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Lista de contenidos de actualización de la versión 1.6.0 de "Mount and Blade 2"

Mount and Blade 2 se ha actualizado a la versión 1.6.0. La nueva versión ha realizado cambios de equilibrio en las pasivas culturales de cada campamento. Echemos un vistazo a la versión 1.6.0 de “Mount and Blade 2”. ” Lista de contenidos de actualización

Lista de contenidos de actualización de la versión 1.6.0 de "Mount and Blade 2"

Modo para un jugador

Solución de fallos

Solución Se corrigió un bloqueo que ocurría después de que los atacantes capturaran ciertas ubicaciones del castillo en ciertos escenarios.

Se solucionó un bloqueo que ocurría al usar el cursor sobre pilas y aljabas de manganita.

Se solucionó un problema que ocurría al hablar con ciertos personajes de Wanderer.

Se solucionó un bloqueo que ocurría debido a que los héroes del Modo Historia no tenían un clan al cargar una partida guardada.

Se solucionó un problema que ocurría al intentar llamar al NPC de la misión "El Señor necesita un mentor" al ejército.

Se solucionó un problema debido a modificadores de elementos que ya no son válidos.

Se solucionó un problema al abrir el registro de misiones.

Se solucionó un bloqueo que ocurría después de completar la misión argumental "Interrupción de líneas de suministro".

Se solucionó un problema que ocurría durante la misión "La aldea necesita ayuda de los bandidos".

Se solucionó un problema que se produjo debido a que el asentamiento actual de una celebridad estaba vacío.

Se solucionó un bloqueo que ocurría al perder una pelea con un guardia en la misión "El líder de la pandilla necesita armas".

Se solucionó un problema que ocurría cuando los jugadores atacaban solo al líder de una pandilla rival en la misión "Líder de pandilla rival".

Se solucionó un problema al ofrecer un rescate a un compañero.

Se solucionó un bloqueo que ocurría debido a la segunda fase de la historia principal.

Se solucionó un problema en la pantalla de inventario debido al panel de equipamiento/inspección de artículos equipados.

Se solucionó un bloqueo que ocurría cuando un jugador perdía el derecho durante el turno de la IA en un juego de mesa.

Se solucionó un bloqueo que ocurría durante la carga de una partida guardada con un inventario de grupo dañado.

Mejoras de rendimiento

Se completó una mayor optimización de la serie de campañas.

Se corrigió un error que causaba una degradación del rendimiento cuando los defensores ganaban una batalla de asedio.

Se solucionó un problema de memoria en el menú de pago cuando el idioma del juego es turco.

Archivado y carga

Se agregó un modo de juego de triatlón que guarda tu campaña como un único archivo guardado (este modo deshabilitará S/L Dafa).

Los jugadores pueden optar por habilitar esta opción durante la creación del personaje y no se puede cambiar durante el juego. Si está habilitada, esta opción bloquea los botones Guardar como, Cargar y Salir al menú principal. El juego creará un archivo guardado separado para cada campaña individual y lo sobrescribirá al guardar el juego.

Se ha solucionado un error que provocaba que se mostrara un fondo incorrecto en el menú al cargar el juego en Scattered Army.

Se corrigió un error que causaba que se perdieran retratos importantes después de guardarlos y cargarlos en el menú Esperar.

Se solucionó el error con los nombres de las tropas después de guardar y cargar en idiomas distintos del inglés.

Se corrigió un error que causaba que los nombres de los personajes de los jugadores cambiados volvieran a sus nombres anteriores después de recargar el juego.

Localización

Chino actualizado.

Idioma turco actualizado.

Varias correcciones de texto y actualizaciones.

Arte

Se agregaron dos nuevas botas Sturgian.

Añadido un nuevo modelo de Corona de Batalla Battaniana.

Se agregó un nuevo modelo de Corona de Batalla del Imperio Occidental.

Añadido nuevo modelo de Corona de Batalla del Imperio del Norte.

Mejoras en la calidad de la refracción del agua.

Mejoras visuales y de rendimiento del modelo de fortaleza Sturgian de nivel 2.

