Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - ¿Cómo representa el efecto de paisaje diurno VRay la disposición de la luz solar? Efecto de paisaje solar VRay que muestra el proceso de disposición de la luz solar

¿Cómo representa el efecto de paisaje diurno VRay la disposición de la luz solar? Efecto de paisaje solar VRay que muestra el proceso de disposición de la luz solar

VRay es un renderizador que combina trazado de rayos y radiosidad. Proporciona representación de imágenes y animaciones de alta calidad para facilitar a los usuarios la representación de varias imágenes. Es una herramienta de renderizado esencial para los diseñadores y se usa ampliamente en la producción de materiales, iluminación y renderizado en diseño de interiores. También hay muchos amigos que quieren aprender VRay. Para ayudar a más amigos a aprender rápidamente cómo usar el renderizador VRay, se lanzó el tutorial "Tutorial de renderizado realista VRay5.0 desde la introducción básica hasta la mejora extrema de la velocidad" para ayudar a todos a aprender rápidamente el renderizador VRay.

El efecto de paisaje solar VRay que muestra el proceso de disposición de la luz solar

En este artículo, utilizamos esta escena para explicarle el rendimiento del paisaje japonés. Echemos un vistazo. representaciones nuevamente.

Este es el efecto de escena diurna que se muestra en la escena. ¿Cómo mostramos en qué configuración de iluminación centrarnos a continuación? Hemos montado el material en la escena. Si aún no lo comprende, puede abrir la bola de material y seleccionar una bola de material en blanco. Terminado de beber con una pajita, echemos un vistazo.

Si no comprende algo, puede encontrar los parámetros aquí para referencia y aprendizaje.

Echemos un vistazo a esta escena. p Entrando en perspectiva Esta escena es realmente muy simple. Cuando ingresamos a la visualización de pantalla única y la configuramos en perspectiva, encontrará que se ha configurado el fondo.

Entonces, ¿cómo configuramos este fondo? En realidad es muy simple. Todos pueden estar en este entorno.

Colocar un mapa en esta ubicación. Vayamos a la vista de cámara. Primero, mostremos la iluminación. Configuramos la vista frontal a una sola pantalla, mostrándola en perspectiva.

De esta forma no se podrá ver el fondo y la operación será más cómoda. tIngrese a la vista superior F3 y la mostraremos en una estructura alámbrica. Luego ingresamos al panel de creación. Elegimos la iluminación de VRay y utilizamos la luz solar de VRay para iluminar.

Nos pregunta si queremos añadir automáticamente un mapa del entorno del cielo VR. Nuestra opción es que ajustemos la distancia del sol VR para ajustar mejor su posición. Cuando seleccionamos el filtro, elegimos afectar solo la luz.

Esto nos facilita la operación. En este punto, pasamos a la vista frontal para establecer su ángulo.

Lo llevamos a la posición del sol alrededor de las 10-11 en punto, porque cuando estudiamos la iluminación en el curso anterior, todos sabrán que este ángulo tiene un cierto impacto en el color y la intensidad. del sol, por lo que tenga cuidado al usarlo.

En este punto entramos en el panel de modificación, y mantenemos la turbidez y el ozono por defecto.

Pero esta intensidad se duplica, porque estamos usando la cámara que viene con 3DMax aquí, así que tenemos que establecer su valor más pequeño, lo configuramos en 0.001 y el tamaño aumenta al doble, hagámoslo. un poco más grande y configúrelo en 3.

Esto hará que el contorno de la sombra sea más natural. Después de configurar los demás valores, dejamos los valores predeterminados sin cambios por ahora. En este punto, entramos en la vista de cámara y la renderizamos.

Hay un error en el renderizado en este momento. Primero hagamos algunos ajustes. Primero configuremos el panel.

Primero seleccionamos la cámara como renderizador VRay.

Configuramos el tamaño de salida en 640×480,

Desmarcamos Habilitar framebuffer incorporado,

El valor del cambio global es Modo experto, Luz de probabilidad Si no está marcado, otros parámetros permanecerán sin cambios de forma predeterminada.

Configuramos la muestra de imagen (anti-aliasing) en fija para que se procese más rápido porque ahora estamos principalmente probando, y la muestra fija también sigue siendo la predeterminada.

Mapa de color establecido en Reinhard.

Marca para habilitar la iluminación global. El primer rebote es el gráfico de brillo y el segundo rebote es el multiplicador de búfer de luz establecido en 0,85. De forma predeterminada, el resto de valores permanecen sin cambios.

La configuración predeterminada actual para el mapa de luminiscencia es muy baja, el modo está configurado en avanzado y el valor de subdivisión está establecido en 30.

Podemos establecer la subdivisión del caché de luz en 200.

Cambiar el sistema al modo experto y cancelar la ventana que muestra el registro de mensajes. En este momento, echemos un vistazo.

Cuando lo configuramos y descubrimos que la iluminación de la escena era muy débil, configuramos los parámetros de iluminación más altos.

Ajustelo a 0.01. Echemos un vistazo a las representaciones.

Cuando lo configuramos en 0.01, verás que la escena se volverá más brillante. Podemos consultar las representaciones para ver.

Esto finaliza el tutorial de diseño de sol de VRay. Espero que el contenido anterior pueda resultarle útil.

Si tiene alguna otra pregunta sobre el uso del renderizador VRay, puede consultar estos tutoriales de VRay y hacer clic en este enlace:

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