El ángulo de la cámara de renderizado 3dmax es diferente al renderizado
1. Búfer de cuadros: marque para habilitar el búfer de cuadros incorporado. La resolución depende del individuo.
2. Tipo: Monte Carlo determinista adaptativo; Filtro antialiasing: Mitchell-Netravali; Entorno: Abierto
3. Seleccione Salida de abrazadera.
enciende la iluminación indirecta; la iluminación global del rebote secundario se cambia al caché de luz
5. Mapa de iluminación: subdivisión del hemisferio: 50; muestreo de interpolación: 30
6. Caché de luz: subdivisión 1800, el ángulo de la cámara de renderizado 3dmax será el mismo que el renderizado.