Red de conocimiento de divisas - Consulta hotelera - Hitos corporativos de igs

Hitos corporativos de igs

La primera etapa: período empresarial (1991-1996)

La misión de la etapa: convertirse en una reconocida empresa de investigación y desarrollo de juegos en China

Elephant Electronics se estableció oficialmente en 1991 y Consideró que había enormes oportunidades comerciales en el mercado de consolas de juegos comerciales, pero el mercado de productos de gama media a alta siempre ha estado en manos de los fabricantes de juegos japoneses. Por lo tanto, desde su creación, ha insistido en la investigación y el desarrollo independientes de sus propias marcas y tecnologías clave, y está decidida a convertirse en una empresa de investigación y desarrollo de juegos reconocida en China. Juegos importantes en esta etapa, como el juego de lucha "Once Upon a Time" y el juego de rompecabezas "Dragon", no solo rompieron el monopolio a largo plazo de los fabricantes japoneses, sino que también establecieron con éxito la conocida marca de juegos chino " IGS".

1991:

Se estableció "Xianghong Electronics Co., Ltd."

El contenido de la operación es el diseño, investigación y desarrollo, fabricación, comercialización y servicio postventa de software, hardware y mecanismos de juegos arcade comerciales.

1992:

Se desarrolló con éxito el primer avión de combate "Huang Feihong", cuyo nombre real es "Star Battle":

1993:

Se desarrolló con éxito el primer modelo educativo "Dragón".

1994:

Por primera vez, fue catalogado como un fabricante destacado en el país y en el extranjero.

La segunda etapa: el período de despegue de las consolas de juegos comerciales (1996-1999)

La misión de la etapa: convertirse en la empresa de I+D de juegos más grande de China.

La finalización de la investigación y el desarrollo del exclusivo 2D Game Master (PGM) en 1996 fue un hito importante en el desarrollo de Xunxiang Electronics, convirtiéndose en el único fabricante de juegos en Asia además de los fabricantes japoneses. Basado en esta plataforma de juegos, Xunxiang Electronics no solo ha desarrollado con éxito varios tipos de juegos de rompecabezas, sino que también ha sentado una base sólida para la portabilidad multiplataforma de juegos futuros. En esta etapa, los presentadores de PGM continúan lanzando obras maestras conocidas como "Journey to the West", "Swordsman" y "Battle of the Three Kingdoms". El excelente desempeño del mercado ha hecho que Jixiang Electronics sea reconocido como el mayor fabricante de I+D de juegos en China, y ha roto con éxito el monopolio de los fabricantes japoneses en simuladores con el desarrollo de coches de carreras en 3D.

1996:

Se ha desarrollado el exclusivo 2D Game Master (PGM).

Desarrollé con éxito el primer juego de acción de desplazamiento lateral PGM "Journey to the West".

1998:

Por primera vez, entró en el ranking 1.000 de fabricación de la "Commonwealth Magazine" (943).

Desarrollé con éxito el primer juego a dúo de PGM "Proud Sword".

1999:

Por primera vez, entró en el ranking intersectorial 2000 de la "Commonwealth Magazine" (1641, ocupando el puesto 903 entre las 1000 principales empresas manufactureras).

Desarrollé con éxito el primer juego de carreras en 3D "Speed ​​Racer".

Lanzamiento del juego de acción de desplazamiento lateral PGM "Three Kingdoms".

La tercera etapa: período de rápido desarrollo multiplataforma (2000-2003)

Misión de la fase: convertirse en una empresa integral de investigación y desarrollo de juegos en China

Xiangxiang Electronics Siempre se ha adherido a la política comercial de "centrarse en la investigación y el desarrollo centrales e independientes", y ha fortalecido continuamente la tecnología central del juego en función de las tendencias del mercado y la tecnología industrial. En esta etapa, Elephant Electronics no solo ha implantado tecnología de trasplante interactivo entre plataformas de consolas de juegos comerciales y plataformas de juegos para PC, sino que la revolución de Internet también ha impulsado la próxima ola de impulso de crecimiento. En el campo de las consolas de juegos comerciales, el equipo de I + D continúa superando los cuellos de botella técnicos, utiliza plenamente las características de PGM, TSG y Atomiswave para desarrollar y trasplantar juegos, y brilla en el mercado de los emuladores, convirtiéndose en una estrella en ascenso en el mercado de los emuladores en Gran China. En el campo de los juegos de PC, el desarrollo avanza a pasos agigantados. En solo tres años, ha podido utilizar la plataforma de PC para desarrollar juegos independientes, de conexión regional y de Internet para desarrollar diferentes tipos de juegos, convirtiéndose en el segundo salón de negocios de la compañía.

2000:

El diseño y desarrollo de juegos para PC añadió contenido operativo.

Desarrollé con éxito el primer juego para PC "Star 3 Missing 1".

Desarrolló con éxito la primera consola de juegos de ritmo musical "Rock Fever".

Desarrollé con éxito la primera consola de juegos de baile "Crazy Dance".

Lanzamiento del juego de acción de desplazamiento lateral PGM "Three Kingdoms II".

2001:

Desarrolló con éxito la primera consola de juegos de puñetazos y patadas del mundo, "Fighting Club".

