Viaje de los Tres Reinos hacia Occidente en el Inframundo
Acerca de la secta
El Inframundo es una secta con talentos marchitos, pero esto no significa que el Inframundo sea débil, sino que jugar en el Inframundo requiere esfuerzo, paciencia y perseverancia. . El difunto Nether es muy fuerte y no está soltero.
Recomendaciones de actualización
Es bastante deprimente subir de nivel en Netherworld, ya que dependes principalmente de tareas de actividad para un solo jugador o pides a tus amigos que te guíen.
Creo que no hace falta decir que el nivel 0~40 es sólo una cuestión de despejar la puerta principal y encender globos.
Conviértete en un maestro en los niveles 41~60 y encuentra una pandilla para administrar un negocio.
Nivel 61 y superior, puesto oficial unipersonal, atrapando fantasmas y sellando demonios.
Añade algunas recomendaciones
En el Inframundo hay sangre y fuerza. Hablemos primero de Blood Nether World. Lo que recomiendo es la forma de sumar puntos de 3 cuerpos y 2 resistencias, principalmente para el grupo P. Después de todo, la esencia de los juegos por turnos son los juegos grupales.
En el Inframundo de 5 sangres, el grupo P no es recomendable. Después de todo, hay Guardias Imperiales en el equipo que necesitan más atención médica. Pero los ricos pueden practicarlo y será muy poderoso en la etapa posterior.
Poderoso en el Inframundo, personalmente creo que es el más poderoso del Inframundo. Es decir, se suman 5 puntos de poder.
El sombrero es de piedra en forma de luna; el collar es de piedra en forma de luna; el arma es de piedra en forma de luna; Los zapatos están hechos de ópalo.
Recomendaciones de habilidades
En cuanto a las habilidades de Nether, se recomienda mejorar las siguientes habilidades para potenciar nuestra competitividad.
La voluntad de los no muertos
La técnica de aprisionamiento del alma: prohíbe la resurrección
Espiral de la muerte: puede atacar a varias personas y reducir la salud del oponente y el límite superior de salud.
Death and Decay: puede atacar a varias personas, reducir la salud del oponente y el límite superior de salud, y solo puede ser efectivo en combate al aire libre
Maldición destructora de almas: ataca al oponente solo y reduce su velocidad
p>El infierno es impermanente
Maldición de muerte: ataca al oponente solo, reduciendo la salud y la magia del oponente
Aura de cadáver en el cielo - encantar el sombrero con resistencia
Luz inmortal: resurrección de los compañeros de equipo caídos, aumenta su daño y reduce su defensa;
Técnica de corrugación
Defensa: aprender esta habilidad puede mejorar la defensa del personaje
Veneno de cadáver: inflige "veneno de cadáver" al oponente
Shura Escape: puedes volverte invisible a ti o a tus compañeros de equipo cuando ayudas a tus compañeros a volverse invisibles. Perderás 10 puntos de poder mágico en cada ronda. Si el poder mágico es insuficiente, te revelarás automáticamente.
Recomendaciones de equipo
Golpea cascos y armas con obsidiana roja;
Ropa con piedras en forma de luna
Collares con reliquias;
Los zapatos son de obsidiana;
El cinturón es de piedra cristal u obsidiana.
Análisis de PK
Netherworld PK Yulinjun
No hace falta decir que esta secta es intrínsecamente débil. Para Netherworld con mucha sangre, tres rondas consecutivas no harán daño. Veneno, tortúralo lentamente, 70 puede derrotarlo.
Metamorfosis PK del Inframundo
La metamorfosis en nuestro Inframundo es realmente "deliciosa". Usa la necesidad de cocinarlo lentamente. Cuando el demonio se haya ido, puedes dejar que otros te maten. de ganar son 80.
Netherworld PK Rouge
Las habilidades de Rouge y Netherworld son relativamente similares y su agilidad es mayor que la nuestra. La probabilidad de ganar la experiencia final es: 50, porque el enfrentamiento entre estos dos. las sectas es competir por los bebés.
Inframundo PK Samsung