Se corrigió un error que impedía que la película de introducción se reprodujera antes de un nuevo juego sandbox.

Efectos de partículas fijos en la horca.

Animaciones

Se solucionaron algunos problemas relacionados con las animaciones de los agentes en misiones civiles.

Mapa de campaña

Se mejoró la aldea del mapa de campaña y se agregaron LODS a todos los íconos del mapa de campaña (adaptados a máquinas de gama baja, al tiempo que se proporcionan gráficos más bellos para mejores tarjetas gráficas).

Se introdujo una penalización de 10 puntos de velocidad en el desierto en el mapa de campaña (el terreno desértico finalmente se implementó después de la nieve).

Música y Efectos de Sonido

Sonidos ambientales de asentamiento mejorados.

Sonidos del entorno de campaña mejorados.

Interfaz de usuario

Cambios

Ventanas emergentes de reclutamiento/actualización de la pantalla de tropas

Se agregaron 2 nuevas ventanas emergentes a la pantalla de Tropas para simplificar la nivelación/ proceso de reclutamiento.

Con estas adiciones, cada tupla de tropa se puede actualizar/reclutar sin tener que hacer clic, lo que reduce la cantidad de clics necesarios.

Se agregó una opción a la pantalla del grupo que te permite bloquear unidades.

Icono de producción de la placa de identificación de la aldea

Se agregó un ícono de producción a la placa de identificación de la aldea que se puede ver desde cualquier distancia para indicar el producto principal de la aldea.

Clasificación de entradas de la enciclopedia

Se agregaron opciones de clasificación a las páginas de la lista de la enciclopedia:

Reino: número de clanes, número de feudos, fuerza total

Clan: número de miembros, número de feudos, fuerza, nivel

Héroe: relación con el héroe principal, edad

Asentamiento: prosperidad, milicia, lealtad, seguridad, comida, guarnición

Tropas: clase, rango

Selección personalizada de tropas de combate

Se agregó la capacidad de seleccionar qué tipo de tropas se generan desde la pantalla de Batalla personalizada.

Cambios en la pantalla de forja

Se agregó una opción para ocultar elementos bloqueados

Se agregó un indicador para las piezas recién desbloqueadas

Permite la forja. Los compañeros de valor de habilidad son visible, así como cuántas piezas han desbloqueado en la plantilla... etc.

Se agregó el elemento de interfaz de usuario "Guardando..." para indicar cuándo se está guardando el juego.

Se mejoró la forma en que se muestra el costo de impacto de las mejoras de cohesión en el panel de administración del Ejército.

Elementos de UI del modo fotografía mejorados.

Se agregaron nombres de clan junto a los nombres de héroes en la enciclopedia para distinguir a los héroes con el mismo nombre.

Añadido acceso directo al botón Transferir todos los prisioneros.

Se agregó la capacidad de rotar la cámara de la campaña usando Q y E.

Se agregaron ventanas emergentes de advertencia para guardar y cargar al botón "Continuar juego" en el menú de inicio.

Se cambió "unidades" a "tropas" en la página de inicio de la enciclopedia.

La transferencia de todas las tropas/artículos ahora se transfiere a los límites de peso/tamaño del grupo.

Se actualizaron las imágenes para la reputación/nivel del clan en la pantalla del clan.

Se agregaron 3 íconos diferentes para las opciones de Destrucción, Saqueo y Misericordia.

Se agregó navegación mediante pad direccional del gamepad a la fase de creación de personajes y al menú de escape.

Se redujo la opción de límite máximo de tamaño de tropas para la guerra de asedio.

Solucionado

Se solucionó un problema de visibilidad del ícono disponible en las placas de identificación de los asentamientos.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían darse órdenes a sí mismos cuando eran la única unidad en una formación.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores seleccionar múltiples formaciones manteniendo presionada la tecla CTRL.

Se solucionó un problema por el cual las placas de identificación de los partidos no eran visibles después de que las tropas abandonaban un asentamiento.

El panel del tutorial ahora muestra las combinaciones de teclas correctas para el teclado y el gamepad en su texto.

Se corrigió la rotación inicial de escudos en la ventana emergente de vista previa del inventario.

