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¿Qué necesita saber un animador 3D?

El software principal utilizado para la animación de juegos es Maya. Por supuesto, es mejor estar familiarizado con otros software de modelado 3D, como 3dmax, zbrush, etc. En cuanto a su dominio, depende del aspecto que tenga. están involucrados. Si en términos de modelado, debe poder modelar personajes de manera rápida y hábil, modelos de alta precisión y modelos de superficie baja. También debe estar familiarizado con otros modelos, vinculación de huesos, desollado y animaciones de renderizado; Por supuesto, también hay personas que se especializan en efectos especiales. Este aspecto no tiene altos requisitos para el modelado, pero requiere imaginación y la tecnología de renderizado correspondiente, que además aprenderás si postulas a la especialización correspondiente; Al crear juegos, también existen ciertos requisitos para escribir guiones. Básicamente no hay calificaciones en esta industria. El sistema de calificaciones es muy confuso. Si tienes habilidades, no hay necesidad de preocuparse.

Estos dependen principalmente de tu futura situación laboral. Si trabajas en una gran empresa, la división del trabajo puede ser que solo te dediques a una determinada parte de la producción, y solo necesitas hacerlo. Sea competente en el trabajo que debe realizar. Si se trata de una empresa pequeña, para un estudio, los requisitos correspondientes son mucho más altos y es posible que deba ser responsable de varios aspectos al mismo tiempo. Sin embargo, el trabajo en las grandes empresas es estable, pero el desarrollo es relativamente lento. Es posible que tengas que acumular en el mismo puesto durante varios años antes de poder llamar la atención y lograr un mayor desarrollo. En un estudio pequeño, hay más espacio para el desarrollo y. una mayor posibilidad de fracaso. Hay pros y contras. Depende de usted elegir cómo.

2. Para las habilidades artísticas, lo más básico es estar familiarizado con la estructura del cuerpo humano y tener una sensación de espacio. Otras son más complicadas y son acumulativas. sobre si tienes las habilidades, solo concéntrate en la acumulación cuando aprendas. Por ejemplo, si estás haciendo animación mecánica, también debes tener una comprensión de la estructura mecánica, etc.

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