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Estrategia de carril superior de LOL Olaf

Ventajas y desventajas de Berserker-Olav:

Ventajas:

Las cuatro habilidades activas son todas excelentes

Con cierto -Con el apoyo del equipo CD, el daño real de la habilidad E es significativo

Cuando comienza la batalla en equipo, activa el movimiento definitivo, sprint o corona, corta sin pensar el AP/AD del oponente y limita la salida

No necesitas demasiados elementos de ataque para seguir causando toneladas de daño

El héroe versátil del carril superior puede suprimir a muchos héroes suaves o que no atacan

Incluso si usa elementos salariales, aún puedes hacerlo.

Desventajas:

No hay habilidad rápida, las batallas en equipo solo se pueden activar usando el movimiento definitivo y corriendo o usando. la corona para acercarse al enemigo

El equipo requiere ciertos accesorios de CD para reducir el CD de las habilidades Q y E

Depende del daño de las habilidades, y el daño del nivel A es muy pequeña

La habilidad R es una mejora propia El movimiento definitivo no ayuda al equipo en absoluto

Habilidades:

Wrath of Fury Pasiva: Por cada 1 La salud que Olaf pierde, su velocidad de ataque aumentará en 1.

Análisis: La introducción de la habilidad es simple y clara, y aún puede tener un pequeño efecto en la batalla. No es una habilidad obvia, así que no diré más.

Lanzamiento a contracorriente P: Olaf lanza un hacha de batalla hacia el área objetivo, causando 80/125/170/215/260 (1.0*poder de ataque del equipo) de daño físico al hacha y ralentizándolos en 24 /28/32/36/40, dura 2,5 segundos. Si Olaf toma el hacha, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en 4,5 segundos.

Análisis: La genialidad de Olaf básicamente merece la mitad del crédito por esta habilidad, debido a su efecto de reducción del tiempo de reutilización. Cuando tu -CD llega a 40, esta habilidad puede tener un tiempo de recuperación de solo 0-1 segundos, que es mucho más corto que cualquier otra habilidad AOE del juego. Junto con la penetración de armadura proporcionada por el movimiento definitivo y las runas, esta habilidad puede generar toneladas de daño durante todo el juego y puede despejar rápidamente la línea enemiga. Con el AP mágico, nadie puede ser más rápido que tú. También es muy sencillo de lanzar y es, sin duda, una de las habilidades más poderosas del juego.

Nota: la habilidad Q puede activar el hechizo de robo de sangre de la habilidad W. Al eliminar tropas, puedes activar W. habilidad primero para aumentar el ataque. Usa fuerza y ​​hechizos para drenar sangre, y luego usa la habilidad Q. No solo puede chupar sangre, sino que también puede restaurar puntos de salud.

Cruel Strike W: Durante 6 segundos, el poder de ataque de Olaf aumentará en 7/14/21/28/35 ([1 Max Health]), y ganará 9/12/ 18/15/21 Robo de vida y absorción de hechizos.

Análisis: debido a que esta habilidad ha sido eliminada, solo puede agregar daño con un límite de vida máximo de 1 en el nivel 1 y no aumenta con el nivel de habilidad. Como se mencionó anteriormente, incluso si Olaf usa un traje de tanque, con el apoyo de una cierta cantidad de sangre, la habilidad W puede aumentar un poder de ataque considerable. Puedo hacer clic en esta habilidad en el nivel 2 o 4 para facilitar la recuperación de sangre y el último golpe.

Reckless Swing E: Olaf balancea sus hachas salvajemente, causando 100/160/220/280/340 de daño verdadero a su objetivo.

Análisis: Aunque parece que el número de daño de esta habilidad no es alto, el daño de esta habilidad es extremadamente cruel para los héroes que acumulan armadura y resistencia mágica, porque causa daño real. Cuando se usa junto con Counter Throw y ataques básicos, es una fuente considerable de daño y un excelente movimiento final. Esta habilidad debe mejorarse más que Reckless Swipe, ya que la mejora no solo aumenta el valor del daño, sino que también reduce el tiempo de reutilización. Esto hace que cada nivel de la habilidad sea mejor que el nivel anterior.