Se solucionó un problema con la posición del cursor de entrada de cantidad de oro de trueque.

Se solucionó un problema que impedía pegar resultados de relleno de texto en búsquedas de enciclopedia.

Se corrigió el parpadeo que ocurría antes de abrir el cuadro de diálogo del mapa.

Se corrigieron algunos problemas de diseño en las pantallas de Desarrollador de personajes, Gestión del ejército, Grupo y Clan.

Se solucionó el problema de poder cambiar o cerrar la pantalla del Reino mientras las decisiones estaban activas.

Se solucionó un problema por el cual algunas propiedades no tenían información sobre herramientas en la página de la Enciclopedia de liquidación.

Se corrigió el texto "Tiempo restante" en la pantalla de la misión que mostraba un valor incorrecto.

Se solucionó un problema por el cual el efecto visual "Mostrar mouse" no desaparecía cuando el mouse estaba visible en el marcador.

Se solucionó un problema que causaba que los personajes de los jugadores bajaran incorrectamente sus armas en ciertas situaciones.

Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente de transferencia de tropas en la interfaz de usuario de Órdenes mostrara nombres de formación incorrectos.

Se solucionó un problema que causaba que los clanes rebeldes fallidos se acumularan en la enciclopedia.

Se solucionó el problema de fondo temporal del menú Rumores de guerra.

Combate y asedio

Se cambió la configuración de dificultad para reducir el daño a los aliados para que solo afecte al propio equipo del jugador. Los agentes amistosos fuera del grupo del jugador ya no recibirán reducción de daño.

Selección de objetivos de IA mejorada al usar mangonel.

Se solucionó un problema que causaba que la IA requiriera un segundo comando de carga para atacar y avanzar más hacia una ciudad o castillo enemigo después de que se subía una escalera o se rompía una puerta.

Se agregó una función de escena que permite a los diseñadores de escena anular las posiciones de referencia predeterminadas para abordar situaciones en las que la IA defensora no puede determinar la dirección del ataque enemigo debido a que la escena está demasiado inclinada con respecto a ciertos puntos de referencia. .

Se eliminó el límite de velocidad relacionado con la formación para las unidades al final del combate para que puedan perseguir a los enemigos que huyen.

Se solucionó un error por el cual un equipo con 0 tropas aparecía después de perder una batalla como ejército.

Se corrigió un error que causaba que las milicias tuvieran facciones diferentes a las de los asentamientos, lo que les impedía unirse a los asedios.

Sistema de desarrollo de personajes

Efectos culturales revisados: (implementamos algunas características de diferentes culturas)

Aselei

[Buff] El costo de construcción de la caravana se reduce en 30. Reducir la penalización comercial en 10.

[Buff] Sin penalización de velocidad en el desierto.

[Desventajas] El salario diario de las tropas se incrementa en 5.

Batania

[Buff] Se redujo la penalización de velocidad en 50 y la bonificación de alcance de visión en 15 en los bosques.

[Buff] Las ciudades propiedad de gobernantes battanianos producen 1 milicia.

[Desventajas] Los proyectos de ciudades de asentamiento se construyen 10 veces más lento.

Imperio

[Buff] Los salarios de las tropas de la guarnición se reducen en 20.

[Buff] Aumenta la influencia en el ejército en 25.

[Desventajas] La población de la aldea aumentó en 20.

Couset

[Buff] Reclutar y mejorar unidades de caballería es 10 más barato.

[Buff] Aumenta en 25 la producción de caballos, mulas, vacas y ovejas en las aldeas propiedad de los gobernantes Kusait.

[Desventajas] Los ingresos por impuestos municipales se reducen en un 20.

Sturgia

[Buff] Reclutar y mejorar unidades de infantería es 25 más barato.

[Buff] La cohesión diaria del ejército se reduce en 20.

[Desventajas] Las penalizaciones de relación por decisiones del reino aumentaron en 20.

Vlandia

[Buff] La reputación de combate aumentó en 5. Aumenta los ingresos en 15 mientras sirve como mercenario.

[Bonus] Los pueblos vinculados a un castillo tienen un bono de producción de 10.

