Red de conocimiento de divisas - Consulta hotelera - ¿Qué pasó con las empresas de juegos de acciones A?

¿Qué pasó con las empresas de juegos de acciones A?

La edición de fin de semana de Game Daily Industry News, basada en la edición de un solo día, verifica y completa los vacíos, y resume y revisa las noticias de la industria de la semana pasada. Si tiene algún comentario, sugerencia o chisme, ¡no dude en comunicarse con nosotros! Lista semanal de productos más vendidos de iOS: "Genshin Impact" está mejorando; "Onmyoji" y "Shenwu 4" vuelven al Top 10. Combinando el seguimiento estadístico de los ingresos de las aplicaciones por parte de Qimai Data y los cambios en la lista de productos más vendidos de iOS la semana pasada, resumimos las clasificaciones de los "10 principales" de la "Lista de los más vendidos de iOS de una semana", los detalles son los siguientes:

A juzgar por la estimación de Qimai Data de las ventas de la App Store (que pueden tiene errores con resultados reales), a excepción de "Honor of Kings" de esta semana, el resto de productos de la lista Los rankings están sujetos a fluctuaciones. Entre ellos, "Genshin Impact", que recientemente ganó premios en el extranjero y recibió muchas críticas, se recuperó significativamente y volvió a estar entre los cuatro primeros. "Onmyoji" y "Shenwu 4" regresaron al Top 10, reemplazando a "Young Three Kingdoms: Zero" y "The Coast of the Land" del número anterior. Noticias del fin de semana: Aigaras fue puesta bajo investigación; Fukong Interactive fue suspendida de la cotización 1. Aigaras recibió el "Aviso de investigación de la Comisión Reguladora de Valores de China" porque se sospechaba que la empresa había divulgado información ilegal. y el Consejo de Estado" De conformidad con las disposiciones pertinentes de la Ley de Valores, la Comisión Reguladora de Valores de China decidió iniciar una investigación sobre la empresa que cotiza en bolsa. Esta investigación no tendrá un impacto en las actividades de producción y operación de la compañía por el momento. Sin embargo, según las regulaciones pertinentes, las compañías que cotizan en bolsa o los principales accionistas son sospechosos de violaciones de valores y futuros y están bajo investigación por parte de la Comisión Reguladora de Valores de China o el tribunal. autoridades, así como durante las investigaciones administrativas si han transcurrido menos de 6 meses desde que se adoptó la decisión sobre la sanción o sentencia penal, la participación accionaria no podrá reducirse. Además, Aiglas anunció que Yiju Investment se convertirá en el accionista mayoritario de la empresa, y Wang Shuangyi, el controlador real de Yiju Investment, se convertirá en el controlador real de la empresa. Aiglas ya había emitido anteriormente un anuncio en el que afirmaba que los accionistas mayoritarios de la empresa, los controladores reales y las personas que actúan de forma concertada poseen actualmente un total de 7,07 acciones de la empresa, una cifra relativamente baja, y que el control de la empresa puede cambiar.

2. La Bolsa de Valores de Shanghai emitió un anuncio sobre la decisión de suspender la cotización de las acciones de Shanghai Fukong Interactive Entertainment Co., Ltd. El anuncio mostró que debido a que los activos netos de Fukong Interactive eran negativos a finales de 2018, y después de que la Comisión Reguladora de Valores de China emitiera una advertencia de riesgo de exclusión de la lista, sus activos netos auditados en 2019 seguían siendo negativos. De acuerdo con las regulaciones pertinentes, la Bolsa de Valores de Shanghai decidió suspender la cotización de las acciones de Fukong Interactive a partir del 9 de diciembre de 2020. Los datos muestran que Fukong Interactive pasó de la industria tradicional de materiales de construcción a la industria del juego en 2016. El juego insignia "Runescape" es el juego MMORPG con mayor número de usuarios extranjeros después de "World of Warcraft", y el juego ha sido certificado por Guinness World Records como "el juego MMORPG gratuito más popular". Sin embargo, de 2018 a 2019, Fukong Interactive sufrió pérdidas anuales de aproximadamente 5.500 millones y 860 millones respectivamente, con una pérdida acumulada de 1.600 millones en los primeros tres trimestres de este año. Su principal activo, Jagex, el desarrollador de "Runescape" y el mayor desarrollador y editor de juegos del Reino Unido, también fue transferido a los acreedores debido a una hipoteca de deuda de 1.900 millones de yuanes. Cuando Fukong Interactive adquirió Jagex en 2017, valoró este último en aproximadamente 4.559 millones de yuanes.

