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Explicación detallada del modelo de desarrollo de las ciudades satélite en "Civilization 5"

¿Sabes cómo se desarrolla la ciudad satélite de "Civilization 5"? El siguiente editor te ofrece una explicación detallada del modelo de desarrollo de la ciudad satélite de "Civilization 5" compartido por un jugador. Sepa cómo se desarrolla la ciudad satélite, jugadores, echemos un vistazo.

1. El concepto de ciudad satélite

Históricamente hablando, la ciudad satélite se desarrolló sobre la base de la teoría de la "ciudad jardín" después de la Revolución Industrial británica.

Satellite Ctiy es una ciudad emergente que está ubicada alrededor de una metrópoli, está a cierta distancia de la ciudad central de la metrópoli, tiene un cierto tamaño de población y está estrechamente conectada con la ciudad central de la metrópoli. Al igual que la Tierra, los satélites son promedio, por lo que se la llama vívidamente ciudad satélite.

Las ciudades satélite han surgido como una teoría de planificación urbana positiva y tienen una historia de más de 80 años. La conferencia internacional celebrada en Amsterdam en 1924 lo incluyó como uno de los métodos para limitar la expansión despiadada de las grandes ciudades.

Las ciudades satélite son producto del desarrollo de las grandes ciudades modernas hasta cierto punto, pueden compartir parte de las funciones de la ciudad central y se dividen en tres categorías según sus funciones dominantes: industria, residencia. (comercial), investigación científica y cultura y educación. Con el tiempo se conectará con la ciudad central para formar un área metropolitana.

La ciudad satélite de primera generación es Wucheng, y el trabajo y la vida cultural de los residentes todavía se encuentran en la ciudad principal.

La ciudad satélite de segunda generación tiene un cierto número de fábricas; , empresas e instalaciones públicas, los residentes pueden trabajar localmente;

La ciudad satélite de tercera generación es básicamente independiente de la ciudad principal, tiene oportunidades de empleo y su centro también es moderno;

La actual ciudad satélite de cuarta generación, una estructura urbana abierta multicéntrica, que utiliza líneas de transporte de alta velocidad para conectar la ciudad satélite y la ciudad principal, y las funciones de la ciudad principal se extienden a la ciudad satélite. El objetivo principal del establecimiento de ciudades satélite es controlar la expansión excesiva de la población de las grandes ciudades, evacuar parte de la industria y la población de las grandes ciudades y también compensar la atracción de población de las grandes ciudades hacia las áreas circundantes.

Se puede observar que las ciudades satélite tienen las características de pequeño tamaño, alta eficiencia y clara división del trabajo. Son producto de una determinada etapa de desarrollo urbano.

Este también es el caso en Civilization 5. Cuando una gran ciudad se desarrolla hasta cierto punto, se volverá cada vez más ineficiente si continúa desarrollándose, e incluso puede caer en un ciclo interminable de alimentación>población> alimentos En este momento, el tamaño de la población urbana debe controlarse adecuadamente y, en cambio, es necesario aumentar el número de ciudades.

2. La viabilidad del modelo de ciudad satélite en Civilization 5

Civilization 5 es diferente a la realidad. No se pueden expropiar tierras de cultivo y terrenos baldíos para construir una ciudad. -límite de espacio entre ciudades. Si no hay un lugar donde asentar la ciudad cuando es necesario, hablar de ciudades satélite no tendrá mucho sentido.

Afortunadamente, el paquete de expansión Brave New World ofrece la posibilidad de expansión de la ciudad a mediano plazo. La reducción de las caras sonrientes en la etapa inicial y la nueva investigación científica penalizan el número de ciudades. escala de expansión de la ciudad en la etapa inicial. Por lo tanto, todavía podemos ver mucho espacio para el desarrollo urbano en la era industrial, y la expansión a gran escala de la IA también se producirá después de la era industrial.

Si los jugadores tienen conocimiento de las ciudades satélite desde el principio y reservan algunos puntos de construcción de ciudades en el medio o en la parte trasera al diseñar la ciudad, definitivamente pueden obtener más espacio para la construcción de ciudades.

Se puede ver que el espacio para construir una ciudad no es un problema, pero la ciudad debe estar sustentada por caras sonrientes. Al menos si superas las 10 caras rojas, no podrás volver a crear inmigrantes.