[Desventajas] Reclutar a un señor para unirse al ejército cuesta 20 de influencia más.

Aumenta los atributos iniciales y la experiencia de habilidades en la creación de personajes en sandbox.

El jugador ahora comienza el juego con 2 Focus (FP) y 1 Attribute Point (AP) a los 20 años, 4 FP y 2 AP a los 30 años, y 6 FP y 3 a los 40 años. así como 8 FP y 4 AP 50.

Las donaciones de artículos se han incrementado a través de ventajas.

La ventaja Butler T5 "Para el futuro previsible" pasó a llamarse "Dar una mano" y su efecto principal cambió a "Las armas desechadas se pueden donar a las tropas para aumentar la experiencia".

El efecto secundario de la ventaja Butler T4 "Compromiso de pagar" se ha cambiado a "La armadura descartada se puede donar a las tropas para aumentar la experiencia".

Siempre que el jugador sale del inventario y pantalla de botín Cuando se sueltan objetos, sus unidades ganan experiencia.

Se corrigió que la ventaja "Maestro de montar" no proporcionaba una manera fácil de cambiar entre escudo y arco mientras se montaba.

Se solucionó un problema por el cual la ventaja Recarga rápida de ballesta a caballo otorgaba bonificaciones incorrectamente a todas las armas a distancia.

Se solucionó un problema que provocaba que los hermanos no recibieran su bono de educación final.

Se solucionó un problema que impedía que se activaran notificaciones educativas para los hermanos.

Se solucionó un problema que causaba que los personajes femeninos tuvieran una barriga inusual durante la creación del personaje si se seleccionaba 20 años antes de regresar a Face Pinch.

Se solucionó un error que causaba que los personajes femeninos tuvieran anomalías abdominales después de dar a luz.

Se corrigió una inconsistencia en el modelo de precisión que hacía que los personajes fueran más precisos a caballo que a pie para ciertos valores de habilidades. Las habilidades de montaje y armas a distancia ahora deberían escalar mejor la precisión de montar a caballo.

Clanes y tropas

Las unidades no actualizables y de mayor nivel ya no obtienen experiencia de la ***distribución de experiencia exclusiva.

Se solucionó el problema por el cual la bandera del clan no se podía cambiar al unirse al reino como mercenario.

Reinos y diplomacia

Se mejoró la lógica de decisión para las decisiones del reino para tener en cuenta las relaciones al determinar los niveles de apoyo.

Se mejoró la distribución de los asentamientos que anteriormente pertenecían a clanes destruidos.

Se solucionó un problema que causaba que los clanes de jugadores fueran eliminados del reino.

Forja

Se agregó una nueva función llamada Forjar órdenes, a la que se puede acceder a través de la opción del menú del juego "Entrar a la herrería" en las ciudades. Permite a los jugadores fabricar armas para nobles y celebridades con pedidos abiertos. Por lo tanto, la fabricación de armas se ha dividido en dos modos: órdenes de fabricación y forja libre.

Completar pedidos de elaboración te proporcionará experiencia de elaboración y puntos de investigación necesarios para desbloquear nuevas piezas, además de recompensas en monedas de oro y ganancias en las relaciones entre nobles y celebridades basadas en el valor de los artículos elaborados.

Después de aceptar el pedido, deberás crear un diseño de arma que cumpla con los requisitos especificados. Superar las expectativas o no cumplir con las expectativas conlleva sus propias bonificaciones y penalizaciones, como mayores o menores recompensas de oro.

La ganancia de relación al elaborar órdenes debe desbloquearse mediante privilegios.

La experiencia de elaboración y los puntos de investigación necesarios para desbloquear nuevas piezas obtenidas de las construcciones gratuitas se han reducido significativamente.

Continuaremos evaluando el valor de los artículos producidos a través del proceso de elaboración.

Acciones de asentamiento (pueblos, aldeas, castillos y escondites)

Las posibilidades de éxito al establecer relaciones a través de emisarios se han reducido a la mitad.

Se solucionó un problema que causaba que los jugadores establecieran una relación con el mismo dignatario dos veces seguidas a través del emisario.