Se investigó a una empresa y se suspendió la cotización de otra, en combinación con la reciente caída colectiva debido a comentarios como "el costo del volumen de compras está aumentando" y "el retorno de la inversión (ROI) volverá a disminuir en el futuro". El reciente juego de acciones A La compañía parece estar un poco Mercurio retrógrado. Números de versión relacionados: Almacenes abiertos y grano de lanzamiento Se anunció un nuevo lote de números de versión nacionales e importados en la misma semana. Un total de 127 juegos anunciaron los resultados de aprobación del segundo lote de versiones de juegos nacionales. números en noviembre Esta vez los juegos aprobados ***85 Hay 81 juegos móviles (32 juegos de rompecabezas casuales para móviles), 3 juegos de clientes y un National Bank NS. Los juegos específicos que han pasado la revisión incluyen: "The Legend of Wangchuan" de NetEase, "Era of Legends" de Sanqi Interactive Entertainment, "Heroes of the League" de Shengqu Games, "Heart of Noah" de Zulong y "Heart of Noah" de Giant Network. ""Nostalgic Journey", "Dream World 3" de TOEIC Network, "Goddess of Destiny" de Changyou, "War Dragon Attack" de Le Element, "Meowth Run" de Xindong Network y el juego de competición de supervivencia "Martial Arts Yi" versión de viaje para teléfonos móviles etc.

Además, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones también anunció los resultados de la aprobación de un nuevo lote de licencias de juegos importadas. Esta vez se aprobaron un total de 42 juegos, incluidos “Roblox” y Thunder Network de Tencent. "Magic Cave 2", tanto la versión móvil como la cliente, se han revisado al mismo tiempo. Otros juegos que han pasado la revisión incluyen: "Dynasty Warriors" y "Kerbal Space Program" (cliente) publicados por Tencent, "Candy Candy", "Marvel Super War", "Yu-Gi-Oh!: Duel Link" de NetEase , “The Elder Scrolls: Blade” de Shengqu Games, “The Legend of Tomb Raider: Lost”, “Naruto: Showdown” de ByteDance y “To the Moon”, “Yoshi’s Crafted World” y “Mario Tennis Aces” de National Bank NS. , "Sólo baila", etc. Nueva política de Apple: la App Store está abierta para el registro para un plan de comisión reducida para pequeñas empresas y desarrolladores independientes El plan de comisión reducida de la App Store para pequeñas empresas y desarrolladores independientes ya está oficialmente abierto para el registro. Anteriormente, Apple anunció oficialmente que reduciría la tasa de comisión para pequeñas empresas o desarrolladores independientes con ingresos anuales inferiores a 1 millón de dólares en la App Store de Apple de 30 a 15. El plan se lanzará oficialmente el 1 de enero de 2021. Además, según muchos desarrolladores de juegos, recientemente recibieron un correo electrónico oficial de Apple y se les dijo que después del 31 de diciembre de este año, los juegos pagados y comprados dentro de la aplicación que no envíen el número de versión del juego como se requiere no estarán disponibles en la plataforma. Tienda de aplicaciones nacional. A principios de este año, Apple exigió oficialmente a los desarrolladores que enviaran los números de versión de los juegos y los documentos relacionados antes de agosto, y eliminó de los estantes casi 30.000 juegos sin números de versión el 1 de agosto. Noticias de grandes empresas: Tencent continúa "comprando, comprando, comprando" y ha invertido sucesivamente en NetEase Shengtang, Apeji, Titanium Core Network y Little Black Box. La información industrial y comercial muestra que los afiliados de Tencent han invertido en el editor de "Gu. Serie Jian Qi Tan", con acciones Con una proporción de 20, se convirtió en el segundo mayor accionista de Net Yuan Shengtang. Según datos de mitad de año, las ventas de "Gu Jian Qi Tan 3" superaron los 1,3 millones y la calificación de elogios de Steam es 86.

