LOL Líder Oscuro: Syndra
He jugado más de 500 juegos de Syndra, con una tasa de ganancia superior al 70%. En primer lugar, el rendimiento de un héroe depende del equipo.
1 Daño extremo: libro de asesinato, sombrero, Sirviente de Seraph, bastón mágico penetrante, reloj de arena (. Ghostfire), zapatos (Más tarde se vendió la barra de hielo).
2 Popularidad: libro de asesinatos, sombrero, Santo Grial (libro de fantasmas), bastón mágico penetrante, reloj de arena, zapatos (el bastón de hielo se vendió más tarde).
En segundo lugar, hablemos de habilidades combinadas: Syndra es uno de los pocos héroes en LOL que puede moverse y lanzar hechizos. Por lo tanto, tiene una gran ventaja en la línea (el requisito previo es dominar el lanzamiento móvil). Los 6 mejores Se pueden usar dos combos en el nivel. El primer QE es un aturdimiento directo y el W es un golpe. Después de golpear la segunda Q, levante la pelota directamente con W, golpéela con E y luego siga con otra Q (el requisito de velocidad de la mano es ligeramente mayor, se usa principalmente para tratar con héroes con manos cortas). La principal fuente de daño de Syndra es Q, así que intenta predecir tanto como sea posible para asegurarte de que sus habilidades afecten al héroe. Además, la habilidad de esconderse de Syndra es muy conveniente. Puedes moverte mientras colocas tu Q. Con más contacto, puedes asegurarte de que el oponente no pueda alcanzarte, pero puedes atrapar al héroe del oponente con tu Q.
Hablemos de acumular bolas. Si el cartel usa el primer outfit, será imposible acumular muchos orbes porque no hay equipo de reducción de CD (Q4 segundos), pero este outfit tiene un poder de habilidad. de 900-1050 a la izquierda y a la derecha, los dos movimientos Q plus ultimate vienen con 3 bolas y uno *** 5 bolas. Se puede decir que quien venga vencerá al otro.
Si el cartel usa el segundo atuendo, será mucho más fácil salvar la pelota. Primero QE para aturdir, luego Q, W para recoger la primera pelota Q, y luego Q, W para aplastarla. Muévete hacia abajo, 6 bolas en un movimiento, el daño se puede imaginar ~
Para el combo de soldados de limpieza (el poder de habilidad es aproximadamente 170), primero W recoge un súbdito y lo arroja a la pila de. soldados, y al mismo tiempo ponle una Q, y podrás recolectar una ola de soldados en un instante (si hay torres, toma una E), puedes empujar rápidamente el carril o defender la torre
Para resumir, Syndra tiene la tasa de tolerancia a fallas más baja, pero no importa lo que sea. Tiene explosión, rango de habilidad, habilidad AOE y control, y en términos de daño, personalmente creo que nadie puede igualar a Syndra.
Cuando juego clasificado, mientras mi Syndra esté en el medio, nadie puede reducirme a la mitad de mi salud y aun así volver con vida en un duelo.