Introducción detallada al juego "Dead Rising 2"
La historia de "Dead Rising 2" se desarrolla cinco años después del juego anterior, cuando todo Estados Unidos ha sido infectado por el virus del Incidente de Willamette (en la trama, Carlito organiza un brote entre 50 portadores de virus acechan en todo Estados Unidos). El protagonista masculino Chuck Green, un conocido campeón de motociclismo, perdió a su esposa en un incidente de infección, y el único pariente que le quedaba, su hija Katey Green, también resultó infectada por el virus. Actualmente, la única forma de controlar la enfermedad es inyectar regularmente a su hija un medicamento llamado "Zombrex" (desarrollado por Isabella al final de la trama de la primera generación). Para financiar la compra de medicamentos, decidió venir a Fortune City para participar en un reality show inhumano llamado "TerrorisReality (TIR)". ¿Qué pasará con su padre y su hija en Lucky City?
Funcionamiento básico:
Arriba, abajo, izquierda y derecha: WSAD
El botón izquierdo del ratón para atacar, el botón derecho para apuntar o prepararse y la tecla deslizante para seleccionar armas y objetos.
La tecla E en el teclado es para recoger cosas, ponerlas en el carrito, empujar el carrito y abrir la puerta == (no es difícil de entender)
. La barra espaciadora es para saltar y escalar.
También hay algunas acciones de ataque especiales que deben realizarse mediante la mejora. El método específico para usarlas depende del protagonista. Además, si sientes que el protagonista corre lento en la escena, no pienses en usar otras teclas para acelerar, pero puedes usar algunos accesorios para lograr la aceleración, como sillas de ruedas y camiones de basura = =
Propósito:
Este juego aún requiere que los jugadores completen varias tareas principales y sobrevivan dentro de las 72 horas como la primera generación. En realidad, 5 minutos equivalen a una hora en el juego. En el juego, también encontrarás varios supervivientes con personalidades extrañas que deben ser rescatados por los jugadores. En la segunda generación, también te encontrarás con todo tipo de lunáticos mentalmente retorcidos, y las emocionantes batallas contra jefes harán que tu adrenalina suba.
Dinero:
Un nuevo elemento El protagonista necesita obtener dinero constantemente para adquirir la poción "Zombrex" necesaria para la trama. Se puede obtener dinero en casi cualquier lugar, desde artículos, jugando a varios juegos de casino y más. Del video de prueba se puede determinar que el dinero obtenido se puede usar para comprar una variedad de armas y accesorios poderosos de comerciantes especializados en armas sintéticas. Actualización: al igual que en el juego anterior, el protagonista puede usar puntos PP (puntos de experiencia) para mejorar sus propias habilidades. Debido a que el protagonista de la segunda generación es un conductor, el sistema de cámara de la primera generación naturalmente se cancelará, pero se agregarán formas más diversificadas de obtener puntos PP. Creo que los jugadores que hayan jugado la primera generación tendrán un conocimiento profundo. de las diversas recompensas de PP ocultas en el juego Experiencia :)
Síntesis de armas:
El sistema más distintivo de la segunda generación es el sistema de combinación de armas. Al combinar dos elementos casi no relacionados, tienes la oportunidad de crear un arma muy creativa y poderosa. El protagonista puede descubrir varias combinaciones a través de carteles y otros métodos. A juzgar por el juego de prueba actual, hay muchos tipos de combinaciones. Creo que combinar un arma sangrienta, violenta y divertida será la clave para la diversión de los jugadores.
Armas cuerpo a cuerpo
(1) Super Slicer=ServbotMask+Lawnmower (SuperSlicer=ServbotMask+Lawnmower)
Una versión cortada de la cabeza de toro en llamas. Úselo en la cabeza, corra desenfrenado y corte a todos los que vea.
(2) Auger=Pitchfork+DrillMotor (Auger=Pitchfork+DrillMotor)
Un amplio rango de corte Armas, adecuadas por estallar.
