¿Por qué surgió DNF con una nueva profesión? Había mucha gente jugando al principio, pero no mucha gente después, así que siguieron jugando con la antigua profesión.
Hay muchas razones, al menos creo que son las siguientes:
En primer lugar, cuando se estrenan nuevas profesiones, hay actividades para regalar equipos y modas a mucha gente. quieres obtener recompensas de las actividades o simplemente juegas una solo para unirte a la diversión, algunos lo hacen para ser geniales o atractivos, o simplemente no tienes las agallas para jugar, etc. Sólo hay unas pocas razones para ejercer una nueva profesión.
En cuanto a la popularidad, pocas personas lo jugaron en el pasado y es básicamente inevitable que la antigua profesión recupere la ventaja. En términos generales, la razón es que el juego está en constante declive.
Este juego realmente va cuesta abajo. No hay forma de distinguir entre profesiones nuevas y antiguas. Para la mayoría de los jugadores, la mayoría de las profesiones que existían cuando ingresaron al juego son profesiones antiguas. Cuando te familiarices con el juego, generalmente reconocerás las profesiones como profesiones nuevas. Este es el caso en todos los juegos. Un mensaje importante que se transmite con esto es que cuando se abre una nueva profesión, la cantidad de nuevos jugadores que ingresan al juego es mucho menor que la de las versiones populares de entonces.
En segundo lugar, los juegos arcade 2D todavía tienen un gran potencial, pero es obvio que las compañías de juegos han abandonado inconscientemente este juego. TX solo quiere ganar dinero, y la propia Corea del Sur no le presta atención. . Sólo años. Un problema común de los juegos coreanos, o un problema común del N Club, es que hay tantas profesiones nuevas que no pueden equilibrarlas bien, no quieren hacer cambios importantes en el mecanismo y no Quiero reescribir el código subyacente (después de todo, inconscientemente se dieron por vencidos), por lo que es básicamente un mosaico. La sensación de carrera es un poco difícil de describir. Old Job realmente se creó como un juego de acción arcade en aquel entonces, por lo que si el mecanismo general no ha cambiado, todavía se siente bien. Algunas profesiones en los últimos años son realmente como grandes magos. Si te quitas todo el equipo y juegas combos como el nivel 60, encontrarás que algunas profesiones no tienen más sentido de operación que las habilidades de lanzamiento. . . Si no fuera por las tres velocidades altas y los segundos de apagado, se sentiría absolutamente genial.
La segunda cosa es que este juego está hecho como un juego de rol, lo cual en sí mismo no es un problema, pero el estúpido cerebro del planificador realmente trata el juego como un juego móvil. La estimulación numérica pura hará que el juego. pierde gran parte de su sabor único. Estás construyendo más y más, ¿qué pasa con las nuevas profesiones cuando estés en el nivel completo, oh, quieres modas, regálalas, oh, quieres el cielo, quieres artefactos, quieres encantamientos, quieres protección de piedra, tú? Quieres medallas, quieres tragamonedas, quieres estatuas dobles, quieres Halo, ¿por qué debería jugarlo? Si el planificador piensa que una profesión puede ser tan buena que puede alcanzar el nivel completo en segundos sin siquiera sentir las habilidades, ¿me permitirá gastar tan solo unos pocos miles o hasta decenas de miles para desempeñar una profesión? ¿De dónde sacó su confianza? Hay muchas profesiones nuevas, algunas de las cuales están aquí y allá. Cuando miro hacia atrás a mis antiguos roles, hay brillantes, exquisitos, platino, títulos y mascotas. Quiero desempeñar una nueva profesión.