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Cómo derrotar al monstruo en la segunda sala de DNF Secret Forest Witch Demelia

Cómo derrotar al monstruo en la segunda sala en DNF Secret Forest Witch Dimelia. Echemos un vistazo a la guía sobre cómo derrotar al monstruo en la segunda sala en DNF Secret Forest Witch Dimelia.

Los monstruos en la segunda sala: Bruja Demelia, el familiar Arak de la bruja, insectos venenosos aparecerán en la sala a ciertos intervalos en dificultad pesadilla

Bruja Demelia Tiene alta defensa y atributo resistencia, y el ataque básico tiene una probabilidad de efecto de caos.

Insectos venenosos que invocan habilidades

Demeria libera una gran cantidad de insectos venenosos, y los insectos venenosos mueren o explotan. La niebla venenosa permanecerá después, causando daño continuo, así que esquiva con cuidado.

Habilidad-Transformación en Mariposa

Después de que Demeria se transforma en mariposa, se vuelve invencible y rastrea al jugador. Dura un período de tiempo o se recupera después de rastrear al jugador, causando un rango de daño y repeler a los jugadores

Esta habilidad es más fácil de evitar. Simplemente esquiva la mariposa rápidamente después de encontrarla.

Skill-Death Storm

Demeria entra en un estado invencible y lanza aleatoriamente Death Storm en el campo (habrá un aviso durante un período de tiempo).

Después de encontrarse con la tormenta, los jugadores no podrán moverse y sufrirán daños reducidos y continuos.

Si el jugador no es golpeado por Death Storm, Demeria entrará en un estado de ruptura de defensa. En este momento, Demeria no actuará y su poder de defensa y resistencia a atributos se reducirán considerablemente.

El estado de ruptura de defensa dura 5 segundos. Después de 5 segundos, Demelia reanuda sus acciones y defensa/resistencia. Aproveche la oportunidad para realizar la salida en el estado de ruptura de defensa.

El familiar de la bruja, Arak, tiene una alta resistencia a la oscuridad y los ataques de atributos oscuros pueden dificultar la lucha de los jugadores.

Habilidad - Escape

Después de que Arak se sumerge bajo tierra durante unos segundos, salta hacia arriba y cae, causando daños en el área y derribando a los jugadores.

Esta habilidad es un poco dolorosa. Después de esconderse bajo tierra, Arak tiene una cierta probabilidad de recuperar su volumen de sangre.

Se necesita mucho tiempo para tener la cara negra.

Habilidad - Saltar

Arak salta en el aire y ataca en un lugar, causando daño en el área y golpeando al jugador.

Es más fácil de evitar. Habrá un mensaje de círculo mágico después de saltar, simplemente evítalo.

Habilidad - Ataque Continuo

Arak ignora los ataques continuos del jugador y continúa repeliéndolo.

Esta habilidad

romperá el dominio del jugador orz

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