Eventos de quiebra de Panasonic 3DO
El 28 de mayo de 2003, 3DO solicitó protección por quiebra en el Tribunal Federal del Distrito Norte de California de conformidad con el artículo 11 de la Ley de Protección contra Quiebras de EE. UU. y declaró que vendería sus activos; p>
El 6 de junio de 2003, el tribunal anunció que 3DO debía subastar activos para saldar sus obligaciones;
El 9 de junio de 2003, las acciones THDOQ de 3DO en Nasdaq fueron suspendidas;
El 6 de julio de 2003, cuando el tribunal fijó la fecha límite para la subasta 3DO, sólo siete empresas enviaron documentos para participar en la subasta prevista para el 14 de agosto;
El 14 de agosto de 2003, comienza la subasta. Ubisoft compró los derechos de las series Heroes y Might and Magic de 3DO por 1,3 millones de dólares, y Namco Hometek Inc compró Street Racing, que estaba en la etapa de desarrollo del estudio británico Eutechnyx de 3DO, por 1,5 millones de dólares. Microsoft también compró High Heat Baseball. Cyle Corporation compró Army Man por 750.000 dólares.
A medida que la epidemia de SARS que asolaba al mundo disminuía gradualmente, también cayó un gran árbol en la industria del juego.
De hecho, la crisis de 3DO ya surgió hace unos años. El 13 de mayo, 3DO anunció públicamente que despediría a más de 1/3 de sus empleados en julio, y al mismo tiempo. , adquiriría una empresa como forma de acumular capital. El mismo día, las acciones de 3DO en el Nasdaq cayeron 50 centavos, o un 27%.
Sin embargo, nadie hubiera pensado en ese momento que poco más de medio mes después, 3DO se declararía en quiebra para salvar su propia empresa.
Después de la subasta del 14 de agosto, todo lo relacionado con 3DO desapareció. A partir de entonces, la palabra 3DO sólo existió en la memoria de la gente. La empresa 3DO ha caído, pero 3DO ha hecho una contribución significativa en la historia del desarrollo de juegos, que no se puede olvidar.
Sunrise
Antes de la fecha límite de la subasta del 6 de julio, el fundador y director ejecutivo de 3DO, Trip Hawkins, se incluyó en la lista de Internet de la compañía de postores para activos de equipos de acceso. El comité de gestión de crédito se opuso a la medida y se presentó una protesta ante el tribunal de quiebras. Pero el día de la subasta, Tripp Hawkins consiguió lo que quería.
Tripp Hawkins, el hombre que una vez creó los mitos de EA y 3DO, ahora ve personalmente cómo la empresa que fundó cae ante él.
Tripp Hawkins nació en California, EE. UU., en 1954. Se especializó en ciencias sociales e informática en la Universidad de Harvard. Después de obtener un MBA de la Universidad de Stanford, ingresó al famoso departamento de marketing informático de Apple (APPLE). Servir como supervisor. En mayo de 1982, Hawkins dejó Apple y fundó una empresa de juegos con su compañero de la universidad Bing Gordon y otros, que más tarde se convirtió en la famosa EA (Electronic Arts). Cuando se fundaron, planeaban producir únicamente software de juegos para computadoras. Sin embargo, debido a que la industria de los juegos no era tan próspera como lo es hoy, también produjeron algunos programas de consola.
Después de que Tripp Hawkins se convirtiera en director ejecutivo de EA, EA ofreció acciones al público en 1990. El precio de las acciones era de 8 dólares en el momento de la emisión y había aumentado a 35 dólares sólo un año después. Antes de que Tripp Hawkins dejara EA, EA se había convertido en una empresa de juegos mundialmente famosa. En este proceso, el crédito de Tripp Hawkins es nada menos que el de Larry Probst (ahora CEO de EA) y Bing Gordon (uno de los fundadores, ahora director del departamento de desarrollo de juegos de EA).
Sin embargo, en ese momento, aunque los juegos de PC se habían desarrollado gradualmente rápidamente, en la industria del entretenimiento electrónico en ese momento, los sistemas de consolas de juegos domésticos representaban más de 2/3 del mercado mundial de juegos. En el mercado de las consolas de juegos domésticas, han estallado dos guerras desde la década de 1980. Una es la batalla entre la serie Master System de Sega y la Family Computer de Nintendo en consolas de 8 bits. En esta guerra, Nintendo Advantage ganó la batalla.
En 1988, Sega lanzó la primera consola de juegos doméstica MD (Mega Driver) de 16 bits. No fue hasta 1990 que Nintendo recuperó su dominio con el lanzamiento de SFC (ER FAMICOM). Ante el enorme mercado de las videoconsolas domésticas, Tripp Hawkins inició un nuevo plan.
