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¿Cómo utilizar DNF Bloodthirsty Battle?

La batalla sedienta de sangre DNF aumenta el poder de ataque al atacar unidades sangrantes con ira, espada de sangre y gran salto. La carga completa aumenta el número de etapas de agarre de Soul Eater Hand y Soul Destroyer Hand, y hace que los monstruos sangren (rango 1000PX), con una duración de 30 s.

La carrera del Berserker es usar sangre para atacar al enemigo, por lo que es inseparable del estado de sangrado. Después de ingresar al mapa, has estado sangrando y tu sangre se deducirá al usar ciertas habilidades. Se puede decir que es una profesión que está al borde de la vida o la muerte. Además de su propio sangrado, el sangrado de monstruos también traerá beneficios al berserker.

La pasiva del berserker es que cuando hay enemigos sangrando alrededor, aumentará la tasa de golpes críticos físicos y los ataques independientes, lo que afecta directamente el nivel de su propio daño. Por lo tanto, cuando te prepares para usar habilidades explosivas, primero debes asegurarte de que el enemigo esté sangrando. El beneficio sediento de sangre no es solo para Tuga. Puede poner a los monstruos en estado sangriento en cualquier momento, lo cual es muy útil en copias como Bird Back.

Información ampliada

Los puntos SP del berserker son relativamente justos, por lo que tienen que renunciar a algunas otras habilidades. Después de completar las habilidades, quedarán cientos de puntos SP. Estos puntos SP son los más recomendados para la formación roja. Además, en la columna de habilidades de aprendizaje secretas, hay una habilidad para quitar el sello que puede hacer que el alcance de la formación roja sea muy grande.

Estas dos habilidades son realmente muy necesarias. La matriz roja de nivel completo puede aumentar casi 250 puntos de inteligencia, lo que puede igualar el aumento de varios diez elementos rojos. Es extremadamente útil cuando juegas solo y también puede usarse como una pequeña habilidad auxiliar en un juego grupal. Es muy recomendable recargarla.

El Berserker es una profesión explosiva típica. Los métodos explosivos más importantes son el primer despertar y el segundo despertar. El daño del segundo despertar es mayor, y es una habilidad muy poderosa en la versión grupal. . Es precisamente por la importancia del segundo despertar que una vez que el segundo despertar esté vacío, el Berserker perderá al menos el 40% de su daño explosivo, especialmente en una alineación con tres garantías y una.

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