Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - [Centro de Investigación de Tecnología Clásica] Una impresionante consola portátil de doble espejo con una jugabilidad innovadora y revolucionaria: Nintendo Dual Screen (NDS)

[Centro de Investigación de Tecnología Clásica] Una impresionante consola portátil de doble espejo con una jugabilidad innovadora y revolucionaria: Nintendo Dual Screen (NDS)

En vísperas del lanzamiento de la PSP, Nintendo lanzó un misterioso dispositivo plegable que se parecía un poco al diccionario electrónico que suelen llevar los estudiantes. Al principio, la gente pensó que sería una nueva consola Gameboy, pero no esperaban que fuera una consola de doble pantalla y el nombre no tenía nada que ver con Gameboy. Esta nueva consola lleva el nombre de su característica más importante: tiene una pantalla superior e inferior, denominada "NintnedoDualScreen". Se vendió por primera vez en Japón el 2 de febrero de 2004, 65.438 unidades y 10 días antes que su rival Sony PSP.

A todos les sorprende bastante que la nueva consola portátil de Nintendo no utilice Gameboy como principal extensión del nuevo modelo, pero sienten mucha curiosidad por esta nueva consola con dos pantallas. Algunas personas piensan que esta nueva consola NDS es muy similar a los juguetes electrónicos y relojes de Nintendo, ¿y juegan de manera similar? Se puede decir que la respuesta es medio correcta. La NDS tiene una nueva versión del juego para ver y jugar, pero la NDS tiene un giro completamente nuevo en la jugabilidad, no es tan simple como agregar una pantalla.

▲La consola portátil Nintendo DualScreen de Nintendo ha logrado un gran avance en la interacción entre jugadores y máquinas. Además de las operaciones tradicionales de control de botones, también puedes usar un lápiz óptico para hacer clic y dibujar en la pantalla táctil, o soplar en el micrófono para emitir sonidos. La máquina reaccionará y dará retroalimentación en la pantalla del juego. Haz que el juego sea más variado.

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Únase a algunos juegos interactivos en la revolución de las consolas portátiles

La tecnología táctil ha sido durante mucho tiempo algo común en la vida diaria y, más tarde, se utilizó con frecuencia en dispositivos electrónicos portátiles como PDA y teléfonos inteligentes. Sin embargo, en lo que respecta a la aplicación de juguetes eléctricos portátiles, NDS debe considerarse pionero. Al menos su competidor PSP no tenía función táctil (pero su hermosa pantalla grande también es un nuevo avance).

NDS tiene una pantalla superior y una pantalla inferior, y la pantalla inferior tiene función táctil. A partir de ahora, jugar en una consola portátil será algo más que utilizar botones. Simplemente toma un lápiz óptico y disfruta de nuevas formas de jugar diferentes juegos. Hay muchos juegos nuevos en NDS que utilizan la nueva función táctil para cambiar patrones. ¡Muchos de los primeros éxitos fueron como Broken Leo, Nintendo, Cooking Mom y Battle! Grupos de ayuda, etc. , todos usaban hábilmente movimientos táctiles, ya fuera señalando, dibujando, pintando, etc. , completa los requisitos del juego a través de diferentes acciones y la jugabilidad es más diversa.

Además, NDS también tiene un micrófono incorporado que se puede utilizar para recibir sonido. Algunos juegos pueden reconocer sonidos emitiendo sonidos o incluso hablando en casa y aplicarlos a juegos reales. En general, la interacción del jugador con el juego es más diversa que simplemente presionar botones. A algunas personas les puede resultar agotador jugar. Pero hay que admitir que a través de estas funciones, los jugadores tienen más formas de comunicarse con las máquinas y un juego tiene un espacio más amplio e infinito para la imaginación.

En comparación con la Gameboy anterior, NDS también tiene funcionalidad de red inalámbrica incorporada. Con la ayuda de la red inalámbrica Wi-Fi, los jugadores pueden competir sin necesidad de competir y también pueden comunicarse con jugadores de todo el mundo a través de conexiones. Todas estas son características innovadoras de Nintendo.

▲En 2006, Nintendo presentó la consola NDS revisada NDSL. Toda la máquina se ha vuelto más delgada y más corta, pero las funciones no han cambiado en absoluto y se han mejorado el brillo y la textura de la imagen.

Las consolas NDS, en constante evolución y revisión, son más delgadas y ligeras, y también se han incrementado sus funciones.

Aproximadamente dos años después del lanzamiento de la primera consola NDS el 2 de febrero de 2004, Nintendo lanzó una consola NDS revisada llamada NDSL, que se añadió al nombre de la consola original La palabra Lite. Por las palabras, podemos saber que NDSL debe ser más delgada y más corta que la consola NDS original.

Aunque el host NDSL no presenta cambios en el rendimiento informático, ha realizado algunas mejoras en otros aspectos, fortaleciendo el brillo de la importante pantalla LCD y haciendo que los colores parezcan más completos. La apariencia general del fuselaje está más integrada, el agarre se siente mejor y la sensación de funcionamiento de los botones cruzados y los botones también ha restaurado su elasticidad original, por lo que los jugadores no se fatigarán demasiado al jugar. El peso de toda la máquina es unos 60 gramos menos, lo que facilita su transporte.

▲El host NDSi, que debutó en 2008, canceló el soporte descendente de GBA, amplió la pantalla LCD, agregó una lente de cámara de 30 píxeles que puede tomar fotografías y programas de sistema integrados que pueden ser Juego comprado y descargado digitalmente desde Internet.

NDSL, como host revisado, ha desencadenado otra gran ola de ventas en el mercado. Después de vender NDSL durante dos años y medio, el 11 de junio de 2008, se lanzó un host NDSL modificado. El nombre esta vez es bastante especial, se llama NDSi. En comparación con NDSL, su funcionalidad ha logrado avances más destacados.

