Algunas cosas que puede esperar de la conferencia previa al E3: Microsoft, Bethesda y Devolver
Autor | Zhou Ming
La nueva consola de Microsoft
Sin Sony, la "guerra de consolas" que es el foco del E3 cada año es como la lucha unipersonal de Microsoft. espectáculo. Anteriormente hubo rumores de que Microsoft tiene lista una nueva consola. Las noticias sobre la nueva consola se han filtrado en detalle, y ahora parece que es muy posible que sea cierto.
A juzgar por la información disponible actualmente, las dos consolas tradicionales "Anaconda" y "Lockhart" de la familia Scarlett podrían aparecer en el E3. La configuración específica de esta generación de consolas es generalmente la que esperábamos: en primer lugar, admite 4K, mejores chips de visualización y mayor memoria, también deberían estar disponibles ray tracing y unidades de estado sólido. La principal diferencia entre los dos es la GPU y la capacidad de memoria, que parece representar versiones de gama alta y baja. Por otro lado, según los medios, según la información filtrada, Lockhart será un host sin unidad de CD-ROM.
Según costumbres pasadas, si se anuncia una nueva consola, es posible que en el E3 de este año solo se revele el nombre oficial y las principales diferencias entre ambas. El precio se anunciará aproximadamente medio año antes del lanzamiento. En cuanto a la fecha de lanzamiento, lo más probable es que sea entre la segunda mitad de 2020 y 2021.
En cualquier caso, una vez que se lanza la nueva consola de Microsoft, significa que la guerra de las consolas de nueva generación ha comenzado de nuevo: en la historia, ser el primero en revelar a menudo no es algo bueno. El primero inevitablemente revelará información clave para que la otra parte se prepare para la respuesta. Los fabricantes de consolas siempre compiten para ver quién es más impaciente: Sega, la más impaciente, ya falleció, y Nintendo parece haber declarado directamente "No libraremos una guerra de consolas" para buscar la victoria espiritual.
Y las dos compañías que permanecen en el centro del escenario todavía están atrapadas en este pozo. Microsoft parece tener todas las razones para lanzar una nueva consola este año: Dios sabe qué usará Sony para escoltar a la PS5 el próximo. ano, en lugar de arriesgarse En 2020, el sonido de los exitos de taquilla ha eclipsado al de Sony, por lo que es mejor aprovechar este espectaculo unipersonal unico en la vida.
Si este es el caso, entonces el núcleo de la línea de desarrollo de software de Microsoft este año probablemente será "Convoy". En pocas palabras, "¿Quién recargará sus baterías y expandirá el territorio para Scarlett? ¿Y quién se quedará con la Xbox One para retirarse y morir?". Ya sabes, incluso si hay una configuración de "compatibilidad con versiones anteriores", "¿qué consola lo hará?" ¿Caerá?" " seguirá afectando las ventas del juego.
Los productos clave de Microsoft no son más que tres: "Halo", "Gears of War" y "Forza Motorsport".
Entre ellos, la posibilidad de un nuevo juego de Forza Motorsport es relativamente baja. Antes de esto, no había señales de que "Forza Motorsport 8" fuera a lanzarse este año. Pero teniendo en cuenta el entorno general de este año, la gente no puede evitar adivinar que, a partir del posicionamiento "Convoy" del juego principal de "Forza" y la tradición de los "tres juegos de plataformas", se han lanzado los tres juegos de Xbox One. y Turn 10 se lanzará en 2018. Después de un año completo de "ventana vacía" en 2017, una vez que se lance la nueva consola, la posibilidad de que se anuncie el lanzamiento de "Forza Motorsport 8" no es pequeña.
Por otro lado, diversas revelaciones indican que "Halo: Infinite" es una obra creada para consolas de próxima generación. Según Brad Sams, Microsoft podría optar por utilizar la plataforma PC para demostraciones de máquinas reales en la conferencia, porque en este momento sólo el PC puede proporcionarle un entorno infinitamente cercano al de la nueva consola para ejecutarse.
