Red de conocimiento de divisas - Consulta hotelera - Experiencia de prueba B sobre cómo agregar puntos de talento a Festad, Hero of the Storm

Experiencia de prueba B sobre cómo agregar puntos de talento a Festad, Hero of the Storm

Análisis del héroe

Falstad tiene una cantidad muy alta de daño con hechizos. Por supuesto, su rendimiento de nivel A no es inferior, pero creo que Falstad es más importante. la última fila del oponente, y hay muchos riesgos al dibujar A. La nueva versión ha reforzado el alcance de Q para que sea muy lejano. Durante las batallas en equipo, Q puede consumir la sangre de la última fila del oponente. Si la usas en el momento adecuado, puedes quitarle al héroe de la última fila del oponente con un solo set. No puedes quitártelo, también puedes convertirlo en pulpa, para que el oponente no pueda salir con confianza y audacia, por lo que mis puntos de talento a continuación se basan completamente en Q. Por supuesto, esto no significa que Falstad dependa completamente del daño de habilidad al generar y no extraiga A. El sorteo A de Falstad sigue siendo muy impresionante, pero primero preste atención a su propia seguridad y luego elija dar un paso adelante para dibujar A. w.

Análisis de habilidades

Poder de viento de cola (característica)

Después de no recibir daño durante 6 segundos, la velocidad de movimiento de Falstad aumentará en 20

Esta característica es para compensar la velocidad de movimiento sin una montura. En las batallas en equipo, debes moverte bien y no ser un objetivo para ser efectivo.

Martillo oscilante (Q)

Maná. El consumo es 70, habilidad no direccional, el tiempo de enfriamiento es de 10 segundos, causando 62 puntos de daño por nivel a los enemigos en línea recta y disminuyendo la velocidad en 25, con una duración de 2 segundos, y el martillo volador luego volará hacia atrás.

Esta habilidad es la principal habilidad de salida de Falstad. Debido al límite de distancia de W y el alcance no es lo suficientemente largo, generalmente necesitamos usar esta habilidad para controlar el consumo de sangre.

>Pararrayos (W)

Consumo de maná: 70, habilidad direccional, tiempo de enfriamiento: 15 segundos. Inflige 45 10 de daño por nivel a un enemigo, lo que causará 32 7 de daño por segundo durante 4 segundos si permaneces cerca del objetivo.

Los cambios en esta habilidad han mejorado la salida de un solo objetivo de Falstad. La desventaja es que el alcance es el mismo que el de Peace A y debe mantenerse cerca del objetivo después de ser liberado. alcance durante el intervalo entre dos rayos, pero si el objetivo está fuera del alcance la próxima vez que caiga un rayo, W se detendrá automáticamente.

Por lo tanto, es difícil usarlo. Intente correr hacia adelante cuando esté seguro de matar (por ejemplo, el oponente ha usado una habilidad de desplazamiento) en lugar de lanzarlo sin pensar a la cara, o apuntar directamente al héroe de la primera fila del enemigo que. está a tu alcance. Al mismo tiempo, debes saber cómo rendirte. No debes quedarte ciegamente dentro del rango e ignorar la posición. Si jugaste mucho a Falstad en el pasado, recuerda que después de la revisión, puedes. solo carga 5 veces al día en lugar de 4 veces

Tira (E)

El consumo de maná es 75, el tiempo de enfriamiento es 16 segundos, corre hacia el área objetivo, gana 90 15 puntos de escudo. , que dura 2 segundos

Esta es una poderosa habilidad de desplazamiento y viene con un escudo. ¡Cabe señalar que esta habilidad puede cruzar el terreno! Creo que aprender a rodar por el terreno. Interrumpir o escapar es la clave para Falstad. Especialmente cuando estás perseguido por el monstruo Stitch, puedes intentar pararte en el borde del terreno que se puede cruzar durante una batalla en equipo y estar listo para escapar en cualquier momento, pero. Tenga en cuenta que si el oponente tiene un héroe adjunto a usted y también puede cruzar el terreno, por ejemplo, cuando Muradin está presente, no use el terreno para escapar durante las batallas en equipo. Intente rodar detrás de su propia gente, de lo contrario. Es posible que no solo pierdas tu capacidad de producir sino también tu capacidad de escapar.