En primer lugar, el tamaño de la pantalla LCD ha aumentado, de las 3 pulgadas originales a 3,25 pulgadas, lo que hace que la imagen sea más grande y hermosa. Luego se canceló la ranura del cartucho GBA original y el cartucho GBA ya no se admitía hacia abajo. En su lugar, se incorporó una cámara de 300.000 píxeles, una interior y otra exterior, y los jugadores podían usarla para tomar fotografías.

Finalmente, en cuanto a la función de red inalámbrica, hemos agregado la función "NintendoDSiWare", que permite comprar software de juegos digitales a través de la red inalámbrica. Después del lanzamiento de la consola doméstica Wii en 2006, Nintendo estableció la función de software digital en red en su plataforma y luego trasladó esta idea a la consola portátil, de modo que la consola portátil también pueda descargar muchos juegos especiales o software de herramientas a través de Internet. . Hay mucho más con qué jugar.

Piratear y quemar tarjetas y actualizar a lo loco es proteger los intereses propios y del fabricante.

Desde la aparición de los productos electrónicos, la piratería de software siempre ha sido lo último que los fabricantes de hardware quieren ver. Nintendo, un importante fabricante de equipos de videojuegos, ha sido probada por este comportamiento desde la era Famicom. Hay software pirateado en Super Nintendo, Gameboy y otros mercados de consolas. En la era NDS, debido a la popularidad de la memoria flash, los empresarios de pensamiento rápido trasladaron la consola a un cartucho y lanzaron la llamada "grabación de tarjetas de juego". Después de que los jugadores compren esta tarjeta de grabación, pueden descargar los archivos ROM de los juegos NDS de Internet, copiarlos a la tarjeta de memoria MicroUSB, instalarlos en la tarjeta de grabación, insertarlos en el host NDSL y luego jugar los juegos descargados. Los jugadores sólo tienen que pagar por la grabación de tarjetas y tarjetas de memoria. Por otro lado, los fabricantes de juegos auténticos no pueden vender cintas auténticas, por lo que pierden ingresos y dinero, lo que genera dificultades operativas para la empresa.

A largo plazo, aunque esto ayudará a promocionar a los fabricantes de hardware, poco a poco destruirá a los fabricantes de software de juegos, por lo que Nintendo no puede quedarse de brazos cruzados. Desde que NDSi comenzó a tener una interfaz de programa de sistema incorporada, Nintendo ha podido actualizar el cuerpo de la máquina mediante actualizaciones del cuerpo, de modo que ya no se puedan usar tarjetas quemadas pirateadas. Además, la legislación prohíbe la venta de este software de grabación de tarjetas en Japón para salvaguardar sus intereses económicos y los de los desarrolladores de juegos.

Hereda Gameboy y continúa el mapa de las computadoras portátiles de Nintendo

En términos de ventas, toda la serie de consolas NDS está teniendo un gran éxito. Nintendo ha agregado juegos especiales como tocar y soplar a la consola NDS y, de hecho, ha atraído con éxito a algunas personas que no juegan mucho. Su estrategia es algo similar a la de la anterior consola Wii. Mediante el uso de métodos somatosensoriales, se introducen algunos juegos populares para atraer a algunos jugadores secundarios. Esta estrategia de marketing tiene éxito. Según las estadísticas, en 2014 las ventas de toda la serie de consolas NDS superaron los 1,5 millones de unidades. En comparación con el volumen de ventas de su rival Sony PSP de 80 millones de unidades, esto puede describirse como un gran éxito.

NDS tiene muchas ventajas. Además de la innovación, también es encomiable que pueda admitir cintas GBA hacia abajo, y este soporte no se canceló hasta que apareció NDSi, que se puede considerar que se mantuvo durante mucho tiempo. Este tipo de apoyo a la baja en realidad se ocupa de la mayoría de los jugadores originales y los hace estar dispuestos a comprar nuevas consolas.

Sin embargo, aunque NDS tiene una jugabilidad innovadora, también tiene sus preocupaciones ocultas. Después de todo, a medida que pasa el tiempo, las demandas de resolución y calidad de imagen de los jugadores también aumentan día a día. Pero la estrategia de Nintendo siempre ha sido centrarse en la creatividad y no buscar deliberadamente la calidad de imagen. Aunque esto puede causar trucos en las primeras etapas y ampliar la brecha de ventas con la competencia, con el tiempo los jugadores seguirán apegándose a los gráficos de alta calidad. Por tanto, a largo plazo, NDS tendrá una tendencia de ventas débil.

Es por esto que en febrero de 2011, Nintendo lanzó un nuevo modelo Nintendo 3DS, que es otra extensión de la familia de la serie NDS. Se puede utilizar para juegos generales de consola NDS y mejora el rendimiento de la pantalla, así como las capacidades del hardware y los efectos 3D desnudos. En este punto, Nintendo canceló oficialmente la línea de productos Gameboy y las series NDS y 3DS se convirtieron en los nuevos representantes de las consolas portátiles de Nintendo.

Condiciones técnicas

◎La consola NDS original fue lanzada el 2 de febrero de 2004, con un precio oficial de 15.000 yenes. ◎La primera nueva línea de productos de Nintendo ya no utiliza el nombre clásico Gameboy, sino que comienza desde cero. Equipado con dos pantallas LCD, una de las cuales tiene función táctil y se puede tocar con un dedo o un lápiz. ◎La resolución de la pantalla es 256 x192 píxeles y la cantidad de colores es 260.000. ◎Los hosts sucesores son NDSL y NDSi. Es más liviano y delgado y ha agregado muchas características de hardware.

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