Si los rumores son ciertos, significa que incluso si el desarrollo va bien, no podrás jugar a este nuevo juego antes del lanzamiento de la nueva consola, aunque pueda tener una versión para Xbox One.
Por tanto, es muy probable que “War Machine” llegue a este último post. A juzgar por el enorme calentamiento, "Gears of War 5" puede ser la última obra maestra propia para Xbox One en sus años de ocaso: un período de ventana utilizado para tender un puente entre lo viejo y lo nuevo, para asegurar que tu La consola no se convertirá en cenizas. Después de prometer "más jugabilidad", también vale la pena esperar su contenido.
Otros productos
Lo que más me preocupa es "Age of Empires". Si todo va bien, "Age of Empires 2 Definitive Edition" será la última "versión derivada" de "Age of Empires 2".
Del mismo modo, si todo va bien, esta Edición Definitiva exprimirá el último valor restante de los antiguos jugadores de Empire 2; me refiero a pagar.
Mirando desde el otro lado, "Empire 4" es mucho más difícil de comprender. Aunque tenía muchas ganas de verlo, no reveló nada que me ayudara a formar mis expectativas. ¿En qué época se desarrolla (¿realmente en la Segunda Guerra Mundial?). ¿Cuánta mejora puede lograr visualmente? ¿Hasta qué punto puede heredar el "encanto" de los dos primeros partidos? ¿Cómo sería su comunidad en línea? Todo es un misterio y Relic debe responder con más detalle en la conferencia de prensa.
En la conferencia de prensa del año pasado, Spencer reveló 11 estudios. Ahora la alineación que ha armado es muy similar a la alineación de I+D de Sony en los primeros años de PS4, por lo que depende de quién es Naughty Dog y Ready. Amanecer. .
Rare es una empresa que vale la pena esperar. "Sea of Thieves" no es tan llamativa como se esperaba. Rare necesita un trabajo para demostrar la solidez de la investigación y el desarrollo de su veterano estudio. Entonces, ¿quién resucitará de "Banjo-Kazooie" o "Bad Squirrel" para escoltar a la próxima generación?
Obsidian es otro estudio interesante. Se puede decir que su unión ha compensado las carencias de I+D en el género RPG tras el declive de Lionhead. Hay rumores de que Playground está desarrollando "Fable 4", en el que también existe la posibilidad de la participación de Obsidian. Por otro lado, "The Outer Worlds" se desarrolló antes de la adquisición. Debido a la ausencia de Sony, también es interesante ver si se lanzará en la conferencia de prensa de Microsoft o se dejará en el PC Gaming Show donde Epic es el financiador.
Finalmente, tengo un pequeño deseo personal extravagante - por si acaso, quiero decir por si acaso, por si acaso "Freelancer" pueda lanzar una nueva versión o algo así, eso sería genial - Puedes decir que Estoy soñando despierta, pero siempre hay que tener sueños, ¿no?
La posibilidad de que la guerra de las consolas llegue a la plataforma PC
No hace mucho, Xbox Studios anunció que trasladarían la mayoría de sus productos populares a Steam. Esto significa que es posible que Microsoft haya abandonado la estrategia de implementar directamente juegos en la nube en la tienda Win 10 y, en cambio, haya comenzado a apoyar a la empresa de su antiguo colega G Fat. Para Valve, la cooperación de Xbox ha aliviado el dilema de que desde la primera mitad de este año, la mayoría de sus trabajos importantes han sido exclusivos de Epic por un tiempo limitado, y la plataforma Steam ha escaseado.
