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Resumen del equipo mítico de "League of Legends" S11 Introducción a las propiedades del equipo mítico de League of Legends

¿Cuáles son los equipos míticos de League of Legends S11? ¿Qué pasa con las propiedades? Muchos jugadores tienen mucha curiosidad. Aquí hay un resumen del equipo mítico de League of Legends S11. Amigos que estén interesados ​​en esto, vengan y echen un vistazo.

Resumen de equipo mítico de League of Legends S11

Categoría de tirador

Viento

Yangxia.com 3

3400 Monedas de oro

55 de poder de ataque

20 de velocidad de ataque

20 de probabilidad de golpe crítico

Activo - Explosión de viento espiritual: corre en la dirección del objetivo y hacia el objetivo. El enemigo con menor salud cerca de la ubicación disparará 3 bombas incendiarias (atacando al héroe primero). Causa un total de 105-300 (nivel 1-18) (30 de poder de ataque adicional) de daño mágico y hasta 50 de daño adicional a objetivos con poca salud, alcanzando el máximo cuando el objetivo tiene 30 de salud. (90 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios Velocidad de movimiento 3

Asesino de sirenas

3400 monedas de oro

60 de ataque poder

Velocidad de ataque 25

Probabilidad de golpe crítico 20

Arpón perforador: Cada tercer ataque normal se fortalecerá, causando un 80-120 adicional (Nivel 1-18) (30 poder de ataque adicional) daño verdadero.

Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 10 de velocidad de ataque.

Arco de escudo inmortal

3400 monedas de oro

50 de poder de ataque

15 de velocidad de ataque

20 de golpe crítico Probabilidad

12 robo de vida

Savior's Blade: cuando recibes daño que te dejaría por debajo de 30 de salud, obtienes una salud de 150-650 (1- nivel 18) de escudo, que dura 3 segundos. . Además, obtienes 20 robos de vida durante 8 segundos. (90 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 8 Armadura 8 Resistencia mágica.

Tipo de tanque

Sunfire Aegis

3200 monedas de oro

450 HP

30 de armadura

30 de resistencia mágica

15 de celeridad de habilidad

Sacrificio: causa 20-40 (nivel 1-18) (1 vida extra) a los enemigos cercanos cada segundo valor de daño mágico ( aumentado en 50 contra súbditos y monstruos). Cuando este efecto causa daño a héroes enemigos o monstruos épicos, te proporcionará acumulaciones, lo que aumentará el daño de los sacrificios posteriores en 12 durante 5 segundos (acumulado hasta 6 veces).

Golpea mientras el hierro está caliente: con acumulaciones máximas, tus ataques normales causarán explosiones a tu alrededor, quemando a los enemigos cercanos y causando un daño equivalente al efecto de sacrificio de 3 segundos.

Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades Celeridad

Guanteletes de fuego helado

3200 monedas de oro

350 de salud

50 Armadura

30 Resistencia mágica

15 Velocidad de habilidad

Sacrificio: Inflige 20-40 (1 -Nivel 18) (##Salud) de daño mágico (aumentado en 50 contra súbditos y monstruos)

Frostfire: los ataques normales crearán un campo de escarcha y los enemigos en él se ralentizarán en 30 (por cada 1000 de salud adicional) 4), con una duración de 1,5 segundos. (Reutilización de 4 segundos)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios tienen 100 de salud y 7,5 de tamaño.

Armadura Berserker

3200 monedas de oro

350 de salud

30 armadura

50 de resistencia mágica Sexo

15 habilidades de celeridad

Persecución activa: 75 de velocidad de movimiento al avanzar hacia el héroe enemigo o la torre de defensa enemiga, con una duración de 4 segundos. Al acercarse a un enemigo (o después de 4 segundos), se emite una onda de choque que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos en 75 durante 2 segundos.

(90 segundos de enfriamiento)

Sacrificio: Causa 20-40 (nivel 1-18) (1 vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo (aumentado en 50 para súbditos y monstruos).

Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios Dureza 5 y resistencia lenta

Clase Guerrero Asesino

Draxa's Duskblade

3200 monedas de oro

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55 de poder de ataque

18 de penetración de armadura

25 de rapidez de habilidad

Crepúsculo: Cuando el ataque básico golpea al héroe enemigo, agregará 50 -150 (nivel 1-18) (30 de poder de ataque adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza en 99 durante 0,25 segundos (tiempo de reutilización de 15 segundos). Si el héroe que dañaste muere en 3 segundos, el tiempo de reutilización de este efecto se reinicia y te vuelves invisible durante 1,5 segundos.

Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de celeridad.

Star Eclipse

3200 monedas de oro

55 de poder de ataque

18 de penetración de armadura

10 de uso múltiple chupa sangre

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Golpe lunar: cuando golpeas a un héroe con 2 ataques o habilidades normales diferentes en 1,5 segundos, causará daño físico adicional equivalente a sus 16 de salud máxima y te proporcionará 30 de velocidad de movimiento y 150 (80 de poder de ataque adicional) (el héroe a distancia es un escudo de 100 (60 de poder de ataque adicional) de salud, que dura 2 segundos. (6 segundos de enfriamiento, el héroe a distancia es de 12 segundos)

Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 Penetración de armadura

Garras del acosador

3200 monedas de oro

65 de poder de ataque

21 de armadura Penetración

10 Velocidad de habilidad

Activa - Cortar la sombra: penetra al enemigo objetivo, causando 100-200 (nivel 1-18) (45 de poder de ataque adicional) de daño físico y reduciendo su armadura en 30, con una duración de 3 segundos (60 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 6 de penetración de armadura

Tres fases de poder

3333 de oro. monedas

33 Poder de ataque

33 Velocidad de ataque

200 Salud

15 Velocidad de habilidad

Golpe rápido: El ataque normal hará que ganes 25 de velocidad de movimiento adicional y (5 de poder de ataque base) de poder de ataque base durante 3 segundos. El poder de ataque base adicional se puede acumular hasta 6 veces.

Spell Blade: después de lanzar un. habilidad, tu siguiente poder de ataque normal causa (200 de poder de ataque base) daño físico adicional (1,5 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 15 de velocidad de ataque

Batalla de sed de sangre. Hacha

3300 monedas de oro

45 poder de ataque

400 valor de salud

15 rapidez de habilidad

150 básico recuperación de salud

Activo - Tajo sediento de sangre: Causa (110 de poder de ataque total) daño físico a los enemigos en el área del anillo Recupera (20 de poder de ataque total) puntos de vida por cada héroe golpeado Recupera 12 puntos de vida perdidos (. 15 segundos de enfriamiento). Tiempo, afectado por la aceleración de la habilidad)

Intención de lucha: gana 1 poder de ataque adicional por cada 5 puntos de vida perdidos (un aumento máximo de 15 en el poder de ataque cuando se pierden 75 puntos de vida)

Mito Pasivo: Todos los demás equipos legendarios 3 habilidades, prisa, 5 de poder de ataque

Cuerda para tropezar

3300 monedas de oro

50 de poder de ataque

20 de poder de ataque Velocidad

300 HP

10 Velocidad de habilidad

Látigo veloz activo: corre una distancia corta y causa (110 de poder de ataque para enemigos en el área del anillo) daño físico y lo ralentiza en 60, y el efecto de desaceleración disminuye en 2 segundos.

(20 segundos de reutilización)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios Velocidad de movimiento 3

Holy Devourer

3300 monedas de oro

40 Ataque Poder

400 HP

25 Skill Haste

Spellblade: Después de lanzar una habilidad, tu próximo ataque normal causará 6 de tu HP máximo de daño físico adicional. (1,5 segundos de enfriamiento, el daño mínimo es 150 de poder de ataque base)

Feast: Cuando el efecto de la espada maldita golpea al héroe, se obtendrá un efecto de curación equivalente a 60 del daño.

Pasiva mítica: 100 de salud para todos los demás equipos legendarios

Tipo de mago

Landry's Pain

3400 monedas de oro

80 Poder de Habilidad

600 Maná

25 Velocidad de Habilidad

Tormento: Tus hechizos hacen que los enemigos ardan durante 4 segundos Inflige ***60 (10 AP ) (4 de vida máxima actual) de daño mágico y rompe su resistencia mágica de 5 cada segundo durante 4 segundos (hasta 25).

Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades Prisa

Agitación de Luden

3400 monedas de oro

80 de poder con hechizos

600 maná

10 celeridad de habilidad

10 penetración de hechizo

Eco: cuando la habilidad causa daño al enemigo, afectará al objetivo y a sus alrededores. 3 enemigos infligen 100 (15 de poder de habilidad) de daño mágico adicional y te otorgan 30 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. (8 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: 5 de penetración de hechizos para todos los demás equipos legendarios

Eternal Frost

3400 monedas de oro

80 Poder con hechizos

200 HP

600 maná

Activo - Explosión mordiente: causa 100 (30 de poder con hechizos) de daño a los enemigos en el área de un cono y los ralentiza. por 65 durante 1,5 segundos. Los enemigos en el centro del cono serán aprisionados. (45 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 15 de poder con hechizos

Cinturón de cohetes hextech

3200 monedas de oro

80 Poder de habilidad

250 HP

15 Velocidad de habilidad

Activo - Bomba de fuego: corre en la dirección objetivo y dispara un círculo de bombas de fuego que causan 250-350 ( nivel 1-18) daño mágico. Luego, obtienes 75 de velocidad de movimiento cuando te mueves hacia el héroe durante 1 segundo. [4] (40 segundos de enfriamiento)

Pasiva mítica: 5 de penetración de hechizos para todos los demás equipos legendarios

Ashamuk's Folly

80 de poder de hechizo

15 Skill Haste

150 Health

10 Almighty Lifesteal

Corrosión: al luchar contra el héroe, causa 3 daños adicionales por segundo (como máximo 15). Cuando este efecto alcanza su valor máximo, todo este daño adicional se convierte en daño verdadero.

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 5 penetración de hechizos

Midnight Reaper

3200 monedas de oro

80 de poder de hechizo

250 HP

15 habilidades de celeridad

Cosecha sin fin: causa 150-250 (nivel 1-18) de daño mágico adicional al héroe enemigo y te otorga 25 de velocidad de movimiento. dura 1,5 segundos.

(60 segundos de enfriamiento para cada héroe)

Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de aceleración

Clase auxiliar

Canción de guerra de Shuriya

2600 monedas de oro

300 de salud

25 de aceleración de habilidad

10 de velocidad de movimiento

Active-Inspire: te hace a ti y a tus aliados cercanos ganar 40 de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 4 segundos, y tus próximos 3 ataques o habilidades normales contra el héroe causarán entre 60 y 100 (niveles 1-18) de daño mágico adicional.

Pasiva Mítica: Todo el resto de equipos legendarios 3 velocidades de movimiento.

Caja del Sol de Hierro

2600 monedas de oro

150 HP

25 Skill Haste

30 Magic Resistencia

Armadura 30

Interferencia activa: proporciona un escudo de 260-430 (nivel amistoso 1-18) de salud a los aliados cercanos, que continúa decayendo en 2,5 segundos. (90 segundos de enfriamiento)

Aura de acero: Otorga 5 de armadura y resistencia mágica a los aliados cercanos.

Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios obtienen los efectos de Steely 2 Armor y Magic Resistance.

Renacimiento de piedra lunar

2600 monedas de oro

150 valor de salud

25 celeridad de habilidad

100 de recuperación de maná básica

Oleada de vitalidad: cuando uses ataques o habilidades normales para afectar a un héroe en combate, cura al aliado cercano más herido entre 30 y 60 (niveles 1-18) de salud (2 segundos de enfriamiento). Cada segundo de combate con el héroe aumenta este efecto curativo en 25 (hasta un máximo de 100).

Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de celeridad.

Comando Imperial

2700 monedas de oro

200 puntos de vida

20 habilidades de celeridad

40 poder de hechizo

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Regeneración de maná base de 100

Fuego coordinado: las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un héroe causarán entre 60 y 100 de daño mágico adicional y lo marcarán durante 4 segundos. El daño de un héroe aliado detonará el marcador, causando entre 60 y 100 de daño mágico adicional y otorgando a ti y al aliado 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos (6 segundos de enfriamiento por héroe).

Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 15 de poder con hechizos.

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