(3)Boomstick=Pitchfork+Shotgun (Boomstick=Pitchfork+Shotgun)
Esta arma está posicionada para combate cuerpo a cuerpo y tiene 30 rondas de munición. Chuck empalará a un zombie con un tenedor y luego le disparará. El ataque cargado consiste en recoger a un zombi y disparar tres tiros seguidos. El Roaring Fork no puede entrar en posición de disparo como las armas de fuego normales, y sus ataques de largo alcance serán lanzados. (4) Calavera Ardiente = Calavera de Toro + Aceite de Motor (Calavera Ardiente = Calavera de Toro + Aceite de Motor)
Pon la cabeza de toro ardiente en tu cabeza y luego conviértete en un toro furioso y derriba a todos los peces. en la vía. Incluso si no mueren de un solo golpe, los zombis supervivientes morirán quemados por las llamas.
(5) Defiler=Hammer+FireAxe (Defiler=SledgeHammer+FireAxe)
Un arma de combate que puede causar daño cortante y contundente al mismo tiempo a aquellos golpeados por los Defiler Zombies. se dividirá en cinco partes.
(6) DrillBucket=Bucket+PowerDrill
Chuck pone el cubo perforador en la cabeza del zombie y, al cabo de un rato, la sandía se convierte en jugo. Se puede reciclar después de su uso y tiene una vida útil 10 veces mayor.
(7) Lanza Espiral=Taladro+Lanza (Driller=PowerDrill+Lanza)
Un arma que es como un homenaje a Assassin's Creed. La lanza en espiral atada a la mano tiene un alcance corto y gran potencia.
(8) Lightning Rake=Battery+LeafRake (ElectricRake=Battery+LeafRake)
Un arma larga con atributos eléctricos y efectos visuales de primera clase. El primer usuario de esta arma fue David de Resident Evil.
(9) Exsanguinator=VacuumCleaner+SawBlade (Exsanguinator=VacuumCleaner+SawBlade)
Un ataque cargado dividirá un pez basura en dos y luego exprimirá la parte superior del cuerpo en jugo de tomate.
(10) Guantes Flaming = Guantes de Boxeo + Aceite de Motor (FlamingGloves = BoxingGloves + Aceite de Motor)
Guantes con atributo de fuego, un imitador de Ifrit (DMC1). El ataque cargado consiste en agarrar a un zombi, lanzar tres golpes rápidos y luego darle un puñetazo en la cara, ¡KO!
(11) Linterna hacker = Linterna + Host de computadora (Hacker = ComputerCase + Linterna)
Arma de combate eléctrica. Debido a su corto alcance y pequeña capacidad de batería, no se recomienda para matar enemigos. Lleva una linterna de piratería a un cajero automático, ¿sabes?
(12) Espada Espina = Espada y Escudo de Juguete + Caja de Clavos (Holy Arms = Espada de Entrenamiento + caja de clavos)
La forma de convertir un arma de juguete inofensiva en una mortal El arma es colocar clavos. El ataque cargado del arma de espinas consiste en clavar un pez con el escudo y luego desmembrarlo.
(13) Flame Sword=Espada y escudo de juguete+Bote de gasolina o aceite de motor (InfernalArms=TrainingSword+GasolineCanisterorMotorOil)
La espada y el escudo con atributos de fuego son similares al traje de espinas.
(14) Adamant Claws=Guantes de boxeo+Cuchillo de caza (Claws=BoxingGloves+BowieKnife)
Un arma de lucha que los fanáticos de Wolverine no deben perderse.
(15) Sable de luz=Linterna+Gemas (LaserSword=Linterna+Gemas)
¡La Fuerza está contigo! ¿Qué? ¿Quieres un sable de luz rojo? Por favor, tira el sable de luz al suelo. , recógelo de nuevo. Cada vez que se levante el sable de luz, cambiará de color.
(16) Motosierra de doble cabezal = motosierra + remo (Sierra de remo = Motosierra + remo)
Un arma única con excelente rango de ataque y frecuencia de ataque. La durabilidad es aproximadamente igual a 50 peces de basura.
(17) Tomahawk=Escoba+Machete (PoleWeapon=PushBroom+Machete)
Arma de mango largo, un arma de control de campo.
