacificador es una habilidad bastante buena, pero a veces no se puede usar en el lugar correcto, especialmente en las últimas etapas del juego. Al final del juego, los jugadores suelen utilizar esta habilidad en lugar de realizar ataques automáticos, lo que en realidad es un error. Porque los ataques automáticos generalmente causan más daño en las últimas etapas del juego. Esta habilidad se utiliza principalmente para FARM durante la transición al final del juego.
Trampa Yordle
Botón de habilidad: [ W ]
Alcance: 800
Caitlyn coloca hasta tres Scout Rogues La trampa es efectiva para los héroes; después de activarse, inmovilizará al objetivo en 1,5 segundos y causará 80/130/180/230/280 (daño mágico * 0,6) puntos de daño mágico. La trampa dura 4 minutos.
Tiempo de enfriamiento: 20 / 17 / 14 / 11 / 8 segundos
Coste de lanzamiento: 50 / 50 / 50 / 50 /50 puntos mágicos
Instrucciones:
Esta habilidad puede traer muchos beneficios cuando luchas en LV1. Puede atrapar al enemigo y también puede restringir las habilidades de control único del enemigo. Esta trampa es difícil de ver en el césped (y los enemigos no podrán verla si no están en el césped), por lo que a veces es bueno simplemente tirar la trampa al césped.
Ten esto en cuenta: esta habilidad expone a los héroes enemigos.
Si digo restringir a un campeón de control de masas, lo que quiero decir es que puedes usar la trampa para aturdir a tus compañeros de equipo (como el aturdimiento/raíz de Leona y el aturdimiento de Taric).
Si el enemigo te persigue, puedes colocar una trampa en un área determinada (por ejemplo, entre la torre de defensa y el muro más cercano) y luego correr hacia ella para obligarlo a ir. alrededor de torres, o incluso obligándolas a pasar por encima de trampas, de cualquier manera, puede darte una ventaja de distancia. También puedes lanzar una trampa delante de ellos. Si quieren ir allí, tendrán que cambiar de ruta antes de que caiga tu trampa, dándote más tiempo para perseguir o escapar.
También podrás colocar trampas en zonas donde es probable que se produzcan combates. Si realmente pones tres trampas, el resultado de la batalla probablemente cambiará. Si te preocupa que el enemigo atraviese la torre de defensa y te persiga, puedes colocar tres trampas seguidas frente a tu propia torre de defensa, si no quieres que se acerquen tan rápido al empujar la torre. También puedes colocar las trampas en la torre enemiga. Las torres de defensa estaban alineadas frente a ellas.
Red de cuerda calibre 90
Botón de habilidad: [ E ]
Alcance: 950
Caitlin suelta una red de cuerda 1/ 1.25 / 1.5 / 1.75 / Ralentiza al objetivo en un 50% en 2 segundos, causándole 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (daño mágico*0.8) puntos de daño mágico. El efecto de retroceso te hace retirarte 500 yardas;
Tiempo de enfriamiento: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos
Coste de lanzamiento: 75 / 75 / 75 / 75 / 75 puntos mágicos
Instrucciones:
Esta es otra habilidad defensiva de Caitlin. Esta habilidad le permite tener una mejor posición en situaciones desfavorables e incluso puede trepar paredes delgadas (o incluso acantilados). Esta habilidad también se puede utilizar como habilidad ofensiva.
También puedes usarla junto a una pared gruesa. Si usas esta habilidad con tu enemigo, habrá una pared gruesa bloqueándolo, por lo que no retrocederás.
Deja volar las balas [ R ]
Botón de habilidad: [ R ]
Alcance: 2000/2500/3000
Caitlin con cuidado Prepárate para un golpe perfecto, con un alcance de 2000/2500/3000 y que causa 250/475/700 (daño físico*2) puntos de daño físico a un solo objetivo. Puede ser interceptado por héroes enemigos. La visión del objetivo se puede obtener durante el período de apuntar, por lo que el ataque no se cancelará incluso si el objetivo se pierde de vista
Coste de lanzamiento: 100 / 100 / 100 puntos mágicos
Tiempo de enfriamiento: 90 / 75 / 60 segundos[2]