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Cómo Maya construyó una cámara

¿Cómo agregar cámara después de la animación en maya2018?

Abre el archivo Maya y crea un nuevo proyecto. Haga clic en "Crear" para crear la cámara; Crear -> Cámara - Cámara Seleccione la cámara y cambie el Entorno - Color de fondo en las propiedades de la cámara para cambiar el color de fondo de representación.

En la ventana de visualización, selecciona la cámara y el anillo. Abra las herramientas de diseño en la barra de menú (Ctrl+G). Arrastra y suelta el anillo en la cámara. Una vez completada la selección, podrás combinar la cámara con el anillo.

La pregunta es sencilla. Si crea un cubo esférico y luego anima una trayectoria de cámara, como una esfera estándar, seleccione el cubo, luego seleccione la cámara, simplemente presione "P" en su teclado para crear una relación padre-hijo. 1. Abra el archivo Maya y cree un nuevo proyecto. Haga clic en "Crear" para crear la cámara; Crear -> Cámara - Cámara Seleccione la cámara y cambie el Entorno - Color de fondo en las propiedades de la cámara para cambiar el color de fondo de representación.

2. Abra el panel de configuración de renderizado de MAYA; seleccione el panel "Configuración de renderizado"; busque la perspectiva de renderizado de la cámara renderizable en la pestaña "Público" - Configuración de clic de cámara. Vuelve a reproducirlo y entra en modo foto.

3. Simplemente cambia la perspectiva de tu nueva cámara. El resto es tan bueno como su configuración original.

4. El formato es "nombre de archivo Maya que será renderizado por render.exe" (con un espacio en el medio), como "render.ExetestMB", es decir, renderizando archivos Maya llamados test1 y test2, representado es Orden DOS. Si hay varias escenas, puedes continuar escribiendo.

Cómo ingresar a la perspectiva de la cámara en Maya

Hay dos métodos para ingresar a la perspectiva de la cámara Maya: 1. Abra el archivo Maya (tomando la versión en inglés de Maya2018 como ejemplo). ya sea chino o inglés, no importa.

Primero, abra el panel de configuración de renderizado MAYA; luego seleccione el panel RENDERSETTINGS en la nueva página; luego abra la perspectiva de renderizado de RenderableCameras en la pestaña común, finalmente, haga clic en Reproducir para ingresar al modo de cámara.

Primero abra el software Maya, en la barra blanca de la herramienta de menú, haga clic en el gráfico del cuerpo del cortador cilíndrico debajo de [Polígono] con el botón izquierdo del mouse, como se muestra en la siguiente figura, y luego continúe con el siguiente paso.

Primero, debes abrir el panel de configuración de renderizado MAYA. Es decir, el panel RENDERSETTINGS, y luego busque una perspectiva de renderizado de RenderableCameras en la pestaña común, y la cámara reemplazará la perspectiva interna con su cámara recién creada. El resto es tan bueno como su configuración original.

¿Cómo construir una cámara en Maya y luego completar una lente deslizante? Urgente

Abra el archivo Maya y cree un nuevo proyecto. Haga clic en "Crear" para crear la cámara; Crear -> Cámara - Cámara Seleccione la cámara y cambie el Entorno - Color de fondo en las propiedades de la cámara para cambiar el color de fondo de representación.

Primero abra el software Maya, en la barra blanca de la herramienta de menú, haga clic en el gráfico del cuerpo del cortador cilíndrico debajo de [Polígono] con el botón izquierdo del mouse, como se muestra en la siguiente figura, y luego continúe con el siguiente paso.

Si desea crear una nueva cámara e importar la cámara creada actualmente para ajustar el ángulo de visión, puede seleccionar la cámara. Haga clic en los paneles en la parte inferior de la barra de herramientas, haga clic en el primero y seleccione la cámara que ingresó a la derecha. La salida también se puede realizar del mismo modo.

Este problema es muy simple. Hay dos métodos, o dejar que la cámara gire alrededor del auto, o la cámara se fija y el auto gira solo. Animación de ruta: 1. Configure la cámara, configure la línea circular. 2. Seleccione la cámara, agregue la bobina y ejecute Animar/Motion Paths/AttachtomotionPath.

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