En 1992, bajo la iniciativa de Tripp Hawkins, Matsushita, la empresa matriz de Matsushita Electric, AT&T, Time Warner y Universal Pictures MCA), EA y otras empresas invirtieron conjuntamente en el establecimiento de la empresa 3DO. Tripp Hawkins se desempeña como director ejecutivo. Después de que se estableció la empresa, Hawkins invitó a dos ingenieros que habían participado en el desarrollo de Amgia [Nota 1] Dave Needle y R.J Mical para desarrollar su nuevo sistema planeado para consolas de juegos domésticas, que luego se convirtió en 3DO.
El 1 de enero de 1993, Panasonic cooperó con 3DO para lanzar REAL-3DO (nombre completo REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY, consola de juegos compuesta interactiva real 3DO), que fue la pionera de la próxima generación de consolas de juegos domésticas. .: La primera consola de 32 bits. Se vendió oficialmente en Estados Unidos el 7 de octubre y aterrizó en Japón el 20 de marzo de 1994. 3DO utiliza como CPU el RISC POWER PC 602 de 64 bits producido por Motorola, con una frecuencia de 66MHz y una resolución de hasta 640×480. Los efectos de reproducción de CG y películas son magníficos y realistas. Durante un tiempo, hubo un huracán 3DO en la industria del juego. Además de Panasonic, AT&T y Sanyo Corporation de Japón (SANYO) también obtuvieron la autorización de 3DO para desarrollar consolas 3DO.
Sin embargo, la amenazadora 3DO ha encontrado un fracaso en el mercado: en general, las videoconsolas no son rentables, sino que obtienen beneficios principalmente a través de productos de software. Sin embargo, dado que Panasonic no tiene experiencia en el funcionamiento de consolas de juegos, REAL 3DO tiene un precio demasiado alto: 699 dólares por unidad en Estados Unidos y 78.000 yenes en Japón. Al mismo tiempo, no hay suficiente soporte para el software de juegos y "sin juegos, la consola es sólo una caja". Y los rivales en el mercado de las consolas de juegos domésticas tampoco están de brazos cruzados: el 21 de noviembre de ese año, se lanzó en Japón la consola de juegos de 32 bits de próxima generación de Sega, Saturn (SATURN), (con un precio de 44.800 yenes), con unas ventas que alcanzaron las 200.000 unidades en el mercado. primer día. El 3 de diciembre, SONY lanzó la nueva consola de juegos PlayStation de 32 bits (con un precio de 39.800 yenes).
Todo esto hizo que Panasonic, que tiene fama ilimitada en la industria de los electrodomésticos, probara el sabor del fracaso, y 3DO, que está estrechamente relacionado con él, también probó la fruta amarga.
[Nota 1] Amgia es un ordenador multimedia que apareció en 1985. Dispone de funciones avanzadas de captura de vídeo y conversión de imágenes, y cuenta con un sistema de gestión multitarea líder en ese momento. Spielberg utilizó 40 Amigas para simular efectos especiales en la película "Jurassic Park". Adquirido por Gateway en 1998.
Japón-China
En 1993, para obtener suficientes fondos de I+D, Hawkins reorganizó 3DO en 3DO Delaware y lo cotizó en NASDAQ Listed. Ese año, sus acciones alcanzaron un máximo de 47 dólares por acción.
Hasta 1995, las ventas de consolas 3DO todavía no mostraban ninguna mejora. El fracaso de la consola 3DO en el mercado obligó a Hawkins a centrarse en el mercado de software de juegos. En 1995, la empresa adquirió Cyclone Studio, una empresa de juegos; en 1996, 3DO tomó la decisión de despedir a 150 personas y finalizar el desarrollo de hardware, y vendió casi todos los departamentos de hardware en más de un año, ese mismo año 3DO cambió su negocio; nombre a 3DO Studios y gastó $ 13 millones para adquirir NWC (New World Computing), famosa por desarrollar la serie Might and Magic.
Antes de esto, NWC había lanzado las generaciones 1 a 5 de Might and Magic, y en 1995 lanzó el juego de estrategia por turnos que creó la era: "Invincible Heroes".
Después de ser adquirida por 3DO, NWC pudo desarrollar completamente "Heroes 2" y lanzó "Heroes 2: Battle for the Throne" a finales de 1996. Después de lograr un gran éxito, 3DO no perdió tiempo en lanzar su paquete de expansión "The Price". de Lealtad". 》, también logró el éxito.