La ideología de la era industrial proporciona una gran cantidad de políticas sonrientes. Aunque estas caras sonrientes no son sonrisas globales, son suficientes para compensar la cara roja que trae la población. Entonces, en términos del consumo de sonrisas únicamente, lo que realmente limita el número de ciudades son las sonrisas globales, es decir, las sonrisas globales consumidas por el número de ciudades.

Si observamos el crecimiento poblacional de las ciudades satélite, la siguiente tabla es solo una simple estimación del crecimiento poblacional. (Hay un pequeño error en la fórmula de cálculo de la tabla, que ha sido corregida)

Se puede observar que con el apoyo de fondos y alta tecnología (acueductos, funcionarios, fertilizantes, etc.) , se puede decir que el crecimiento de la población urbana es explosivo. Al mismo tiempo, se puede ver que si no se necesitan demasiadas personas (como 6-8 personas) y la parcela de 4 granos es suficiente, los acueductos no son necesarios, por el contrario, si hay acueductos. La tecnología de fertilizantes no es muy necesaria. Entonces, siempre que el terreno sea lo suficientemente bueno, puedes elegir entre acueductos y fertilizantes.

Pero este es sólo un modelo ideal. La situación real de cada ciudad será muy diferente. En la mayoría de los casos, no se necesita una población de 12 personas. Si la ciudad tiene escasez de alimentos, se pueden considerar graneros, norias, ciudades-estado marineras, etc., e incluso se pueden utilizar hospitales y caravanas como complementos.

La dependencia de la ciudad satélite de la ciudad central se refleja principalmente en el apoyo financiero (compra de edificios) de la ciudad principal a la ciudad satélite y en el endeudamiento de suelo urbano.

La ventaja del modelo de ciudad satélite es que, con el objetivo de entrar en la era industrial y desarrollar la ideología lo antes posible, la construcción de la ciudad a mediano plazo puede evitar el impacto de la expansión temprana en la diplomacia. Sin embargo, se debe prestar atención al desarrollo de negocios y tecnologías relacionadas para apoyar el desarrollo de ciudades satélite.

En teoría, el método más eficiente para el modelo de ciudad satélite deberían ser políticas independientes, junto con políticas de reasentamiento ordenado y descuentos en compras comerciales. De esta manera, una vez diseñada la ciudad, tendrá una población de 4 y no habrá pérdida de carreteras. El mapa estándar solo consume 2 sonrisas por ciudad. Al mismo tiempo, trabajadores eficientes garantizan la velocidad del desarrollo del suelo.

3. La contribución de las ciudades satélite a la investigación científica

Lo que más preocupa a todos es probablemente el impacto de la construcción de ciudades en la investigación científica. La tecnología es el contenido central del juego de la civilización. Si las ciudades satélite sólo pueden obstaculizar la investigación científica, el valor de su existencia se reducirá considerablemente.

La siguiente tabla muestra el coste tecnológico medio (promedio ponderado) en cada época. Para un mapa de tamaño estándar, cada ciudad adicional aumentará el coste tecnológico en 5.

Nota: La producción máxima de investigación científica se calcula en función de la población estándar de 4, y los edificios de investigación científica de la era anterior se construyen de forma predeterminada. La producción mínima de investigación científica es el caso en el que no hay científicos. Se transfieren y se deducen las bonificaciones de las pólizas racionales. La universidad se calcula como una bonificación de 33.

Se puede ver que si la ciudad está diseñada y no se transfieren científicos, la investigación científica se verá obstaculizada cuando el número de edificios de investigación científica y científicos esté lleno, es aceptable incluso si no hay racionalidad; utilizado, y la ciudad satélite también jugará un papel positivo en la victoria del efecto de la ciencia y la tecnología.

Esto resalta la importancia del efectivo, por lo que las políticas comerciales generalmente se abren a la segunda derecha: 25% de descuento en compras. Al mismo tiempo, también se refleja el valor de las políticas de reasentamiento y rascacielos.

Las ciudades satélite también se desarrollan gradualmente bajo el modelo de buscar resultados de investigación científica, después de construir una ciudad con 4 personas, comprar una biblioteca, una universidad y dos científicos si las dos personas restantes trabajan en ellas. Bloque de 4 campos de cereales, habrá dos cereales excedentes, que pueden reponer lentamente los edificios y aumentar la población. Si te falta comida, puedes darle prioridad al granero. Los edificios con una tarifa de mantenimiento de 1 de oro son todos edificios con una buena relación calidad-precio.