Nota: Esta habilidad no es gratuita. Consume 40/64/88/112/136 puntos de salud. Asegúrate de prestar atención al momento de liberar esta habilidad. Parece simple, pero en realidad requiere algún cálculo del volumen de sangre y el valor del daño.

Ragnarok R: Efecto activo: Durante una duración de 6/6/6 segundos, Olaf será inmune a las habilidades limitantes y aumentará la armadura y la resistencia mágica en 30/45/60 puntos. Efecto pasivo: la penetración de la armadura de Olaf aumenta en 10/20/30 puntos.

Análisis: Esta habilidad ahora aumenta adicionalmente la armadura y la resistencia mágica, lo cual es más útil en las últimas etapas del juego. Sin embargo, su verdadera ventaja es que te hace inmune al control, que es la otra mitad de la genialidad de Olaf. Si no tienes este efecto, serás controlado por la habilidad de aturdimiento y no sabrás cuándo podrás acercarte al objetivo. Gracias a esta habilidad, la salida y la supervivencia de Olaf están garantizadas. El efecto pasivo también puede proporcionar algo de penetración de armadura. Puedes combinar algo de penetración de armadura con runas, talentos y equipo.

Habilidades de invocador:

Elegiré 90: combo de Sprint encendido, 10. : Sprint Teleport

Sprint: Esto se ha mencionado muchas veces al principio, porque Olaf necesita moverse rápidamente y alcanzar al objetivo mediante constantes lanzamientos de hachas. Sprint también es una habilidad de escape/iniciativa. Cuando Olaf activa su habilidad definitiva, nadie puede detenerlo. En las batallas en equipo, la combinación de sprint, movimiento final y corona, Olaf es como un perro rabioso, corta melones y verduras, y el transporte opuesto se reduce a pescado, por cierto.

Ignite: una necesidad para las muertes en línea. Cuando hay héroes con poderosas habilidades de recuperación como vampiros, cuervos y Mundo en el lado opuesto, Ignite también puede reducir sus efectos curativos y lograr muertes.

Teletransporte: si el oponente es Shen o una alineación con cartas, normalmente elijo teletransportarse como una habilidad táctica de invocador en LOL.

No recomiendo otras habilidades, ¡depende de tu preferencia!

Runa:

Preparé dos conjuntos para adaptarme a dos estilos de juego diferentes

El primer conjunto: runas AD estándar, que son el estilo de juego de Main Q

Rojo y esencia: ataque fijo (el poder de ataque fijo evita que estés en desventaja en la línea y el último golpe, y el poder de ataque también mejora en gran medida tu tasa de éxito en el último golpe debajo de la torre)

Amarillo: armadura fija*9 (No quiero explicar, el amarillo tiene más trucos que el cinturón AP, pero es básicamente una armadura)

Azul: resistencia mágica creciente O resistencia mágica fija *8 (la tasa de aparición de aviones y EZ está bien, no es muy baja, todavía recomiendo resistencia mágica fija

Nota: la ventaja de este conjunto de runas es usar la alta bonificación de habilidades Q. Combina con runas y ayudas con algunos accesorios ofensivos, que pueden causar más daño, pero la capacidad de tanque es ligeramente insuficiente.

Aquí tengo un poder de ataque fijo de 0,28 con azul y con rojo y rojo. del poder de ataque puede alcanzar el poder de ataque máximo de 16 puntos. Por supuesto, depende de ti igualarlo como quieras.

El segundo conjunto: ¡las runas para la recuperación de sangre y la ruptura de armaduras son una! tipo de ataque E principal.