(18) Porta-Mower=Lawnmower+2x4 (Porta-Mower=Lawnmower+2x4)
Ataque de carga, usa el cortacésped para matar un pez basura. Jugo de arriba a abajo.
(19) Ripper=Cement Saw+SawBlade (Ripper=CementSaw+SawBlade)
Otra máquina de jugo.
(20) SpikedBat=BaseballBat+BoxofNails
Un arma combinada que se obtiene temprano. Carga el ataque y explota una sandía.
(21)Tenderizers=Guantes MMA+Caja de Clavos (Tenderizers=MMAGloves+BoxofNails)
La versión de uñas de los guantes flame.
Armas remotas
(1) Pistola de aire comprimido=cubo de helado+pintura en aerosol (AirHorn=Pylon+BlueSparyPaint)
Emite ondas sonoras en línea recta, provocando Los enemigos dentro del rango de ataque de los zombis explotan hasta morir.
(2)Blambow=Arco y flecha+Dinamita
Apunta a la multitud y dispara para conseguir muchos puntos de experiencia. Sería aún más perfecto si Chuck pudiera combinar con el disfraz de Rambo.
(3) Blazing Aces = Raqueta de tenis + TikiTorch (Blazing Aces = Raqueta de tenis + TikiTorch)
Utiliza la postura de salida para golpear pelotas de tenis en llamas. Después de que la pelota de tenis en llamas golpee a un zombi, volará mágicamente entre muchos zombis hasta que todos se enciendan.
"¡La invasión es como el fuego!" ¿Hmm? El autor parece estar alucinando...
(4) Dinamita = Trozo de carne + Dinamita (Dynameat=HunkofMeat+Dinamita)
Consta de una mano y explosivos. Tíralo a la pila de zombis y los zombis hambrientos agarrarán el explosivo de pasta de carne después de unos segundos, ¡bang!
(5) FireSpitter=ToySpitballGun+TikiTorch (FireSpitter=ToySpitballGun+TikiTorch)
El método de ataque es similar a la raqueta de fuego. La pistola de bolas de fuego disparará balas de aire comprimido que se convertirán en bolas de fuego. Los zombis bombardeados se encenderán inmediatamente.
(6) Lanzallamas = Pistola de Agua + Bote de Gasolina (Lanzallamas = Pistola de Agua + Bote de Gasolina)
Dispara un látigo de llamas para quemar al pez en línea recta, con un amplio rango de ataque .
(7) FreezerBomb = Extintor + Dinamita (FreezerBomb=Extintor+Dinamita)
Un explosivo que convierte la pila de zombies en esculturas de hielo. Después de la explosión, recuerda levantar al tipo y aplastar todas las esculturas de hielo para ganar experiencia.
(8)GemBlowerLeafBlower+Gems
Imitador de pistola Gatling.
(9) HailMary=Fútbol+Granada
Un explosivo que se puede lanzar a larga distancia.
(10) Bomba casera = caja de clavos + tanque de gasolina (I.E.D. = Caja de clavos + Tanque de propano)
El DEI debe ser detonado con un arma de fuego o arma con atributo de fuego, como como una pistola de bolas de fuego. Lanzar un ataque cargado fijará el IED al cuerpo del zombi. No hace falta decir más sobre lo que pasó después de eso.
(11) Molotov = Whisky + Periódico (Molotov = Whisky + Periódico)
Un arma arrojadiza muy clásica. Es una pena que el rango de versiones de DR2 no sea grande y no pueda crear un firewall duradero como L4D.
(12) Pistola de Paraguas = Paraguas + Soplador de Hojas (Parablower = Paraguas + Soplador de Hojas)
Chuck insertó el extremo del enorme paraguas en el soplador de hojas, y después de lanzarlo, se abrió El paraguas derriba a los enemigos en línea.
(13) Frisbee Gun = Placa + Sierra de cemento (PlateLauncher = Placas + Sierra de cemento)
Chuck no es un superhéroe. Las placas voladoras por sí solas no pueden matar zombies. Entonces inventó la pistola Frisbee.