La siguiente tabla es el potencial de investigación científica de la ciudad bajo el modelo de cuatro poblaciones, como complemento a la tabla anterior.

Como se puede ver en la tabla de datos anterior, solo en términos de producción de investigación científica, si la población excede 4, la calidad de la población disminuirá significativamente. Sin embargo, no es aconsejable confiar en la construcción de inmigrantes para evitar el hambre. En términos generales, cuando la población crece a 6, agregar graneros y hospitales puede mantener a 4 expertos.

4. El potencial comercial de las ciudades satélite

¿Se puede construir un imperio empresarial utilizando ciudades satélite?

La idea es interesante, pero la realidad es cruel y El desarrollo comercial es inseparable de la industria.

Debido a que la ciudad satélite se construyó relativamente tarde, cuando está llena de científicos, no puede hacer mucho con su propia capacidad de producción y, por lo general, es necesario comprar edificios importantes.

Comprar un edificio comercial es un problema de inversión muy simple: el dinero engendra dinero, primero mire una hoja de cálculo.

Nota: La fórmula de cálculo del descuento se proporciona en la tabla, comercial segunda derecha 25, Big Ben 15, rascacielos 33.

Cada experto vale 2 monedas de oro. Si la política comercial no se activa por completo, equivale a los ingresos de la estación comercial y no se discutirá por separado.

Con el descuento más alto, comprar un juego completo en el mercado, banco o bolsa cuesta 990 monedas de oro. Si lo compras individualmente, obviamente es más rentable comprar edificios caros. .

Teniendo en cuenta que puedes obtener préstamos sin intereses de AI, si quieres recuperar el costo en una ronda, la producción básica de monedas de oro de la ciudad debe alcanzar (990/30-10,5)/0,75=30 , lo cual es imposible para las ciudades comunes. Las ciudades centrales no pueden hacerlo y las ciudades satélite no pueden hacerlo aún más. Esto significa que el retorno de la inversión debe ser de al menos 30 rondas. Para las ciudades centrales, 30 rondas son suficientes para demoler todos los edificios comerciales.

Para una ciudad satélite con una población de cuatro personas, también existe la posibilidad de un préstamo de oro redondo virtual. Si tu aliado tiene suficiente efectivo e invierte en un conjunto completo de edificios comerciales, puedes utilizar la ronda. oro para recuperar 24,5 × en esa ronda 30 = 735 monedas de oro, lo que equivale a invertir solo 990-735 = 255 monedas de oro y luego tener una deuda de 14 monedas de oro por ronda.

La siguiente imagen es un cuadro comparativo de los cambios en efectivo entre préstamos y no préstamos, suponiendo que el jugador tiene 990 monedas de oro y los ciudadanos no tienen ingresos en monedas de oro.

En esta imagen se puede ver la importancia de los aliados, pero desde el punto de vista del tiempo de recuperación puro de la inversión, los préstamos sin intereses solo aumentan la cantidad de efectivo disponible y el ciclo de ganancias de la inversión. en edificios comerciales todavía es demasiado largo, esta vez necesitas usar dinero para cosas más importantes.

Se puede ver que, en circunstancias normales, comprar edificios comerciales es una inversión muy antieconómica y debe considerarse cuidadosamente, a menos que sea demasiado pronto para terminar el juego y no tengas tiempo para construir edificios comerciales. usted mismo, o tiene mucho dinero en efectivo. No hay salida, o tal vez Venecia y sus semejantes necesitan urgentemente grandes empresarios. En términos de inversión comercial, las ciudades principales no tienen muchas ventajas sobre las ciudades satélite.

Para las ciudades satélite, los edificios comerciales todavía tienen que ser construidos por ellos mismos, y todo lo que puedan lograr cuenta.

Por supuesto, puedes gastar algo de dinero para comprar edificios como talleres de piedra y talleres. Si existe una política para agregar caras sonrientes a los talleres, debes dar prioridad a comprarlos. Esta cuenta es fácil de calcular. Si se le pide que elija un edificio para saltar en una secuencia de construcción obligatoria, por supuesto, la primera opción es un edificio con una función de aceleración.

Lo que hay que señalar es que existe otro beneficio invisible de las ciudades satélite: los beneficios de recolectar recursos. Es raro que se puedan recolectar artículos de lujo en la era industrial, pero no lo es. imposible, especialmente en algunas islas pequeñas. A menudo hay recompensas en el camino.