Hinterlands Lightning Strike (R)

Consumo de 100 puntos de maná, tiempo de enfriamiento de 90 segundos, tiempo de lanzamiento de aproximadamente 0,6~0,8 segundos, causando 311 31 puntos de daño a los enemigos dentro de un largo alcance

Rendimiento muy alto, buen juicio

Golpe (R)

Consumo 100 puntos de maná, tiempo de enfriamiento 60 segundos, aleja instantáneamente al enemigo y ralentiza 60, ralentiza en 3 segundos Disminuyendo

Una vez vi una muy buena habilidad en un video, pero de hecho descubrí que solo empuja una vez y requiere un talento de nivel 20 para empujar durante 4 segundos, por lo que rara vez lo elijo

Recomendación de talento

Primer nivel

El lanzamiento poderoso recién agregado puede aumenta el rango de Q en 40 y extiende la duración de la desaceleración en 25. Es un talento muy poderoso. Creo que es un talento muy poderoso. Debes hacer clic en él en cualquier momento para asegurar que tu daño llegue a más personas. Y si no haces clic en este talento, es muy fácil evitar esta habilidad cuando golpeas a otros. Siempre que des un paso atrás, básicamente no podrás golpear a menos que se lo pongas en la cara a alguien. Al hacer clic en este talento, puedes predecir la posición del oponente y lanzar Q. De esta manera, es posible que puedas evitarlo en línea, pero es básicamente difícil de hacer en batallas en equipo. Te permite cortar mejor hacia atrás. fila, proporciona control de desaceleración y también es muy útil en la persecución, porque puede correr más rápido que las personas.

Personalmente siento que el rango de vuelco no es muy significativo, porque como dije antes, el vuelco es una habilidad de escape que puede cruzar el terreno, así que creo que no hay cambios en qué tan lejos cruzas la pared. Sí, cuando no hay terreno en terreno plano, la distancia de rodadura es suficiente para esquivar varias habilidades.

Para los tiradores experimentados, este talento en realidad no les permite pasar mucho tiempo en el. escalera y, de hecho, el héroe Falstad no tiene muchas posibilidades de obtener un nivel A, por lo que no recomiendo este talento en absoluto.

Para la búsqueda del prestidigitador, este talento. De hecho, puede proporcionar una gran recuperación de maná. .

Pero, por lo general, es posible que no tengas la oportunidad de sobrevivir hasta que te quedes sin maná, y Falstad mismo puede respaldar esta característica regresando a la ciudad para recuperarte y luego Z para respaldar esta característica. Este talento no tiene sentido.

Soborno, en determinadas situaciones hay varios mapas que requieren soborno, y cuando el equipo amigo no tiene otros sobornos, apenas puedes elegirlo, pero no lo recomiendo personalmente, porque el primer talento es realmente imba, quién sabe quién usa it

Conclusión: preferido Mejorar Q, la segunda opción es sobornar

Segundo nivel

El talento de primer nivel puede aumentar W dos veces, lo cual se ve hermoso, pero de hecho extenderá el tiempo de W en 2 segundos. Esto significa que debes estar cerca del objetivo dentro de los 6 segundos para que surta efecto. Creo que esto a menudo significa peligro y es posible que el objetivo no viva tanto tiempo. p>El CD de la tirada se puede reducir a 16 segundos. El rollover se cambia a 10 segundos. Esto te permite entrar con E y matar una vez antes de huir con E, lo que mejora las posibilidades de salvar tu vida, pero normalmente es así. No es tan efectivo como el poder de agregación para aumentar la producción. Después de todo, eres un asesino.

Vampire Strike, creo que hay muy pocas oportunidades para que Falstad alcance la producción de nivel A. mejora mucho la capacidad de supervivencia a menos que pidas una serie de nivel A

Poder acumulado, habilidades. La fuerza se puede mejorar en cada habilidad, incluido el movimiento definitivo, y el valor es considerable, ¡elige, elige, elige!

Conclusión: la primera opción es el poder de la convergencia, la segunda opción es el rollover

Tercer nivel

Energía cinética de combate, plano Un CD acortado se ve genial, pero esta habilidad en sí no lo hace aumentar la producción, y esta habilidad también está estrechamente relacionada con el entorno de producción. Al mismo tiempo, creo que Falstad necesita proporcionar una ráfaga corta en lugar de un consumo a mediano y largo plazo.

