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Ranking de juegos online 2011

Ranking de los diez mejores juegos online del mundo:

1 World of Warcraft/World of Warcraft

Tipo de juego: MMORPG

Número fijo de jugadores: 8,5 millones

Método de cobro: tarjeta mensual

Lanzado en: 2004

Desarrollado por: Blizzard

Operado por: Vivendi

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2 Habbo Hotel

Tipo de juego: comunidad virtual

Número fijo de jugadores: 7,5 millones

Método de carga: gratuito (incluidos los accesorios pagos)

Lanzado en 2000

Desarrollado por: Sulake Corporation

Operado por: Sulake Corporation

3. RuneScape

Tipo de juego: MMORPG basado en JAVA

Número fijo de jugadores: 5 millones

Método de carga: Gratis (enlaces restringidos) y tarjeta mensual* ** depósito

Cotizado: 2001

Desarrollado por: Jagex Ltd.

Operado por: Jagex Ltd.

4. /Penguin Club

Tipo de juego: Tipo comunidad web

Número fijo de jugadores: 4 millones

Método de cobro: gratuito (enlaces restringidos) y tarjeta mensual** * depósito

Tiempo de comercialización: 2005

Desarrollado por: New Horizon Interactive

Operado por: New Horizon Interactive

5.

Tipo de juego: Cría de mascotas online

Número fijo de jugadores: 3,8 millones

Método de carga: gratuito (los jugadores primero deben comprar un juguete similar al juego cliente en el mundo real)

Tiempo de comercialización: 2005

Desarrollado por: Ganz

Operado por: Ganz

6. Online

Tipo de juego: Comunidad web

Número fijo de jugadores: 2 millones

Método de carga: Gratis

Lanzamiento: 2003

Desarrollado por: Gaia Interactive

Operación: Gaia Interactive

7 Guild Wars/Guild Wars

Tipo de juego: RPG

Número fijo de jugadores: 2 millones

Método de pago: gratuito (el cliente debe comprarse por separado)

Lanzado: 2005

Desarrollado por: NCsoft

Operado por: NCsoft

8, Yohoho! Puzzle Pirates

Tipo de juego: JAVA MMORPG, resolución de rompecabezas

Número fijo de jugadores: 1,5 millones

Método de cobro: tarjeta mensual

Lanzado: 2003

Desarrollado por: Three Rings Design

Operado por: Ubisoft

9. Lineage/Paradise II

Tipo de juego: RPG

Número de jugadores fijos: 1 millón

Método de carga: tarjeta mensual

Tiempo en el mercado: 1998

Desarrollo: NCsoft

Operación: NCsoft

10, Second Life

Tipo de juego: Simulación

Número fijo de jugadores: 500.000

Método de carga: Gratis (incluidos accesorios pagos, etc.)

Lanzamiento: 2003

Desarrollado por: Linden Research, Inc

Operado por: Linden Research, Inc

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