Guía de alineación de las rondas 1-15 de Dota Auto Chess de Dota2
¿Qué alineación se debe utilizar en las rondas 1-15 de Dota 2 Auto Chess?
Los jugadores novatos de Dota2 Auto Chess a menudo no saben qué alineación usar al comenzar el juego. Hoy, el editor te traerá una guía de alineación para las rondas 1 a 15 de Dota 2 Auto Chess. ¡eche un vistazo!
Guía de alineación de las rondas 1 a 15 de Dota Auto Chess de Dota2
Alineación de niveles T1:
Buff:
Tres métodos, tres humanos, Doble Bestia, Doble Brujo
Cartas:
Chica de Fuego, Chica de Hielo, Gordito Azul, Demonio de las Sombras, Veneno, Hombre Lobo
Análisis:
p >Debido a que esta alineación tiene la bendición de tres beneficios mágicos, las habilidades de Fire Girl y Shadow Demon pueden producir un buen daño explosivo en la etapa inicial. La combinación de Blue Fat y Werewolf puede eliminar más salud del oponente; Ice Girl En este caso, Venom tiene un equipo que devuelve maná, la vara de serpiente está casi constantemente enchufada y las bestias duales y los brujos duales también brindan mayor rendimiento físico y resistencia para todos los miembros y los libros de experiencia de los tres humanos; Son bastante similares en la etapa posterior. Con una economía de 3 ~ 4, incluso si se interrumpe la racha ganadora, todavía hay garantía en la etapa posterior. Debido a que esta alineación tiene muchas cartas de tres tarifas, necesita usar otras ventajas de alta intensidad (orcos dobles, tres batallas, caballeros) en las primeras rondas. La alineación está un poco exagerada, pero es relativamente sólida y tiene. Salida explosiva, pero la primera fila no es demasiado dura.
Alineación de niveles T2:
Buff:
Tres batallas, tres cacerías, dos bestias, dos orcos
Tarjetas:
Hacha, marinero, hombre lobo, maestro de bestias, enano, pequeño tigre blanco o negro
Análisis:
Esta alineación tiene la bendición de dos orcos y tres guerreros. es muy difícil, y la última fila también tiene una cierta cantidad de HP para evitar que los maten. Los ataques adicionales de los tres cazadores y las bestias dobles proporcionan un alto rendimiento físico, tienen muchas invocaciones y pueden golpear fuerte a las personas. La mayoría de las tarjetas son de una y dos tarifas, que se forman rápidamente, pero la racha ganadora no se puede interrumpir, porque no comer libros y núcleos perjudicará a la economía.
Buff:
Tres batallas, doble bestia, doble orcos, doble magia, cazador de demonios
Cartas:
Hacha, espada Santo , gente marina o hombre lobo, magia enemiga, veneno, demonio de las sombras
Análisis:
Tres batallas, orcos dobles y brujos dobles tienen resistencia y capacidad de tanque en la primera fila súper duras. La alineación profesional de Gua Sha; Es altamente venenoso Cuanto más dure la batalla circular, más convocaciones habrá y la capacidad de salida continua es muy fuerte.
Alineación de niveles T3:
Buff:
Tres duendes, tres artesanos, tres magias
Tarjetas:
Clockwork, Woodcutter, Tinker, Fire Girl, Blue Fatty, Ice Girl
Análisis:
La primera fila es generalmente menos franca que los dos orcos y los tres duendes en las tres batallas. las cartas correctas a veces pueden tener efectos milagrosos; las habilidades de Clockwork y Tinker pueden lograr un mayor rendimiento bajo el beneficio de tres magias, con el aura azul de Ice Girl, y Tinker siempre puede disparar misiles con equipo azul. un sistema de salida Al final de la ronda, si la tarjeta de artesano sobrevive, también puedes obtener el núcleo (equivalente a 2 yuanes en economía). La alineación es relativamente fácil de formar. Si sigues ganando continuamente y tienes la economía después de 10 rondas, puedes reclutar directamente a siete personas para los hombres lobo. No te preocupes por el interés. La combinación de grasa azul y hombres lobo puede mantener una victoria. racha, y los tres humanos todavía pueden comer libros.
Buff:
Cuatro Caballeros, Dos Trolls, Cazadores de Demonios o Dos No-Muertos
Cartas:
Caballero Luna, Abaddon, Caos, Bat, Witch Doctor, Anti-Mage o Blackie
Análisis:
Los beneficios de los Cuatro Caballeros garantizan la capacidad de tanque y la duración de la batería de la primera fila, y restringen a los asesinos en el Etapa inicial (los asesinos son más caros) Equipo, muy débil en la etapa inicial); el rendimiento físico y el rendimiento legal de la alineación son relativamente pobres, pero con el Escudo de Caballero activado, el daño físico y mágico se puede compensar mucho. sólo daño puro (habilidades de registrador o cartas de demonio). Por lo tanto, esta alineación trae al mago enemigo para contener a los demonios. La pasiva de corte de maná del mago enemigo puede tener un efecto milagroso en la batalla redonda.
También hay algunas cartas con alta efectividad en combate que se pueden agregar a cualquier alineación en la etapa inicial:
Cartas de un solo costo: Clockwork, Enemy Magic
Cartas de cuatro costos: Xiong De, Doomsday y Captain
En la versión actual, no se recomienda perder seguido. Intenta ahorrar sangre en la etapa inicial (comer árboles es muy inestable). no jefes) La economía se recuperará rápidamente en la etapa posterior. Si no puedes ganar seguido, reúne a tres personas para guardar libros; si hay monstruos con una gran cantidad de cartas de bebé convocadas en el campo, considera los sacerdotes dobles. ' preservación de la salud.
En caso de una racha ganadora, se da prioridad a comerse a tres humanos (dependiendo de la fuerza de combate de otras personas en el campo, después de diez rondas, si la calidad de las cartas en el campo es). no es lo suficientemente alto (hay pocas cartas de dos estrellas), se puede actualizar Utilice cartas rentables de cuatro costos para siete personas para aumentar el poder de combate, si no hay una racha ganadora, considere agregar cartas con salida y explosión (Tres); Thorns, Three Hunters, Fire Girl, Demon) para reducir la pérdida de sangre. Las cartas como Warrior o Knight que son resistentes pero no tienen salida a veces quedarán atrapadas (cuando se encuentren con objetos invocados, no podrán matar a ninguno de ellos y lo harán). ser atacado aún más).