sistema de cursos de diseño de interfaz de usuario
⑴ ¿Dónde se ofrece la mejor formación en diseño de UI en Shanghai y cómo mejorar el sistema curricular?
Hay muchas escuelas y es difícil decir cuál es bueno y cual no. Todas las escuelas requieren inspecciones in situ, por lo que es mejor elegir la que más le convenga.
Sin embargo, la mayoría de los sistemas curriculares tienen marcos similares. Se utiliza lo siguiente como referencia:
Curriculum A Design Art
Teoría de la interfaz de usuario
1. Investigación de usuarios preescolares (atributos básicos /autoanálisis/ Motivación de la demanda)
2. Definición ocupacional, 8 roles en la división del proyecto, 3 direcciones de contenido de trabajo
3. 9 vínculos de responsabilidades laborales, 5 dimensiones de competencia y modelo de calidad
4. 11 puntos a considerar en el diseño UI
Interfaz de usuario UI
1. Comprender la interfaz de usuario (App/ Web/ Desktop/ TV / Navi/ Wearable)
2. Introducción a la clasificación de aplicaciones (aplicación nativa/aplicación ligera/aplicación web)
3. Comprender los componentes de diseño en la aplicación nativa
Orientación preescolar
1. Conocimiento de los 5 indicadores de gestión del sistema
2. Compartir recursos de la interfaz de usuario (libros, sitios web)
3. Organizar las tareas del proyecto y aclararlas los objetivos escalonados de cursos posteriores
Bosquejo
p>1. Líneas teóricas de tonos claros y oscuros
2. Conocimiento en perspectiva
3. Dibujar geometría
4. Expresión de material: expresión de material de vidrio, expresión de material de plástico, expresión de material de metal, expresión de material de vetas de madera
UI-dibujo a mano
1. Dibujo lineal de íconos dibujados a mano, interfaces dibujadas a mano, prototipos de diseño, íconos de aplicaciones de expresión de materiales
2. Estructura alámbrica
Color de la interfaz de usuario
Lápiz de color, Interfaz UI, prototipo de UI
Tres componentes principales
Composición de color, composición de patrones, composición de planos, diseño de logotipo, diseño de fuentes
Diseño creativo
Iconos creativos, interfaces creativas, prototipos creativos (para guiar a los estudiantes en los trabajos de proyectos semestrales encontrados. El enfoque principal está en cuestiones de arte del diseño, complementadas con la apreciación de diseños excelentes (LOGO/fuente/Icono/interfaz).