Shanghai Apeji Network Technology Co., Ltd. fue fundada por Liu Zijian, ex director de emisión de Diezhi Network, y Tencent posee actualmente el 10% de las acciones. Apeji se estableció en abril de 2020 y recibió una inyección de capital de MiHoYo al comienzo de su creación. Sin embargo, después de que Tencent adquiriera una participación, las acciones de MiHoYo en Apegi cambiaron de 17,65 a 15,71. El índice de capital del fundador y director ejecutivo de la empresa, Liu Zijian, cambió de 82,35 a 73,29. Las filiales de Tencent también invirtieron en Qingfeng (Beijing) Technology Co., Ltd., la entidad operativa de la plataforma comunitaria de jugadores "Little Black Box App", con 2 acciones. A principios de este año, Little Black Box recibió una inversión de Hupu, que poseía aproximadamente el 21% de las acciones, lo que lo convertía en su segundo mayor accionista. Además, Tencent completó recientemente la financiación estratégica para Titanium Core Network, que posee 39 acciones. Titanium Core Network es un desarrollador de juegos de realidad virtual establecido en 2016. Su negocio principal es el desarrollo de juegos para Playstation VR, Steam y los mercados extranjeros. Sus principales trabajos incluyen "Wonderland Guardian". El fundador de la empresa, Zhang Tao, se desempeñó como artista técnico jefe de Epic Games China y fue responsable del desarrollo de productos de la versión para Xbox one de "Infinity Blade-Destiny" en Tencent. Según estadísticas incompletas, Tencent ha invertido en más de 20 empresas de juegos este año. Deportes electrónicos: se introducirán estándares profesionales nacionales para los "jugadores de deportes electrónicos"; Guangzhou emite el "Doble 10" para los juegos de deportes electrónicos 1. Encargado por el Centro de Evaluación de Habilidades Vocacionales del Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social de China. La Asociación de Gestión Cultural celebró en Beijing la "Reunión final de revisión de los estándares nacionales de habilidades profesionales" para los "jugadores de deportes electrónicos". En la reunión, el grupo de expertos en redacción informó a los líderes y expertos revisores sobre las ideas de preparación, la configuración de niveles y los problemas existentes de los estándares nacionales de habilidades profesionales para "jugadores de deportes electrónicos". Los líderes y expertos de las unidades relevantes revisaron y aprobaron el contenido. de los estándares profesionales uno por uno y escuchó las instrucciones de preguntas y respuestas de los expertos en redacción, y finalmente formó las opiniones de revisión. ?

La celebración de esta reunión de revisión final marca que la preparación de los estándares profesionales nacionales para los "jugadores de deportes electrónicos" ha entrado en la etapa final, y los estándares nacionales de habilidades profesionales para los "jugadores de deportes electrónicos" se lanzará oficialmente pronto.

2. El distrito de Guangzhou Huangpu emitió una política de “Doble 10” para los juegos de deportes electrónicos.

Las regulaciones relevantes mencionan: (1) Apoyar a las empresas para fortalecer la innovación en temas de contenido, desempeño técnico y experiencia interactiva, con una recompensa máxima de 12 millones de yuanes para software de juegos.

(2) Acelerar la revitalización del distrito de Yuzhu y proporcionar incentivos de liquidación de hasta 10 millones de yuanes a empresas de deportes electrónicos establecidas.

(3) Centrarse en la construcción de un sistema de servicios de talentos para el asentamiento y el cultivo, el emprendimiento y la innovación, y la capacitación de habilidades de los talentos de los juegos de deportes electrónicos. Aquellos que sean reconocidos como "artesanos de Huangpu" de los deportes electrónicos recibirán una recompensa máxima de 300.000 yuanes por año.