Se solucionó un error en el menú que mostraba que no había nadie en el salón principal, aunque este no era el caso.

Se corrigió el texto incorrecto del menú que se mostraba al ayudar a una aldea que fue asaltada.

Se solucionó un error que causaba que el costo del jailbreak fuera negativo en algunos casos.

Se corrigió un error que causaba que algunas aldeas permanecieran disponibles incluso después de haber sido asaltadas.

Se corrigió un error que causaba que figuras prominentes en los asentamientos asediados tuvieran opciones de discusión incorrectas.

Se solucionó un error que causaba que los miembros del clan se teletransportaran cuando el jugador los colocaba en un asentamiento.

Misiones y escenarios

Se ha añadido un nuevo escenario llamado "La pandilla necesita reclutas".

Se ha añadido un nuevo escenario llamado "Conquistar la ciudad".

Se agregó una nueva misión de historia llamada "Noble Revolt".

Se agregó diálogo adicional para problemas que los compañeros pueden resolver.

El Espía de la misión "El Espía Entre Nosotros" ahora tiene 225 de salud.

Se corrigió un error en la misión "Rival Gang Moves In" que causaba que el líder de la pandilla enemiga apareciera en el menú del asentamiento después de morir en una pelea callejera.

Se corrigió un error que causaba que el dador de la misión "Trabajador manual" activara el diálogo del prisionero dos veces.

Se corrigió un error que causaba que el mismo registro de misiones se agregara varias veces en la misión "El Señor necesita un mentor".

Se corrigió un error que causaba que el héroe de la misión "El Señor necesita un mentor" tuviera un hijo.

Se corrigió un error que impedía a los jugadores asignar compañeros para la misión "La aldea necesita animales".

Se corrigió un error que causaba que el diálogo de la misión "Asalto al territorio enemigo" sobrescribiera otros diálogos de la misión.

Se corrigió un error que impedía que la misión "Escoltar una caravana" se cancelara si la resolución de la misión cambiaba de propietario y el nuevo propietario estaba en guerra con la facción del jugador.

Se corrigió un error que causaba que el héroe principal se encontrara con el mentor de la misión dos veces.

Se corrigió un error que causaba que la misión Conspiración siguiera apareciendo después de que se completara la misión "Arzagos/Istiana's Plan".

Corrección de errores generales y mejoras en la misión de conspiración "Destroy Raiders".

Corrección de errores generales y mejoras en la misión "Caravan Ambush".

Los asaltantes montados de la misión "Caravan Ambush" ahora usan lanzas cortas de milicia en lugar de lanzas Highlander reforzadas.

Se corrigió un error que causaba que los bandidos rendidos no contaran para el progreso de la misión en la misión argumental "Destroy the Raiders".

Conversaciones y encuentros

Las opciones de trueque con asaltantes ya no tienen en cuenta la relación de poder. En cambio, considerará quién inició el encuentro. Esto resuelve un problema por el cual los bandidos se acercaban al jugador y le exigían un peaje, pero como el jugador era más fuerte que ellos, no había opción de pagar.

Las cotizaciones automáticas de trueque ahora priorizan el oro sobre otros artículos de trueque.

Se ha desactivado temporalmente la redención de prisioneros hablando con un agente de rescate.

Se solucionó un error que permitía a los jugadores hablar con sus hermanos sobre unirse al reino como vasallo.

Otro

Ahora todas las sillas de montar se pueden equipar como equipamiento civil.

Se eliminó la malla nórdica decorativa de la plantilla de equipamiento pirata.

Plantillas de equipamiento de torneo revisadas para Batania, Aselei y Sturgia.

Las unidades de Vlandian Heroes ahora usan caballos con arcos en lugar de cazadores.

Se cambiaron los logotipos de clanes para todas las facciones para mejorar la legibilidad y el reconocimiento.

Los cazadores ecuestres de Sturgian ahora se denominan cazadores de Sturgian.

Se reemplazaron los datos del arnés de remaches de Legion y del arnés de remaches de refuerzo de Legion entre sí.

Se solucionó un problema con las unidades de caballería mercenaria que tenían dos elementos en la misma ranura de arma.