(14) Guitarra oscilante = guitarra eléctrica + amplificador (PowerGuitar = ElectricGuitar + Amplificador)
Copycat Nevan (DMC3). Al atacar, se generará una enorme onda de choque que inmovilizará a los peces circundantes. La guitarra vibratoria tiene un amplio rango de ataque y es adecuada para el control de campo.
(15) Rocket Launcher=Rocket Fireworks+Lead Pipe (RocketLauncher=RocketFireworks+LeadPipe)
Lanzacohetes imitador con amplio alcance. Si quieres ganar más experiencia, apunta a las personas y dispárales.
(16)Cañón de bola de nieve=Extintor de incendios+Pistola de agua (SnowballCannon=Extintor de incendios+Pistola de agua)
La versión con atributo de hielo del lanzallamas tiene un buen rango de ataque. Los zombis alcanzados por el cañón de bolas de nieve se congelarán y se convertirán en esculturas de hielo. Romper las esculturas de hielo te dará experiencia adicional.
(17) Sticky Bomb=LawnDart+Dinamita (StickyBomb=LawnDart+Dinamita)
Ata el explosivo al dardo y tíralo. El punto sigue siendo apuntar a la multitud.
(18)Tesla Ball=Jaula esférica+Batería (TeslaBall=BingoBallCage+Batería)
Se puede usar como arma contundente eléctrica y también se puede lanzar para electrocutar a varios zombis. .
(19)Spear Launcher=LeafBlower+Spear (SpearLauncher=LeafBlower+Spear)
Un arma de largo alcance que dispara lanzas. Un ataque cargado que inmoviliza a un zombie y luego lo lanza.
(20) Pistola de plasma = pistola sónica + amplificador
SuperB.F.G = BlastFrequencyGun + Amplificador
Traducción literal: Super B.F.G-es una pistola de torpedos Un imitador Arma que rinde homenaje a Doom y Quake. Las balas disparadas por el imitador B.F.G son bolas de plasma, que son bastante poderosas. La pistola sónica de material sintético es un arma de fuego de última etapa y solo puede causar daño a zombis enloquecidos.
Cooperación para dos jugadores:
El modo de cooperación para dos jugadores en el modo historia de este juego aumentará enormemente la jugabilidad del juego. Aunque ambos jugadores juegan como Chuck, una gran cantidad de opciones de vestimenta permiten a los compañeros vestir a sus personajes con diferentes estilos. Pueden invitarse mutuamente a unirse en cualquier momento del juego y luego matar zombis juntos, completar tareas, etc. Según la información actual, hay muchas cosas que los dos pueden hacer juntos, como beber juntos, tocar la guitarra juntos, andar en patineta juntos, etc. Es realmente emocionante. El mayor desafío de la primera generación de Supervivientes es que los supervivientes seguirán apareciendo en la segunda generación. Creo que los jugadores antiguos deben sentirse impotentes con la estúpida IA del juego anterior ^^". Esta vez todavía hay todo tipo de supervivientes. con personalidades extrañas esperando que el protagonista los salve. Los métodos de unión son naturalmente diferentes. El episodio de cada sobreviviente es una experiencia dramática. El modo de batalla multijugador de la segunda generación está basado en TIR, un reality show de terror zombie, en el programa del presentador TK. El juego admite de 2 a 4 jugadores en varias batallas multijugador.
El modo de batalla es muy sangriento y violento.
Los jugadores de RAMSTERBALL juegan contra zombis. SLICECYCLES motosierras para matar zombies mientras los jugadores viajan en motocicletas con motosierra para competir para matar zombies.
POUNDSOFFLESH Para los zombies, los jugadores usan accesorios de cabeza de alce para volar a los zombies a la gran escala y ver en qué dirección se inclina la escala
BOUNTYHUNTER francotiradores zombies, usa rifles de francotirador en plataformas altas para reunir zombies en edificios específicos y luego destruir una gran cantidad de zombies en un instante
Fiesta de zombies STANDUPZOMEDY, viste a los zombies con varias cosas interesantes. accesorios para ver quién tiene la puntuación zombie más alta, ¡comienza una gran mascarada zombie!