Rojo: penetración de armadura fija*9 (junto con las habilidades Q y E, así como el atributo de ruptura de armadura en el talento máximo, puede tener un buen daño)

Amarillo/azul sigue siendo el mismo que el anterior

Esencia: retorno de sangre fijo*3 (la habilidad E en sí consume sangre, y los 3 puntos de retorno de sangre del talento pueden ayudarte a usar más Habilidades E. Obtén muertes en línea)

Nota: este conjunto de runas te brinda un daño estable en la E principal, lo que también hace que Olaf montado en un tanque cause un buen daño. para golpear. Ciertas habilidades de CS:

Normalmente tengo dos conjuntos de talentos de Olaf, uno es la Q principal y el otro es la E principal. Se los presentaré a todos respectivamente. p>Talento Q principal: 21/09/0

9 puntos de sistema de ataque: haga clic en 1 punto de ira del invocador, mejore el efecto de sprint y encendido, haga clic en poder de ataque, velocidad de ataque, 10 armadura penetración, aumenta tu daño

Sistema de defensa de 21 puntos: mira al héroe contrario y haz clic en la armadura/resistencia mágica correspondiente, haz clic en tres puntos para restaurar la sangre, aunque seas el Q principal, sin embargo , el daño de la habilidad E sigue siendo objetivo. Haga clic en lo siguiente para aumentar la velocidad de movimiento y -CD La velocidad de movimiento y el CD son uno de los atributos principales de Olaf. El último punto es reducir el tiempo de control y usar el movimiento definitivo para inmediatamente. Activa el modo perro rabioso.

Talento E principal: 21/01/8

Sistema de 1 punto de ataque: señala la ira del invocador, fortalece el efecto de tu Ignite y Sprint

Sistema de defensa de 21 puntos: Igual que el anterior, no más tonterías

Sistema general de 8 puntos: aumenta 3 puntos el límite de maná y 4 velocidades de movimiento. Si tienes teletransportación, haz clic en 1 punto para reducir la teletransportación. el tiempo de canto es de 0,5 segundos o haga clic en un punto para reducir el tiempo de retorno

Puntos de habilidad:

Dos métodos: Q principal, E adjunto, nivel 1 W, el más grande es más grande.

Puntos de bonificación de Main Q: alto daño, fuerte rango de AOE, buen efecto de desaceleración, muy mejorado con ciertos equipos de ataque.

Puntos adicionales de la E principal: daño real, por lo que Olaf, que es un tanque puro, no puede ser subestimado por el oponente y necesita ciertos accesorios -CD para apoyar

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Out Outfit:

Outfit Outfit: Shoes 3 Health, no diré mucho más, todos los que llevan tanto tiempo jugando LOL deberían saber cuál es el outfit de salida.

Zapatos:

Para los jóvenes comunes aquí: zapatos ninja/zapatos mercury, dependiendo del número de héroes en la línea y el control del oponente, se recomiendan zapatos mercury, lo último. movimientos y habilidades de control de talentos. Ingrese temprano al modo perro rabioso.

Juventud literaria: -Zapatos CD. He visto competiciones y muchos maestros usan zapatos -CD. De hecho, personalmente no creo que sea necesario usar zapatos -CD. -El equipo de CD en el futuro y los zapatos de CD siguen siendo buenos.

Dos X Youth: zapatos de velocidad de ataque, los he visto más de una o dos veces. Olaf básicamente no tiene daño A plano y 90 es daño de habilidad. Una vez más, los accesorios de CD son el núcleo del equipo de Olaf. .

Equipo principal: corona, presagio de Langton, cuchillo bebedor de demonios, gran martillo de hielo/fuera de la ley, espíritu de Youmu, armadura de resurrección, escudo de la legión

Corona: normalmente es una doble- equipo salarial, caparazón de tortuga y piedra filosofal. La síntesis posterior de Langton y Olaf son necesarias para Olaf, restaurando sangre/-CD/armadura/salud. Olvídate de regalar la corona. Con solo los atributos correctos, aún puedes encender la corona y pasar a la última fila sin correr.