Se actualizaron los conjuntos de equipos de las unidades Mercenary Swordsman y Mercenary Blade para hacerlos más distintivos.

Se corrigió un error que causaba que los entrenadores del tutorial recibieran muy poco daño de los ataques de los jugadores.

Se corrigió un error que causaba que los grupos de refugiados del modo historia tuvieran pancartas con íconos en el mapa.

Se corrigió un error que permitía a algunos grupos de señores ingresar a ciudades hostiles.

Se agregaron atributos de texto faltantes a las páginas de enciclopedia de los miembros de la familia.

Se corrigió un error que causaba que los jugadores flotaran después de montar a caballo en el campo de entrenamiento.

Se solucionó un error que causaba que el Entrenador avanzado continuara peleando después de que el jugador abandonara el área de combate.

Se solucionó un error que causaba que algunos vagabundos tuvieran siempre el mismo equipo.

Multijugador

Solución de fallos

Se solucionó un fallo que ocurría en partidas de escaramuza.

Se solucionó un bloqueo que ocurría al abrir la ventana de selección de equipo.

Diseño y equilibrio

Haz que el hitbox de bloqueo del escudo perdone más los ataques de swing del oponente.

Modo de Juego

Añadido modo Duelo.

El modo Duelo te permite luchar contra otros jugadores en batallas para un solo jugador. El duelo tiene lugar en el nuevo mapa Proving Grounds, que tiene 3 áreas diferentes de infantería, a distancia y montadas, cada una con múltiples arenas.

Después de seleccionar una facción y clase, los jugadores aparecerán en un área central donde podrán desafiar a otros jugadores a duelos. Si se acepta el desafío, ambos jugadores son teletransportados a la arena correspondiente y comienzan un duelo, siendo el ganador el primer jugador en anotar 3 rondas.

Gana duelos para ganar puntos de recompensa.

El ganador del duelo recibirá la mitad de la recompensa de su oponente sumada a su propia recompensa.

Cualquier recompensa que gane un jugador se suma a su puntuación en el marcador.

Añadido chat de voz al modo de juego Escaramuza.

Relacionado con el mapa

Se solucionaron problemas de física y se mejoró la flora del castillo de Tsagaan.

Combinación de malla mejorada en Xauna.

Varios - Varios

Se agregó un mecanismo para recordar selecciones de beneficios anteriores.

Se agregó un filtro de malas palabras al chat del juego.

Se solucionó un problema que causaba que todos en los juegos multijugador aparecieran como amigos.

Servidores y Red

Latencia reducida al ingresar al lobby multijugador.

Interfaz de usuario

Cambios

Se agregó el nombre del mapa y el nombre del servidor al marcador.

Soluciones

Se solucionaron algunos problemas de diseño en el lobby.

Se corrigió el texto de la cantidad de oro que mostraba valores incorrectos en algunos casos.

Se solucionó el problema por el cual los íconos de asedio del atacante y el defensor se mostraban incorrectamente.

Ambos:

Solución de fallos

Se solucionó un fallo que ocurría al cerrar el juego.

Música y efectos de sonido

Cálculos de escucha de sonido mejorados para localizar mejor los sonidos en el juego.

Interfaz de usuario

Se agregó "Calidad de muestreo de animación" a las opciones del juego. Se puede utilizar para mejorar el rendimiento de la CPU en sistemas de menor rendimiento.

Se agregó soporte para más de 700 símbolos de texto.

Mejoras de rendimiento

Mejoras de rendimiento de la memoria.

Reducción de los picos provocados por los sistemas de bloqueo de sonido.

Reduce el uso de memoria de la GPU.

Animación

Mejoras en la combinación de ataques en cadena pesada.

Combate

Se mejoró la puntería de los arqueros con IA y se corrigió un error que causaba que los arqueros con IA siempre fallaran objetivos fijos.

Se corrigieron cálculos incorrectos que causaban que la caballería casi siempre apuntara a las monturas enemigas, aunque sería mucho más fácil golpear al jinete. Desarrollo de mods y cambios relacionados con el editor

Cambios

Se agregaron dos nuevos recursos a la carpeta modding_resources para respaldar el nuevo tutorial de creación de simulación de bridas.