El arma secreta es. para aumentar el A80 plano cuando el martillo oscilante está afuera. De hecho, si la Q no está reforzada en la primera capa, es de 2 segundos, y si está reforzada, es de 2,5 segundos. La velocidad de ataque es 1,43. entonces, con el rendimiento máximo, puede aumentar tu ataque normal 3 o 4 veces. El daño de 80 ataques normales es 27,2 por vez y 8 puntos por nivel. Desde el punto de vista de los datos, esta capa es la más alta, pero es única. objetivo de daño y necesita salir del entorno, así que creo que si no eres un novato que no sabe cómo moverse, entonces debes juzgar si seré prioritario en las batallas grupales o si al oponente le gusta estar de pie en las batallas grupales. Si puedes, elige el martillo giratorio explosivo. Si no puedes hacer ambas cosas, elige el arma secreta.

El martillo giratorio se puede activar nuevamente mientras vuelas y el daño del área aumenta a 37. 12 por punto de nivel, pero cabe señalar que este talento aumenta con la fuerza de la habilidad, por lo que el daño será muy alto incluso si activas la sobrecarga y tienes agregación completa. Además, este talento no solo aumenta el daño de Q, sino que también te da la capacidad de causar mayor daño a la persona que quieras. Puedes optar por usar Q en el momento adecuado para causar un golpe más alto a la última fila del oponente. O en batallas en equipo, puede causar mayores impactos AOE en el posicionamiento intensivo del oponente, y debido a que la Q de este talento causa daño en un rango más amplio, puede golpear a algunas personas que intentan evitar nuestra Q moviéndose y ralentizándolo.

Rodar no consume maná. . . Talento divertido. . . Si ves a alguien haz clic. . . Entonces debe haber pedido el equivocado. . .

Simplemente hice clic y me perdí la habilidad de primeros auxilios una vez

A muchos Falstad les encanta esta habilidad. Espero que intentes no hacer clic en este talento. Una razón es que este nivel de talento tiene un talento que mejora el rendimiento. Como asesino, debes priorizar la salida. La otra es fortalecer la Q. El alcance de tu Q es muy amplio e incluso puede golpear directamente la última fila del oponente. De hecho, no es necesario correr hacia el frente. Puedes encontrar una buena posición para evitar daños. En términos generales, si juegas así, sufrirás mucho daño y será difícil salvar con primeros auxilios.

Conclusión: Elige explotar si eres un. eres novato y tienes dificultades para posicionarte, o si a menudo te concentras en el fuego en esta ronda, o si al oponente le gusta balancear el martillo, en otros casos puedes elegir el arma secreta

Cuarto nivel<. /p>

Hinterland Lightning Strike, el movimiento definitivo debe ser el primero

Se acerca un viento fuerte, este movimiento definitivo solo se puede realizar una vez antes del nivel 20 y causa 0 daño. La función que se me ocurre es usarla para correr. Por supuesto, los jugadores avanzados pueden volar detrás del equipo enemigo y volarlos en nuestra cara para destruirlos. La formación también nos permite contactar directamente con la última fila del oponente. Si tiene éxito, en realidad es muy estratégico. Por cierto, el primer golpe del golpe tendrá una señal leve en la cabeza de la persona, que debería interrumpir el efecto, pero de hecho es difícil usar este movimiento final. y requiere buena coordinación. Los jugadores normales deben hacer clic en R1

Conclusión: utilice R1 con decisión en el juego de transeúntes. Si desea utilizar R2 en negro, hágalo usted mismo. >El quinto piso

Giant Bane, cuando el oponente tiene mucha carne y nuestra salida es insuficiente, puedes hacer clic en él

Si el primer piso fortalece la distancia de Q y la desaceleración tiempo, por lo que la importancia de aumentar la desaceleración aquí es mucho mayor que antes, ya sea para evitar que el oponente lo persiga o para perseguirlo, se ha vuelto muy útil. El efecto de 50 es muy diferente al de 25. Aunque esta capa no proporciona salida directa, es de gran importancia táctica, especialmente cuando tu propia alineación carece de velocidad y control. Asegúrate de hacer clic en ella.