Lanzamiento de la serie de máquinas de ritmo musical "Rock Fever EX".

2002:

Desarrolló con éxito el primer juego de acción y disparos de desplazamiento lateral PGM, "Magic Frontier".

Desarrollé con éxito el primer juego online para PC “StarCraft 3:1 2002”.

Lanzamiento de la serie de máquinas de ritmo musical "Rock Fever 3".

2003:

Reeditado para oferta pública.

El diseño, investigación y desarrollo, marketing y operación de juegos online están incluidos en el contenido de la operación.

Desarrollé con éxito un juego de pantalla táctil (TSG).

Desarrollé con éxito el primer juego online "Fengshen Online".

Desarrolló con éxito la primera consola de juegos con pantalla táctil "EZ Touch 2".

Desarrolló con éxito la primera máquina con pantalla táctil conectada a Internet "EZ Touch 2 Plus".

Desarrollé con éxito el primer juego de desplazamiento lateral "Three Kingdoms vs. Seven Stars" en la plataforma Atomiswave.

Desarrollada con éxito la plataforma de tamaño medio con corredor mecánico de primera generación.

Lanzamiento de la serie de máquinas de ritmo musical "Rock Fever 4" y "Rock Fever 4 Remix".

Lanzamiento del juego de acción de desplazamiento lateral PGM "Excalibur".

La cuarta fase: período de expansión e implementación en el extranjero (2004 al presente)

Misión de la fase: ingresar al mercado de capitales y convertirse en una empresa de investigación y desarrollo de juegos de clase mundial.

La industria de los juegos es una industria tecnológica de vanguardia que hace un uso intensivo de la tecnología y del cerebro. Para fortalecer los dos conceptos de marca independiente e investigación y desarrollo independientes, Xunxiang Electronics es plenamente consciente de que sólo mejorando la visibilidad y la imagen de la empresa podrá atraer más talentos de la industria y abrir financiación para globalizarse. Por lo tanto, acepté activamente el entrenamiento externo y comencé a cotizar en Guixing el 12 de marzo de 1993. En el futuro, cotizará oficialmente en el mercado de venta libre. En el futuro, la compañía seguirá centrándose en el desarrollo de la industria de los juegos y se ha fijado objetivos futuros específicos: en primer lugar, espera alcanzar el primer lugar en cuota de mercado de emuladores en el mundo, y en segundo lugar, espera convertirse en el mejor contenido de juegos en línea; proveedor. En tercer lugar, esperamos formar el mejor equipo de investigación y desarrollo de juegos y realizar despliegues en el extranjero para lograr gradualmente el objetivo a largo plazo de la internacionalización y el estatus de clase mundial.

2004:

Solicitud de admisión a cotización de acciones en bolsa.

Ganó el Premio Nacional de Rock de la Dirección de Pequeñas y Medianas Empresas del Ministerio de Economía.

Se estableció Hu Axiang Software Technology, una filial continental para la investigación y el desarrollo de juegos en línea.

Se estableció Hongxiang Software Technology, una subsidiaria continental para operaciones de juegos en línea.

Desarrollé con éxito la plataforma de juegos de citas en línea: Game Tao

Desarrollé con éxito el primer juego de plataformas de citas en línea "Star 3 Missing 1".

Desarrollé con éxito la primera caja de ritmos "Drum King".

Lanzamiento del juego de carreras en 3D "Top Driver".

2005:

Ingresa a la provincia de Taiwán [Business Weekly] por primera vez, ocupando el puesto 578 entre las 1000 principales industrias de servicios.

Premio al Mejor Conductor del Producto de Contenido Digital 2005 otorgado por la Oficina Industrial del Ministerio de Asuntos Económicos

Lanzamiento del MMORPG [Legend of the Gods (2) - Fairyland Online]

Lanzamiento de cuatro juegos, incluido el juego de plataformas Tao, Loong;

Introducción a la máquina de entretenimiento para padres e hijos: King of Drums, Save the Little Hero

2006:

En julio Cotizó en el mercado OTC en la provincia de Taiwán.

Lanzamos cuatro juegos, incluido el juego de plataformas Taobao, el as Stud.

Lanzamos el primer juego casual de rompecabezas y divertido: Glitter Baby

Lanzamos la serie de máquinas de ritmo musical "Rock Fever 5 RF5".

2007:

Lanza el primer juego de música y baile: solo baile online.

Solo Dance Exclusive online ganó el premio Game Star del año y el premio al mejor juego online.

Lanzamiento de juegos como los juegos de plataformas GameTao y Millones de Preguntas y Respuestas.

Lanzamiento de juegos como GOGOBALL y Sea Heroes.

2008

TGS "Juego casual Wind and Cloud"/Solo baile en línea/Premio de oro

TGS "Ranking de expectativas de juegos nuevos"/Sky Online/Premio de oro

Presentamos el primer juego de agentes: Sky Online

Percussion Adventure, Drum King 2008 y Speed ​​Driver 2.

上篇: El nombre del ganador de 90 kg de la competencia Sanda China-Rusia de la Copa Jinmailang 2007 transmitida en vivo el 1 de agosto es 下篇: ¿Por qué las tiendas 4S recomiendan encarecidamente los préstamos para comprar coches?
Artículos populares