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¿Qué juego actualizar en jjd Doudizhu?

Versión de personaje de Landlords

Ver la entrada Versión de rol de Landlords

Reparto de cartas: 54 cartas en una baraja, 17 cartas por persona, dejando 3 cartas para Cartas ocultas, los jugadores no pueden mirar las cartas ocultas antes de determinar el propietario de la tierra.

Puja: La puja se realiza por turnos en el orden en que se juegan las cartas.

El primer jugador en pujar

Juega las cartas: Juega las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj, y es el turno del usuario de seguir las cartas.

JJ Landlords

Ver la entrada del juego JJ Landlords.

La jugabilidad de jjd Landlord Landlord se basa en el juego Landlord Landlord para tres personas, utilizando 54 cartas. Las posiciones de los jugadores se asignan primero al azar y el juego comienza después de que se determina la posición. Al comienzo del juego, los jugadores comienzan a ofertar 1, 2 y 3 puntos según las cartas que tienen en la mano. campo de terratenientes, y los dos restantes son el campo de campesinos. Cada persona roba 17 cartas y al propietario le quedan 3 cartas de triunfo. Gana el bando que primero se quede sin cartas.

Juego infantil Landlord

"Landlord" consiste en colocar siete u ocho ladrillos en un espacio amplio, y cada ladrillo tiene su propio "juez", "matón" y "propietario". -llamado, y luego se ponen de pie a diferentes distancias, los niños se alinean y se paran a cinco o seis metros de distancia y lanzan otros ladrillos. Cualquiera que sea el ladrillo que golpeen, será el tipo de persona que serán. En el juego, aquellos con brazos débiles a menudo golpean al "propietario" más cercano y son castigados con golpes, arrancamientos de orejas, etc.

dingniu se pelea con los caseros

Ver la entrada Dingniu se pelea con los caseros.

Ding Niu Landlord pelea con tres personas y una baraja de cartas Las reglas de la pelea de Landlord son las siguientes:

1. Repartir las cartas.

A. La baraja de cartas tiene 54 cartas y cada persona tiene 17 cartas, dejando 3 cartas como cartas ocultas. Los jugadores no pueden mirar las cartas ocultas antes de determinar el propietario.

2. Pujar

La puja se realiza por turnos en el orden en que se juegan las cartas, y cada persona sólo puede pagar una vez. Al ofertar, puede ofertar "1 punto", "2 puntos", "3 puntos" o "sin oferta". El jugador que puja más tarde sólo puede pujar con una puntuación más alta que el jugador anterior o no pujar. Una vez finalizada la subasta, el jugador con la puntuación más alta es el propietario; si un jugador ofrece "3 puntos", la oferta finaliza inmediatamente y el jugador es el propietario; si ningún jugador ofrece, las cartas se vuelven a repartir y se realiza la oferta; volver a ofertar.

3. El primer jugador en ofertar

El sistema selecciona al jugador que ofertará en la primera ronda. El primer jugador en ofertar en cada ronda posterior se turnará en el orden. de las cartas.

4. Juega las cartas

Entrega las tres cartas de mano al propietario y muéstralas para que todos las vean. El propietario juega las cartas primero y luego las juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando es el turno del usuario de seguir las cartas, el usuario puede elegir "no jugar" o jugar una carta más alta que el jugador anterior. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.

5. Tipo de tarjeta

Captura de pantalla del tipo de tarjeta:

6. Tamaño de la tarjeta

El cohete es el más grande y se puede utilizar para golpea cualquier otra carta. Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando sean todas bombas, se comparará el valor de las cartas.

A excepción de los cohetes y las bombas, el resto de cartas deben ser del mismo tipo y tener el mismo número total de cartas para comparar. Las cartas individuales se clasifican según su índice de puntuación, en orden: Gran Rey>Xiao Wang>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3, independientemente del palo. Los pares y tres cartas se clasifican según su valor. Las cartas simples se comparan según el valor de la carta más alta.

7. Determinar el resultado

El juego termina después de que cualquiera de los jugadores haya terminado de jugar las cartas. Si el propietario juega las cartas primero, gana; de lo contrario, ganan los otros dos jugadores.

8. Reglas de puntos de juegos individuales

Número básico de juegos: Los diferentes eventos tienen diferentes duraciones y el número base de juegos individuales también será diferente. Consulte el valor base actual del juego en la interfaz del juego.

Puntos de llamada: El jugador de la ronda actual pide la puntuación más alta.

Multiplicador: inicialmente 1, se duplica cada vez que se lanza una bomba o cohete.

(Los cohetes y bombas que quedan en la mano no se cuentan) Después del final del juego: El propietario anota, los jugadores restantes anotan, el propietario gana 2*base de juego*puntos de oferta*base de juego múltiple*puntos de oferta*múltiplos, el el propietario pierde-2* Base de juego * Puntos de oferta * Múltiples Base de juego * Puntos de oferta * Múltiples El propietario ha jugado todas las cartas y los otros dos no han jugado ni una sola carta: Puntuación del juego actual * 2 Una de las otras dos familias tiene jugó todas las cartas primero y el propietario solo jugó una mano de cartas: -Puntuación actual del juego*2 9. Puntuación de desconexión/depósito en garantía

Procesamiento de depósito en garantía/desconexión: Se considerará que el depósito en garantía o la desconexión dan Comienza el juego y las cartas se repartirán automáticamente de acuerdo con el tratamiento del depósito en garantía. En el estado anfitrión, las tarjetas de los compañeros de equipo nunca se suprimirán. Si el anfitrión falla o la conexión se desconecta, se perderán los puntos dobles; el anfitrión ganador no obtendrá puntos y el socio obtendrá puntos dobles.

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