Se agregaron nuevas prefabricaciones de sonido detalladas (Rata, Exterior de taberna, Exterior de arena, Exterior de combate en espera).

Se agregó la capacidad de nombrar nuevas capas de pintura al crearlas.

Se agregaron a la escena más sistemas de detección de problemas relacionados con las escaleras de asedio.

Se agregó soporte para agregar nuevos mapas de batalla personalizados fuera del módulo Batalla personalizada (dentro de otros módulos).

La clase Hero ahora usa eventos para manejar ciertas restricciones en lugar de almacenar datos en caché; por ejemplo, el evento CanHaveQuestsOrIssuesEvent verifica si un héroe puede ser el objetivo de una nueva misión o problema.

Se agregó una nueva devolución de llamada llamada OnBeforeMissionBehaviourInitialize() a MBSubModuleBase, que se llama antes del método OnBehaviourInitialize de MissionBehaviour. Esto es en respuesta a las solicitudes de la comunidad de una forma más limpia de eliminar el comportamiento de las misiones.

Refactorizado para mover clases relacionadas con la campaña del Administrador de objetos al Administrador de objetos de la campaña.

Se han agregado atributos de cultura y rasgos al XML de la plantilla de equipo.

Se agregaron y eliminaron algunos modificadores internos para hacerlos más consistentes y menos restrictivos de lo necesario.

Puedes conocer más al respecto aquí.

Al importarlo al modelo del juego y modificarlo, el personaje puede verse más atractivo (es necesario confirmar si el modelo desnudo del personaje se puede cambiar).

Se eliminó la lista "todas" de algunas clases predeterminadas, como DefaultSkills, DefaultPerks, DefaultFeats, DefaultTraits, DefaultBuildingTypes, DefaultIssueEffects, DefaultPolicies, DefaultSiegeStrategies, DefaultSkillEffects, DefaultVillageType, DefaultSiegeEngineTypes, DefaultItems, DefaultIt emCategories,DefaultCharacterAttributes. Ahora se puede acceder a cada instancia de dicho objeto usando una nueva lista de la clase correspondiente o su extensión, por ejemplo usando SiegeEngineTypes.All en lugar de DefaultSiegeEngineTypes.All. SiegeEngineTypes.All incluirá todos los tipos de motores de asedio en el Administrador de objetos. Listas como DefaultSiegeEngineTypes.All están en su mayoría codificadas.

Los efectos de habilidades ahora están registrados en el Administrador de objetos, lo que significa SkillEffect. Ahora todos incluyen efectos de habilidades agregados por mods.

Los voluntarios básicos proporcionados por el héroe ahora se pueden modificar a través del modelo de datos del juego (VolunteerProductionModel). Anteriormente, la única forma de lograr esto era anular RecruitmentCampaignBehavior.

Los receptores de eventos de campaña ahora son modificables (los modificadores pueden agregar sus receptores de eventos de campaña personalizados a través de Campaign.AddCampaignEventReceiver).

Se eliminó la enumeración de atributos de rol (no se podían agregar nuevos atributos previamente). Ahora utiliza referencias estáticas para referirse a CharacterAttributes en lugar de DefaultCharacterAttributes y Attributes.All.

Solucionar

Se solucionó un bloqueo que ocurría durante la creación del terreno.

Se solucionó un problema después de cancelar el cuadro de diálogo de guardado prefabricado.

Se solucionó un problema al usar el inspector de clips de animación.

Reproducir/detener sonidos ahora funciona correctamente en el editor.

Se solucionaron problemas visuales con la combinación de malla del terreno.

Selección de grado de color fija en el editor de escenas.

Se corrigió el modo Estructura alámbrica sombreada en el menú Tipo de sombreado.

Corrección de errores en la edición del terreno y mejoras en la experiencia del usuario.

Conclusión:

Algunos de los cambios subyacentes esta vez han provocado que los Mods relacionados con personajes, habilidades, armas, eventos y otras funciones se vuelvan obsoletos, y todos deben volver a ser adaptado.

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