Hay un detalle muy preocupante en esta cooperación: Microsoft parece haber llegado a algún tipo de asociación estratégica con Valve y ahora tiene la tendencia de estar profundamente ligada a Steam en el futuro. Esto hace que la gente no pueda evitar preguntarse: ¿Steam será parte de la estrategia de juegos en la nube de Microsoft? En otras palabras, ¿comenzará la batalla avanzada de los juegos en la nube en forma de integración de campamentos?
Todo esto es posible y puede significar una nueva división de campos: Sony y Epic frente a Microsoft y Valve, además de Apple y Google, formando eventualmente un patrón inestable de cuatro esquinas. Ahora parece claro que Valve ha resistido la ofensiva más feroz de Epic, y de quién será al final este pedazo de pan en la boca puede depender de cómo juegue Sony sus cartas.
Sony no está aquí
Lo más destacado de la conferencia previa al show de Microsoft, además de la nueva consola, probablemente sea “Dado que Sony no está aquí, ¿quién anunciará las obras maestras de este año? ?” La respuesta es, por supuesto, Microsoft, y la duración de dos horas lo dice todo.
Esta área parece tener muchos grandes éxitos, pero de hecho la mayoría de ellos han quedado completamente expuestos, como "Nioh 2" o "Cyberpunk 2077". Sin embargo, todavía hay dos juegos de actualidad que pueden pasarse por alto: el nuevo juego de From Software & Mr. Martin y el “nuevo juego misterioso” de Capcom. Este último tiene pistas de que será un remake/reinicio de "Dino Crisis".
El primero es más misterioso. La información revelada actualmente incluye que el nombre en clave interno del juego es "GR", el nombre parece ser "Great Rune" y ha estado en desarrollo durante tres años. (lo que significa que es muy probable que se lance este año). El trasfondo está en el norte de Europa y se revelará en la conferencia de prensa de Microsoft. Como es típico de Miyazaki y sus colegas, el misterio continuará hasta que se publique el PV.
Bethesda y Devolver Digital el mismo día
Antes de hablar de Bethesda, primero debemos repasar la mayor broma del E3 2018:
Cuando vimos por primera vez el Tres chicos del refugio en "Three Rooms" que eran brillantes y aterradores, nadie esperaba que el final fuera así. A juzgar por las continuas actualizaciones de este juego hasta el día de hoy, Besai no está dispuesto a renunciar a este juego puramente en línea con una reputación extremadamente mala.
Esto probablemente indica que el foco de la conferencia de prensa de Bethesda de este año todavía puede ser los juegos en línea. "The Elder Scrolls Online" está en muy buena forma y se acaba de lanzar un nuevo paquete de expansión. Es imposible para Todd Howard no dedicar mucho tiempo a hablar de cuánto esfuerzo han puesto en este "viejo juego" "para los jugadores" y qué nuevos cambios han realizado que "a los jugadores les encanta ver".
En consecuencia, dado que B Club valora tanto este MMORPG que es poco probable que supere a FF14 en términos de reputación, es aún menos probable que el personal originalmente movilizado de varios proyectos en el estudio lo haga. volver en poco tiempo. Como resultado, tu tiempo para jugar "The Elder Scrolls 6" y Starfield, naturalmente, se pospondrá.
Esto trae a colación los tres productos de Bassey más exitosos en este momento: "The Elder Scrolls 6", Starfield y "Doom: Eternal". En entrevistas recientes con varios medios, Tao Di ha aclarado repetidamente que este año no habrá dos primeras obras. Esto es muy lógico, después de muchos años de desarrollo, el mayor valor de estas dos obras emblemáticas que han sido bien recibidas por el público. Probablemente sea para elegir bando. El sitio web se convertirá en el trabajo de acompañamiento de un determinado anfitrión en la próxima era.
