Resumen del equipo mítico de "League of Legends" S11 Introducción a las propiedades del equipo mítico de League of Legends
¿Cuáles son los equipos míticos de League of Legends S11? ¿Qué pasa con las propiedades? Muchos jugadores tienen mucha curiosidad. Aquí hay un resumen del equipo mítico de League of Legends S11. Amigos que estén interesados en esto, vengan y echen un vistazo.
Resumen de equipo mítico de League of Legends S11
Categoría de tirador
Viento
Yangxia.com 3
3400 Monedas de oro
55 de poder de ataque
20 de velocidad de ataque
20 de probabilidad de golpe crítico
Activo - Explosión de viento espiritual: corre en la dirección del objetivo y hacia el objetivo. El enemigo con menor salud cerca de la ubicación disparará 3 bombas incendiarias (atacando al héroe primero). Causa un total de 105-300 (nivel 1-18) (30 de poder de ataque adicional) de daño mágico y hasta 50 de daño adicional a objetivos con poca salud, alcanzando el máximo cuando el objetivo tiene 30 de salud. (90 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios Velocidad de movimiento 3
Asesino de sirenas
3400 monedas de oro
60 de ataque poder
Velocidad de ataque 25
Probabilidad de golpe crítico 20
Arpón perforador: Cada tercer ataque normal se fortalecerá, causando un 80-120 adicional (Nivel 1-18) (30 poder de ataque adicional) daño verdadero.
Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 10 de velocidad de ataque.
Arco de escudo inmortal
3400 monedas de oro
50 de poder de ataque
15 de velocidad de ataque
20 de golpe crítico Probabilidad
12 robo de vida
Savior's Blade: cuando recibes daño que te dejaría por debajo de 30 de salud, obtienes una salud de 150-650 (1- nivel 18) de escudo, que dura 3 segundos. . Además, obtienes 20 robos de vida durante 8 segundos. (90 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 8 Armadura 8 Resistencia mágica.
Tipo de tanque
Sunfire Aegis
3200 monedas de oro
450 HP
30 de armadura
30 de resistencia mágica
15 de celeridad de habilidad
Sacrificio: causa 20-40 (nivel 1-18) (1 vida extra) a los enemigos cercanos cada segundo valor de daño mágico ( aumentado en 50 contra súbditos y monstruos). Cuando este efecto causa daño a héroes enemigos o monstruos épicos, te proporcionará acumulaciones, lo que aumentará el daño de los sacrificios posteriores en 12 durante 5 segundos (acumulado hasta 6 veces).
Golpea mientras el hierro está caliente: con acumulaciones máximas, tus ataques normales causarán explosiones a tu alrededor, quemando a los enemigos cercanos y causando un daño equivalente al efecto de sacrificio de 3 segundos.
Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades Celeridad
Guanteletes de fuego helado
3200 monedas de oro
350 de salud
50 Armadura
30 Resistencia mágica
15 Velocidad de habilidad
Sacrificio: Inflige 20-40 (1 -Nivel 18) (##Salud) de daño mágico (aumentado en 50 contra súbditos y monstruos)
Frostfire: los ataques normales crearán un campo de escarcha y los enemigos en él se ralentizarán en 30 (por cada 1000 de salud adicional) 4), con una duración de 1,5 segundos. (Reutilización de 4 segundos)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios tienen 100 de salud y 7,5 de tamaño.
Armadura Berserker
3200 monedas de oro
350 de salud
30 armadura
50 de resistencia mágica Sexo p>
15 habilidades de celeridad
Persecución activa: 75 de velocidad de movimiento al avanzar hacia el héroe enemigo o la torre de defensa enemiga, con una duración de 4 segundos. Al acercarse a un enemigo (o después de 4 segundos), se emite una onda de choque que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos en 75 durante 2 segundos.
(90 segundos de enfriamiento)
Sacrificio: Causa 20-40 (nivel 1-18) (1 vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo (aumentado en 50 para súbditos y monstruos).
Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios Dureza 5 y resistencia lenta
Clase Guerrero Asesino
Draxa's Duskblade
3200 monedas de oro
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55 de poder de ataque
18 de penetración de armadura
25 de rapidez de habilidad
Crepúsculo: Cuando el ataque básico golpea al héroe enemigo, agregará 50 -150 (nivel 1-18) (30 de poder de ataque adicional) de daño físico adicional y lo ralentiza en 99 durante 0,25 segundos (tiempo de reutilización de 15 segundos). Si el héroe que dañaste muere en 3 segundos, el tiempo de reutilización de este efecto se reinicia y te vuelves invisible durante 1,5 segundos.
Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de celeridad.
Star Eclipse
3200 monedas de oro
55 de poder de ataque
18 de penetración de armadura
10 de uso múltiple chupa sangre
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Golpe lunar: cuando golpeas a un héroe con 2 ataques o habilidades normales diferentes en 1,5 segundos, causará daño físico adicional equivalente a sus 16 de salud máxima y te proporcionará 30 de velocidad de movimiento y 150 (80 de poder de ataque adicional) (el héroe a distancia es un escudo de 100 (60 de poder de ataque adicional) de salud, que dura 2 segundos. (6 segundos de enfriamiento, el héroe a distancia es de 12 segundos)
Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 Penetración de armadura
Garras del acosador
3200 monedas de oro
65 de poder de ataque
21 de armadura Penetración
10 Velocidad de habilidad
Activa - Cortar la sombra: penetra al enemigo objetivo, causando 100-200 (nivel 1-18) (45 de poder de ataque adicional) de daño físico y reduciendo su armadura en 30, con una duración de 3 segundos (60 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 6 de penetración de armadura
Tres fases de poder
3333 de oro. monedas
33 Poder de ataque
33 Velocidad de ataque
200 Salud
15 Velocidad de habilidad
Golpe rápido: El ataque normal hará que ganes 25 de velocidad de movimiento adicional y (5 de poder de ataque base) de poder de ataque base durante 3 segundos. El poder de ataque base adicional se puede acumular hasta 6 veces.
Spell Blade: después de lanzar un. habilidad, tu siguiente poder de ataque normal causa (200 de poder de ataque base) daño físico adicional (1,5 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 15 de velocidad de ataque
Batalla de sed de sangre. Hacha
3300 monedas de oro
45 poder de ataque
400 valor de salud
15 rapidez de habilidad
150 básico recuperación de salud
Activo - Tajo sediento de sangre: Causa (110 de poder de ataque total) daño físico a los enemigos en el área del anillo Recupera (20 de poder de ataque total) puntos de vida por cada héroe golpeado Recupera 12 puntos de vida perdidos (. 15 segundos de enfriamiento). Tiempo, afectado por la aceleración de la habilidad)
Intención de lucha: gana 1 poder de ataque adicional por cada 5 puntos de vida perdidos (un aumento máximo de 15 en el poder de ataque cuando se pierden 75 puntos de vida)
Mito Pasivo: Todos los demás equipos legendarios 3 habilidades, prisa, 5 de poder de ataque
Cuerda para tropezar
3300 monedas de oro
50 de poder de ataque
20 de poder de ataque Velocidad
300 HP
10 Velocidad de habilidad
Látigo veloz activo: corre una distancia corta y causa (110 de poder de ataque para enemigos en el área del anillo) daño físico y lo ralentiza en 60, y el efecto de desaceleración disminuye en 2 segundos.
(20 segundos de reutilización)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios Velocidad de movimiento 3
Holy Devourer
3300 monedas de oro
40 Ataque Poder
400 HP
25 Skill Haste
Spellblade: Después de lanzar una habilidad, tu próximo ataque normal causará 6 de tu HP máximo de daño físico adicional. (1,5 segundos de enfriamiento, el daño mínimo es 150 de poder de ataque base)
Feast: Cuando el efecto de la espada maldita golpea al héroe, se obtendrá un efecto de curación equivalente a 60 del daño.
Pasiva mítica: 100 de salud para todos los demás equipos legendarios
Tipo de mago
Landry's Pain
3400 monedas de oro
80 Poder de Habilidad
600 Maná
25 Velocidad de Habilidad
Tormento: Tus hechizos hacen que los enemigos ardan durante 4 segundos Inflige ***60 (10 AP ) (4 de vida máxima actual) de daño mágico y rompe su resistencia mágica de 5 cada segundo durante 4 segundos (hasta 25).
Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades Prisa
Agitación de Luden
3400 monedas de oro
80 de poder con hechizos
600 maná
10 celeridad de habilidad
10 penetración de hechizo
Eco: cuando la habilidad causa daño al enemigo, afectará al objetivo y a sus alrededores. 3 enemigos infligen 100 (15 de poder de habilidad) de daño mágico adicional y te otorgan 30 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. (8 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: 5 de penetración de hechizos para todos los demás equipos legendarios
Eternal Frost
3400 monedas de oro
80 Poder con hechizos
200 HP
600 maná
Activo - Explosión mordiente: causa 100 (30 de poder con hechizos) de daño a los enemigos en el área de un cono y los ralentiza. por 65 durante 1,5 segundos. Los enemigos en el centro del cono serán aprisionados. (45 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 15 de poder con hechizos
Cinturón de cohetes hextech
3200 monedas de oro
80 Poder de habilidad
250 HP
15 Velocidad de habilidad
Activo - Bomba de fuego: corre en la dirección objetivo y dispara un círculo de bombas de fuego que causan 250-350 ( nivel 1-18) daño mágico. Luego, obtienes 75 de velocidad de movimiento cuando te mueves hacia el héroe durante 1 segundo. [4] (40 segundos de enfriamiento)
Pasiva mítica: 5 de penetración de hechizos para todos los demás equipos legendarios
Ashamuk's Folly
80 de poder de hechizo
15 Skill Haste
150 Health
10 Almighty Lifesteal
Corrosión: al luchar contra el héroe, causa 3 daños adicionales por segundo (como máximo 15). Cuando este efecto alcanza su valor máximo, todo este daño adicional se convierte en daño verdadero.
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 5 penetración de hechizos
Midnight Reaper
3200 monedas de oro
80 de poder de hechizo
250 HP
15 habilidades de celeridad
Cosecha sin fin: causa 150-250 (nivel 1-18) de daño mágico adicional al héroe enemigo y te otorga 25 de velocidad de movimiento. dura 1,5 segundos.
(60 segundos de enfriamiento para cada héroe)
Pasiva mítica: todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de aceleración
Clase auxiliar
Canción de guerra de Shuriya
2600 monedas de oro
300 de salud
25 de aceleración de habilidad
10 de velocidad de movimiento
Active-Inspire: te hace a ti y a tus aliados cercanos ganar 40 de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 4 segundos, y tus próximos 3 ataques o habilidades normales contra el héroe causarán entre 60 y 100 (niveles 1-18) de daño mágico adicional.
Pasiva Mítica: Todo el resto de equipos legendarios 3 velocidades de movimiento.
Caja del Sol de Hierro
2600 monedas de oro
150 HP
25 Skill Haste
30 Magic Resistencia
Armadura 30
Interferencia activa: proporciona un escudo de 260-430 (nivel amistoso 1-18) de salud a los aliados cercanos, que continúa decayendo en 2,5 segundos. (90 segundos de enfriamiento)
Aura de acero: Otorga 5 de armadura y resistencia mágica a los aliados cercanos.
Pasiva mítica: Todos los demás equipos legendarios obtienen los efectos de Steely 2 Armor y Magic Resistance.
Renacimiento de piedra lunar
2600 monedas de oro
150 valor de salud
25 celeridad de habilidad
100 de recuperación de maná básica
Oleada de vitalidad: cuando uses ataques o habilidades normales para afectar a un héroe en combate, cura al aliado cercano más herido entre 30 y 60 (niveles 1-18) de salud (2 segundos de enfriamiento). Cada segundo de combate con el héroe aumenta este efecto curativo en 25 (hasta un máximo de 100).
Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 5 habilidades de celeridad.
Comando Imperial
2700 monedas de oro
200 puntos de vida
20 habilidades de celeridad
40 poder de hechizo
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Regeneración de maná base de 100
Fuego coordinado: las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un héroe causarán entre 60 y 100 de daño mágico adicional y lo marcarán durante 4 segundos. El daño de un héroe aliado detonará el marcador, causando entre 60 y 100 de daño mágico adicional y otorgando a ti y al aliado 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos (6 segundos de enfriamiento por héroe).
Pasiva Mítica: Todos los demás equipos legendarios 15 de poder con hechizos.