En el mercado de juegos extranjero después de 1994, los juegos de rol europeos y americanos han estado en silencio durante muchos años. Sin embargo, el lanzamiento de "Might and Magic 6: Order from Heaven" de 3DO en 1998 dio a la gente esperanza. Juegos de rol. Juegos de rol Rejuvenecer. El enorme mundo de espadas y magia, una trama muy libre y numerosas tareas secundarias hicieron de Might and Magic 6 uno de los mejores juegos de rol de 1998.
"Heroes 3: The Restoration of Erathia" es una continuación del clásico "Heroes 3". Tras su lanzamiento en marzo de 1999, en noviembre de ese año se lanzó el paquete de expansión "Doomsday Blade". El paquete de expansión "Doomsday Blade" se lanzó al año siguiente y "Shadow of Death" fue bien recibido por los jugadores. El juego de disparos "Requiem: Fallen Angel" lanzado por 3DO ese mismo año también fue uno de los juegos de disparos más exitosos de ese año.
Sunset
En 1998, 3DO lanzó un juego "Army Man" (también traducido como "Toy Soldier War") con un tema muy novedoso, y fue lanzado en GBA y otros consolas Se lanzó originalmente, pero debido a problemas como el funcionamiento inadecuado del juego, el juego no tuvo éxito. Después de eso, 3DO produjo varias secuelas seguidas, pero ninguna de ellas tuvo aspectos destacados importantes, lo que hizo que esta serie fuera muy innovadora. Las obras se convierten en la serie más popular de 3DO.
En 1999, 3DO lanzó las secuelas de Might and Magic: "Might and Magic 7: Bloodline and Glory" y "Might and Magic 8: Day of the Destroyer". Sin embargo, estas dos obras, especialmente la última, realmente decepcionaron a los jugadores. En comparación con la clásica sexta generación, no hay ninguna innovación en la séptima y octava generación. Al mismo tiempo, la práctica de lanzar dos secuelas en un año también hace que los jugadores sientan que 3DO es irresponsable. Quizás esto también refleje, por un lado, que 3DO estaba experimentando dificultades internas en ese momento y tuvo que lanzar nuevos juegos para aliviar la crisis.
En el año 2000, 3DO comenzó a apoyarse en el legado de Invincible Heroes y lanzó 5 obras llamadas "Invincible Heroes Chronicles". Según el informe financiero de 3DO, los ingresos de la empresa en el primer semestre de 2000 fueron de 7,9 millones de dólares y su pérdida neta fue de 26,3 millones de dólares, con una pérdida promedio de 71 centavos por acción. Sin embargo, ante pérdidas tan asombrosas, 3DO intentó compensar sus pérdidas desarrollando más trabajos nuevos y produjo una serie de juegos para la consola PS2. Sin embargo, estos trabajos no supusieron un cambio para 3DO.
El 29 de marzo de 2002, "Might and Magic 9: Book of Destiny" y "Heroes 4" que los jugadores de las series Might and Magic y Heroes estaban esperando finalmente aparecieron frente a los jugadores y ganaron. popularidad generalizada de los elogios. El nuevo sistema y las enormes escenas de "Might and Magic 9" abrieron un nuevo capítulo para la serie de juegos Might and Magic. Aunque "Heroes of Might and Magic 4" fue criticado por algunas personas, sigue siendo un buen trabajo. . Sin embargo, este éxito no supuso muchas mejoras para 3DO, especialmente después del incidente del 11 de septiembre. Con la contracción de todo el mercado de inversiones y el colapso del Nasdaq, la cadena de capital de 3DO se volvió particularmente frágil. Durante este período, sus acciones cayeron por debajo de 0,71 dólares. La feroz competencia en el mercado de software de juegos también deja a 3DO sin aliento. Para ayudar a 3DO a salir del problema, a partir de octubre de 2002, Hawkins proporcionó a la empresa préstamos de asistencia por un total aproximado de 12 millones de dólares estadounidenses, pero esto no alivió el mayor deterioro de la situación financiera de la empresa.
Después del lanzamiento de "Fast Storm", 3DO, que se encontraba en malas condiciones financieras, comenzó a considerar vender la empresa después de que la transacción privada fracasara, el 28 de mayo, es decir, cuando "Wind Battlefield". Fue liberado Pronto, 3DO no tuvo más remedio que declararse en quiebra en el tribunal. El 6 de junio, el tribunal anunció que debía subastar los activos para saldar la deuda.
3DO cayó y la historia de la industria pasó otra página.
Lista de juegos 3do en inglés:
Juegos 3DO asiáticos:
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