La pesada carga de verlo de esta manera recae sobre "Doom: Eternal", que finalmente se lanzó en el E3 del año pasado después de muchos años de retrasos. Justo el último día del mes pasado, este juego se había subido a tres salas. Dado que la noticia del juego de prueba en Quakecon se reveló anteriormente, lo más probable es que la conferencia E3 de este año publique una demostración de la vida real un poco más larga. Como producto de la compañía en el que se han invertido más recursos, no hay que preocuparse demasiado por su magnitud. Este juego está destinado a cambiar la industria del juego. En el mejor de los casos, será "The Elder Scrolls 5" y, en el peor, será. será "Fallout 76".
Pero si lo piensas con el talón, definitivamente no será solo "Doom: Eternal". Durante todo el año previo al E3 de este año, los nuevos productos de Bethesda han ido perdiendo terreno. Se puede ver en varios de sus productos clave: "Rage 2", que sufrió un revés en términos de reputación; "Wolfenstein: The New Colossus", que vio caer las ventas; "Fallout 76", bueno...
Echa un vistazo Entre los juegos que se han lanzado, el único del que se puede hablar este año es "Wolfenstein: Youngblood". Este es el último juego del proyecto de la trilogía Wolfenstein. todavía planeado.
Veamos la serie no utilizada: Después del lanzamiento de “Dishonored 2”, Tao Di y sus colegas enfatizaron repetidamente que “no hay absolutamente ninguna posibilidad de reiniciar” “Dishonored”, pero creo que en cualquier caso. Esto debe basarse en la popularidad de "Fallout 76". Sin embargo, la realidad es que los juegos que originalmente planearon "centrarse en el desarrollo", ya sea "Rage 2" o "Fallout 76", cada muerte es más reveladora. que en la serie Dishonored. La presa del otro lado es más o menos la misma.
Desde esta perspectiva, la existencia del Grupo A se vuelve muy sutil. Aunque es vergonzoso salir corriendo y reiniciar "Dishonored" con tanta prisa, también es una buena forma de considerarlo: después de todo, la antigua IP ha sido derrotada por Tao Di y sus hermanos menores, que son "entusiastas de los juegos de servicio". . Ya. En cuanto a cómo será el nuevo juego "Dishonored", existe una alta probabilidad de que no tenga nada fuera de lo común.
Por supuesto, una nueva IP no es imposible. Después de la conclusión de "Dishonored 2", el Grupo A ha estado inactivo. Si este estudio no se utiliza para desarrollar la secuela de "Dishonored", todavía hay desarrollo. Es posible practicar con un producto de coste medio o bajo.
La reproducción puede ser de otra manera: "Fallout 3" me parece bien, tiene una buena reputación, está hecho internamente, no hay disputas de derechos de autor y ningún jugador antiguo saltará y dirá "No estás haciendo esta" radiación ".
Aunque el motor es un poco antiguo, el sistema es básicamente el mismo que el de Fallout 4. Puedes jugarlo modificando las texturas, lo cual es perfecto para remasterizar.
Antes de "Fallout 3", ¿tal vez también puedas jugar con "Fallout 2"? Si tienen agallas.
Desde este punto de vista, cuándo se lanzará "Fallout 5" es una cuestión que vale la pena estudiar. Las lecciones de Fallout 76 pueden hacer que regresen a los juegos independientes, pero aquí está la pregunta: tal vez otra compañía, incluso si es Bioware, creo que podría estar dispuesta a hacer algo subjetivamente para salvar su precaria reputación. Pero cuando se trata de Bethesda, su desempeño durante el año pasado me hace difícil creer cuánta energía todavía tienen y cuántos recursos tienen para desarrollar juegos independientes.
Por supuesto, lanzar un LOGO grande antes del final de la conferencia siempre ha sido una buena idea.
Finalmente, sobre Devolver - todos sabemos que han tenido un buen año, ya sea Katana Zero o "Observer", la reputación y la calidad no son grandes problemas - pero creo que la mayoría de ellos son como Para mí, con las "maravillosas actuaciones" en las conferencias de prensa de los últimos dos años, lo que les preocupa más que lo que van a lanzar es "cómo quieren jugar" este año...