(4) Fomentar el establecimiento de un fondo para la industria de juegos de deportes electrónicos de mil millones de yuanes, con una recompensa máxima de 5 millones de yuanes para instalaciones de deportes electrónicos profesionales de nueva construcción. Premios anuales: "Gu Jian Qi Tan" ganó el Premio de Oro de Copyright de China 2020; "Genshin Impact" se perdió la siguiente ronda de "Voice of Players" de TGA 1. La Administración Nacional de Derechos de Autor publicó el "Aviso de la Administración Nacional de Derechos de Autor sobre la realización de la selección y Elogio del "Aviso" del Premio de Oro a los Derechos de Autor de China 2020, en el que se anuncia la lista de ganadores del Premio de Oro a los Derechos de Autor de China 2020. La serie de juegos nacional independiente "Gu Jian Qi Tan", desarrollada por Shanghai Zhulong y publicada por NetYuan Shengtang, está en la lista. Otras obras seleccionadas incluyen la novela "El problema de los tres cuerpos", la película "El escalador", la serie de televisión "Dajiang Dahe", etc. ? El Premio de Oro de Copyright de China está copatrocinado por la Administración Nacional de Derechos de Autor y la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI). Fue establecido en 2008 y se otorga cada dos años. Es el premio más importante en el campo de los derechos de autor en China. el único premio internacional en el campo de los derechos de autor en China. Con la aprobación del gobierno central, a partir de 2016, el China Copyright Gold Award se incluyó en el programa de premios permanentes del gobierno chino. 2. TGA, conocido como el "Oscar de la industria del juego", finalizó la primera ronda de votación, "Ghost of Tsushima" ocupa temporalmente el primer lugar y "Genshin Impact" ocupa el puesto 15. no clasificarse para la siguiente ronda. "Voice of Players" es un premio abierto a los jugadores de TGA y votado por los jugadores. Las reglas son para seleccionar entre 30 juegos nominados. En la primera ronda se eliminarán 20 juegos con menos votos, y en la segunda ronda se eliminarán 5 juegos. El día de la premiación se determinará el juego con mayor votación entre los 5 juegos restantes. Datos semanales: ByteDance ocupó el puesto 21 en la lista de ingresos de los editores de juegos, y los ingresos de los juegos en el extranjero se duplicaron en un solo mes. Sensor Tower publicó el "Ranking de ingresos globales de los editores de juegos móviles chinos en noviembre de 2020". La lista muestra que, excluyendo los canales de Android de terceros en China continental, Tencent, NetEase, MiHoYo, Lilith y FunPlus se encuentran entre los cinco primeros. Además, ByteDance cayó al puesto 21, principalmente porque los ingresos de "RO Ragnarok: The Birth of a New Generation", que se lanzó en Hong Kong y Taiwán a principios de octubre, se duplicaron en noviembre.

"Ragnarok RO: The Birth of a New Generation" es un juego para dispositivos móviles publicado conjuntamente por Shanghai Junmeng R&D, Gravity y Relaternity, filial de ByteDance. Se lanzará simultáneamente en Hong Kong, Macao y Taiwán el 15 de octubre. . En sólo tres días, "Ragnarok RO: El nacimiento de una nueva generación" encabezó con éxito las listas de libros más vendidos en tres lugares. Según las predicciones de Tianfeng Securities, las ventas del juego el primer día superaron el millón de dólares y se espera que sus ventas mensuales superen los 100 millones de RMB. Además, según las predicciones, se espera que la versión de China, Hong Kong, Macao y Taiwán de "Ragnarok RO: El nacimiento de una nueva generación" alcance una facturación de 300 a 500 millones en el cuarto trimestre de 2020. Según esta situación, El juego de ByteDance también podrá seguirse en el futuro en el sudeste asiático, rompiendo el récord de ventas anterior establecido por "Ragnarok RO: Protect Eternal Love". Noticias en el extranjero: NPIXEL completó la financiación suplementaria de la Serie A; el parque temático "Super Nintendo World" de Osaka está a punto de abrir 1. Después de recibir 30 mil millones de won coreanos (aproximadamente 180 millones de yuanes) en inversiones a principios de año, la investigación de juegos de Corea del Sur y La startup de desarrollo NPIXEL ha completado recientemente una serie de financiación complementaria por la misma cantidad, 60 mil millones de wones (aproximadamente 360 ​​millones de yuanes), que estableció un nuevo récord para las empresas de juegos coreanas en financiación de serie A. Después de completar esta financiación, la valoración de NPIXEL alcanzó los 400 mil millones de wones, aproximadamente 2,4 mil millones de RMB. Sin embargo, hasta el momento, NPIXEL aún no ha lanzado ningún juego.

?

Según los datos, los dos fundadores de NPIXEL son también los fundadores de Nexus Games, la filial más grande de Netmarble de Corea del Sur. Una vez dirigieron un equipo para desarrollar un juego de rol de cartas. juego "Siete Caballeros". Actualmente, el primer juego de NPIXEL, "Gran saga", ha entrado en la etapa de preparación final antes del lanzamiento.

2. Universal Studios Japan anunció que el parque temático "Super Nintendo World" en Osaka abrirá sus puertas el 4 de febrero de 2021. En 2016, Nintendo anunció que cooperaría con Universal Studios para abrir parques temáticos "Super Nintendo World" en Osaka, Orlando y Hollywood. De hecho, el plan original de este parque temático era abrir este año y promocionarlo junto con los Juegos Olímpicos. Sin embargo, debido a la epidemia, "Super Nintendo World" se pospuso hasta el próximo año.

上篇: Software de préstamos de 65 años 下篇: ¿De dónde viene este número de seguimiento express 590875292594? La dirección detallada es Puerta No. Zona Industrial Majialong, Distrito Nanshan, Ciudad de Shenzhen. Quiero verte.
Artículos populares