En teoría, si se puede combinar. con la segunda capa para agregar dos golpes, será un buen talento, pero de hecho, el segundo nivel es obviamente el poder de agregación, que puede coincidir más perfectamente con el flujo de habilidades. Sin embargo, en este nivel, puedes mejorar bien el rendimiento. Puedes elegir este talento o Giant Bane según sea necesario (dependiendo de si tienes la oportunidad de dibujar A con frecuencia y si el oponente tiene doble carne)

W Cada Proporciona un escudo de 5 cada vez. Si está completamente cargado 5 veces, puede proporcionar un escudo de 25. Si estás bajo una gran presión para sobrevivir, por ejemplo, el Muradin Tyrell opuesto sigue mirándote y matándote. y apegándose a ti, y a menudo necesitas escapar, este talento puede tener efectos inesperados, pero si tu presión de supervivencia no es tan grande y pocas personas te golpean, entonces elige otros talentos que sean mejores.

Conclusión: Recomiendo personalmente mejorar la desaceleración de Q, o elige Giant Bane o Thunder Strike cuando tu propia alineación no tenga escasez de control

Sexta capa

El tiempo de activación de Tailwind Force se reduce a 2 segundos y la velocidad de movimiento aumenta a 30. Esta habilidad permite que nuestros rasgos surtan efecto durante las batallas en equipo. Es mucho más fácil no recibir daño durante 2 segundos que durante 6 segundos

El primer ataque normal. en el objetivo ralentizado por el martillo giratorio Aturde durante 0,75 segundos, lo que puede ser más útil en duelos uno contra uno. En batallas en equipo, si a menudo puedes tener la oportunidad de cortar la última fila para atacar, es posible que no. ser malo.

Rodar aumenta la velocidad de movimiento en 60, que seguirá disminuyendo, corre muy rápido después de rodar

Sobrecarga, una habilidad explosiva muy importante cuando Falstad suele. se centra en las habilidades, Overload es un talento imprescindible

Conclusión: se prefiere Overload y los otros tres talentos son del mismo nivel. Cuál elijas depende de la situación real.

Séptimo nivel

Fortalecer el daño y el alcance del rayo R1. Es básicamente una selección obligada, pero presta atención al alcance aquí, solo a la longitud. . No hay ancho

R2 sigue alejando al enemigo en 4 segundos. Si eliges R2, este es el talento principal. Puede acorralar a las personas y vencerlas.

Normal. Los ataques se pueden expulsar, ¿de verdad? ¿Alguien sabe cómo usarlo?

El nuevo talento de Epic Mount te permite volar más y más rápido pero no más lejos, así que creo que no tiene mucho sentido y es Básicamente es suficiente incluso si haces clic en él.

Conclusión: La primera opción es el movimiento definitivo mejorado, y la segunda opción es la montura épica.

Conclusión

Personalmente recomiendo mucho a Falstad, que elige el movimiento mejorado. Flujo Q, pero de hecho, cuando escribí esta guía, también consideré la posibilidad de la existencia de un flujo de nivel A. Espero que si desea nivelar el flujo A, lo analice y estudie racionalmente y pruébelo antes de hacer clic. La distancia Q de la primera capa de la nueva versión trae El efecto nos permite destruir directamente la fila de atrás, en lugar de solo eliminar la primera fila del oponente de acuerdo con el entorno. Esto es muy importante en las batallas en equipo de escalera de hoy. Falstad puede hacer que el oponente básicamente no tenga tanta calma en el nivel 20, cooperando con el control de sus compañeros. y usa el gran movimiento para básicamente volar la mitad de la salud en segundos, lo cual da mucho miedo

Al mismo tiempo, se hace clic en la distancia Q y un conjunto de Falstad mejorado será más ventajoso al interferir con El mecanismo del mapa del oponente no solo puede tener un alcance más largo, sino que también realizará una Q sobre ellos cada vez que interfieras con ellos. Si consumes mucha sangre antes de que el oponente comience a pelear, ¿cómo puedes ganar? ¿Batalla en equipo?

Espero que los estudiantes que quieran jugar a Falstad practiquen Q y R para mejorar su tasa de aciertos. ¡Lleguen al rango 1 lo antes posible!

上篇: Reglas de negociación de margen de acciones A 下篇: placa resistente al desgaste hardox500
Artículos populares