Si puedes recolectar artículos de lujo, debes darles prioridad. Si no tienes artículos de lujo, da prioridad a los recursos estratégicos. Todas estas son cosas que se pueden vender por dinero. Con la versión actual del juego, es posible que Ma Tie aún se venda en las etapas intermedia y tardía, y la posibilidad es muy alta.

Aunque la inversión comercial no es rentable, las ciudades satélite tienen una opción de transformación. Después de desarrollar las tecnologías necesarias, la ciudad puede transformarse en capacidad de producción y comercio, lo que es especialmente útil para métodos de victoria como la cultura. conquista y diplomacia.

Además, he descubierto los beneficios de volar ciudades en combate real. Si puedes volar a una buena ubicación, los ingresos de la ciudad satélite como punto de partida para rutas comerciales pueden ser mucho mayores que los de algunas. de sus rutas comerciales existentes, y la IA también puede ser posible. Iremos por la ruta comercial.

5. Cultura de la ciudad satélite

Alguien dijo antes que el costo de la póliza BNW parece haberse reducido, pero después de verificar Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGlobalDefines.xml de Sid Meier, la siguiente fórmula de cálculo ( aplicable al tamaño estándar, mapa de velocidad estándar) los parámetros no han cambiado en absoluto en comparación con el parche 332 original:

La cultura básica requerida para la enésima política = 25 (3*(N-1))^2.01 (Hay que restar N del número de pólizas gratuitas)

El único cambio es la penalización por construir una ciudad, que se reduce de 15 a 10 por ciudad. Se ha verificado y establecido la siguiente fórmula:

La cultura requerida para la enésima política = 25 (3×(N-1))^2.01×[1 (M-1)×10] (M es la jurisdicción directa (el número de ciudades, N debe restarse del número de políticas gratuitas)

Como se puede ver en la siguiente tabla, BNW ha debilitado significativamente la producción cultural de los edificios culturales.

Si depende únicamente de los edificios culturales, la producción cultural máxima puede llegar a 8. Es obvio que los edificios culturales son el insumo menos valioso. Sin embargo, para combatir la ideología y la necesidad de desarrollar políticas, debemos invertir en cultura. Todavía necesitamos construir edificios culturales en las principales ciudades.

Para las ciudades satélite, los monumentos son relativamente valiosos. Es mejor construir edificios tan baratos usted mismo. Básicamente, otros edificios culturales pueden ignorarse a menos que no haya espacio para obras maestras o reliquias culturales.

Desde este punto de vista, las ciudades satélite definitivamente tendrán que frenarse en términos de políticas. No es fácil calcular cuántas políticas pueden frenar. Lo único que podemos hacer es minimizar este impacto. .

En este caso, ¿qué otra razón hay para implementar el modelo de ciudad satélite?

Es mejor observar primero las características de la cultura bajo el mecanismo BNW:

1. Encanto y producción cultural Milagro y hito. Debido al debilitamiento de los edificios culturales, junto con la ventaja de conversión cultural de los hoteles y aeropuertos sobre los milagros y los monumentos (incluidos los monumentos escénicos, los monumentos de grandes personajes, las instalaciones especiales de la civilización cultural, etc.), el encanto y la producción cultural de los milagros y los puntos de referencia ocupan la posición de liderazgo. Además, los hitos del paisaje ya no requieren grandes personajes, sino que están adjuntos a parcelas (similar a los recursos aleatorios).

En términos de mejorar la producción cultural, puedes considerar perderte la Capilla Sixtina y usar tus ventajas de investigación científica para captar milagros posteriores, especialmente la Torre Siesta (una torre de transmisión gratuita en cada ciudad).

2. Los espacios culturales y arquitectónicos se transforman en grandes personas. El espacio de expertos de los edificios culturales ha sido reemplazado por el espacio de obras maestras. Las obras maestras necesitan grandes personas para crearlas. Las obras maestras dadas por reliquias y milagros culturales son solo una llovizna y los restos arqueológicos nacionales generalmente se construyen como hitos escénicos.

3. Centralización de slots de grandes hombres. A diferencia de la era GK, solo hay tres sindicatos que pueden transferir expertos culturales. Ya no es necesario transferir expertos culturales para suprimir la cultura en cada ciudad, y los umbrales de los puestos de grandes hombres culturales son independientes.