Langton: HP/HP/Armor/-CD, tanto activo como pasivo tienen buenos efectos.

Cuchillo bebedor de demonios: El oponente tiene doble AP o AP explosivo. El cuchillo bebedor de demonios puede salvarte la vida en determinados momentos.

Gran Martillo de Hielo/Forajido: La salud y el efecto pegajoso de Gran Martillo de Hielo hacen que a Olaf le resulte más fácil ser engañado por otros, y es más fácil acercarse al acarreador opuesto para salir. La ventaja de Fanatic es el volumen de sangre y el efecto de recuperación, pero normalmente no lo uso. Siento que no es tan poderoso como antes.

Youmu Spirit: esta es la forma de jugar la Q principal. no lo tienes, Youmeng también es una buena opción cuando usas la corona -CD/poder de ataque/rotura de armadura. La Q principal definitivamente puede causar un daño decente.

Resurrección A: El hermano Chun en la etapa posterior, levántate para ser un hombre de verdad.

Escudo de Legión: Lo elegiría si el jungla no pudiera usarlo. Tiene resistencia mágica/armadura/salud/mejoras de equipo, síntesis fluida y un precio económico. De hecho, es el más rentable. Artículo en total LOL.

Apóstol de Kike: -CD/robo de sangre/velocidad de ataque, lo cual es bastante bueno para Olaf. Si nuestro lado tiene más producción de AD, lo elegiré. Pero generalmente no lo compro. Creo que es un equipo auxiliar y prefiero reemplazarlo. Después de todo, la red de equipos es limitada.

Heart of Frost: Armor/Mana Cap/-CD, este también es el atuendo de Olaf, quien es mi principal estilo de juego Q. De esta manera, combinado con Youmu y el CD de talentos, es. Fácil de lograr el efecto de-CD40.

Otros equipos dependen de tus preferencias, pero yo siempre compro estas piezas y ¡el efecto es bueno!

Juego temprano: Olaf no es muy fuerte en la etapa inicial y el -CD de la E principal es demasiado largo. Habrá algunos cambios después de 7J. En cuanto a la Q principal, todavía se basa en el consumo, pero tiene una cierta explosión cuando alcanza el nivel 2, y un conjunto de conjuntos de Q/E/puntos pueden causar toneladas de daño.

Juego de mitad de período: Ayuda a tus compañeros de equipo a empujar torres y conseguir dragones como equipo. En el medio plazo, ya sea que Olaf sea el Q/E principal, tendrá una cierta cantidad de daño y dará. prioridad a Crown/Youmeng Si no tienes ninguna enfermedad, cuando corres, aún puedes pegarte al oponente con tu cara.

La habilidad definitiva de Olaf puede anular el daño de la mayoría de los héroes de control. Durante este tiempo, la mayoría de los héroes tienen dificultades para matar a Olaf porque no pueden causarle suficiente control o daño. La penetración de armadura de Olaf asegura su daño. Debido a que los héroes generalmente no han fabricado equipo de armadura durante este período, deben soportar el efecto de 35 a 45 puntos de penetración de armadura.

Tarde en el juego: normalmente, Olaf entra al campo de batalla con un tanque y devasta a esos enemigos sin piedad, incluso el tanque recibirá un gran daño con la habilidad E. Lo que Olaf más teme es que sus compañeros de equipo se asusten o se retiren, desperdiciando así su último movimiento. En la próxima batalla, Olaf atraerá habilidades de control como un imán. En cualquier caso, espero que los compañeros de equipo de Olaf puedan usar sus habilidades de control para evitar que Olaf sea derribado y rechazado todo el tiempo, porque una vez que el último movimiento de Olaf termina y está constantemente controlado por héroes como Niutou, Olaf solo puede causar muy poco daño. .

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