4. Enfrentamiento cultural total. Para la victoria cultural, la acumulación de producción de encanto y la acumulación cultural del oponente se calculan en total, independientemente del número de ciudades. La confrontación ideológica es también una comparación de la cantidad total. El nivel de producción de encanto se determina de acuerdo con la cantidad total de producción de encanto como porcentaje de la acumulación cultural total contra el oponente.

5. Diversificar los enfoques políticos. BNW ha agregado un gran hombre que puede acelerar las políticas: un gran escritor, además de la política gratuita original, se han agregado muchas políticas gratuitas, incluidas 2 políticas gratuitas para la primera versión de Ideology, 1 para cada una de Miracle of; Ideología, Exposición Universal y Juegos Internacionales Una política gratuita. Desde un punto de vista práctico, las políticas finales a implementar básicamente pueden implementarse.

Se puede ver que hay dos beneficios culturales de las ciudades satélite: el encanto y las ventajas culturales agregadas, así como las ventajas milagrosas posteriores aportadas por las ventajas de la investigación científica.

No necesito decir más sobre las razones, ¿verdad?

Lo que hay que enfatizar es que si se quiere lograr una victoria cultural, generalmente la guerra parece inevitable, atacando la cultura. Líderes y saqueadores de milagros al mismo tiempo, monumentos culturales, artefactos y obras maestras.

Por supuesto, usar la fe para complementar la cultura también es una idea. Si no usa la piedad al principio, puede considerar contrarrestar la piedad durante la reforma religiosa. -si hay más (snow ya ha comprobado que sólo es efectivo si compras el credo reformista de un gran hombre y lo escribes tú mismo). Si el credo de reforma del gran hombre desaparece, ábralo a la izquierda de la piedad y luego, según las necesidades del método de victoria, abra el árbol de políticas correspondiente.

Conclusión: ¿Construir una ciudad o apoderarse de una ciudad?

Esta pregunta vuelve al punto de discusión original. Eche un vistazo a la ola colonial en la era industrial de la historia de la humanidad. Todas las colonias se establecieron en terra nullius. ¿Te levantaste?

Eso es imposible. La masacre y el saqueo son a menudo inevitables durante el proceso de expansión.

Este artículo sólo quiere aclarar dos preguntas:

¿Vale la pena poseer la ciudad satélite?

¿Cómo desarrollar la ciudad satélite?

Simple Resuma las principales conclusiones o sugerencias:

1. El propósito del desarrollo de ciudades satélite es mejorar la calidad de la población aprovechando al máximo las caras sonrientes, aumentando así el rendimiento general. Las ciudades satélite deben cumplir con las características de pequeño tamaño, alta eficiencia y clara división del trabajo, es decir, baja población, el menor número y precisión de edificios posible, y no es necesario contar con tecnología de fertilizantes ni canales de desviación de agua.

2. La investigación científica es la base de la civilización. Las ciudades satélite generalmente están orientadas a la investigación científica al principio. Cuando es necesario, pueden transformarse (como la investigación científica orientada a lo comercial o cultural) o desarrollarse. hacia las grandes ciudades.

3. Al seleccionar sitios en las ciudades centrales, intente equilibrar los granos y los martillos. La construcción generalmente se basa en martillos. Si no tiene tiempo para construir, puede considerar comprar edificios de alta capacidad. La ciudad central debe sentar una buena base industrial y comercial para apoyar el desarrollo de las ciudades satélite, y es mejor apoyar las políticas de descuento en compras. Reserve espacio para la construcción de ciudades satélite. Después de la era industrial, utilice la ideología para liberar caras sonrientes y completar la construcción de la ciudad lo antes posible.

4. La contribución de la investigación científica de la ciudad satélite debe depender de científicos transferidos. Si no es una victoria de la ciencia y la tecnología, no es necesario adoptar políticas racionales.

5. En términos de desarrollo comercial, no es rentable comprar edificios comerciales y es necesario reducirlo lentamente según la situación.

6. Más ciudades satélite no tendrán un gran impacto en la apertura política, pero tendrán ventajas en la confrontación cultural, y el método de victoria básicamente se puede elegir a voluntad.

La ciudad satélite extrema no morirá de hambre incluso si su población de cuatro personas fuera completamente reasentada por expertos o equipada con un hospital granero.

¡A veces solo necesitamos un lugar donde pararnos!

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