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¿Cuándo se fundó Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.?

En primer lugar, déjame decirte que todos estos se encuentran en línea. Hasta donde yo sé, Shanda tardó mucho en establecerse, pero su impulso de desarrollo es muy fuerte. Pregúntele al propio Chen Tianqiao la hora específica.

Shengda se fundó en noviembre de 1999 y lanzó el concepto líder en China de juego comunitario virtual gráfico en línea "Network Return to Valley". En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea e inició las pruebas públicas del juego en línea a gran escala "Legend". En noviembre del mismo año, se lanzó oficialmente "Legend" y rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de varios. software. En mayo de 2002, Shanda invirtió millones para establecer un centro de servicio al cliente líder en la industria para brindar a los jugadores servicios rápidos cara a cara, teléfono, correo electrónico, fax, foros y otros canales. En octubre de 2002, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000. En marzo de 2003, Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica de 40 millones de dólares con SoftBank Asia. En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo. En julio de 2003, el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado independientemente por Shanda se puso a prueba públicamente y en septiembre del mismo año se puso oficialmente en funcionamiento comercial. En septiembre de 2003, Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., una empresa líder en software de gestión de cibercafés del país. En enero de 2004, Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME de China. En el mismo mes, adquirió la empresa estadounidense ZONA, una de las más importantes del mundo; Empresas líderes en desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea. En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos. En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Haofang Online Information Technology Co., Ltd., el principal operador de plataformas de juegos de batalla en línea de China. Shanda adquiere Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de cartas y de mesa en China. En octubre de 2004, Shanda adquirió Qidian.com, el principal portal de literatura de entretenimiento original de China. El mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Pao Pao Tang" operado por Shanda superó los 700.000, estableciendo un nuevo récord para las operaciones de juegos en línea de ocio a gran escala del mundo. En noviembre de 2004, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur. En noviembre de 2005, Shanda anunció que tres juegos, incluidos "Legend of Legend", "Legendary World" y "Dream Kingdom", adoptarán "juegos gratuitos y servicios pagos de valor agregado". Sus juegos implementarán completamente el modelo gratuito y crearán un juego. nuevo modelo de ganancias para la industria de los juegos en línea: —CSP (come-stay-pay). En diciembre de 2005, Shanda anunció la adquisición de "Game Tea Garden", una plataforma de juegos casuales líder en el país. Shanda EZ Pod está oficialmente a la venta. En mayo de 2006, Shanda cooperó con el departamento de Internet de Walt Disney para introducir conjuntamente contenidos de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea. En julio de 2007, Shanda adquirió Chengdu Jintian Technology Company y lanzó tres planes principales: "Fengyun", 18 y 20 para promover el desarrollo de la industria nacional de juegos en línea. En noviembre de 2007, Shanda anunció una asociación estratégica con Ncsoft. En abril de 2008, Shanda anunció una nueva distribución del personal de alto nivel, nombrando a Tan Qunzhao como presidente de la empresa y continuando como director de tecnología de la empresa, nombró a Chen Danian como director de operaciones (COO) de la empresa; de Shanda Games (SDG); nombró a Wang Jingying director ejecutivo de operaciones de Shanda Online (SDO). En mayo de 2008, mientras apoyaba la ayuda tras el terremoto en Wenchuan, provincia de Sichuan, las donaciones y donaciones totales de Shanda alcanzaron los 15 millones. En julio de 2008, Shanda Literature Co., Ltd. se estableció formalmente como una de las principales empresas de Shanda Network, junto con Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd., y se embarcó en la trayectoria del grupo. desarrollo y continuó avanzando de manera constante hacia el objetivo estratégico de los medios de entretenimiento interactivos. En enero de 2009, Shanda Network alcanzó una cooperación estratégica con Kingsoft Software. Su filial Shanda Games cooperó para operar el juego en línea de Kingsoft "Jianxia World", y su plataforma de servicio abierto en línea Shanda se conectó al juego en línea de Kingsoft "Jiangxia Love Online Edition 2. ".

Shanda coopera con empresas poderosas de la industria por primera vez, lo que marca que Shanda, que toma la iniciativa en la defensa de la apertura, ha sido afirmada y reconocida aún más por la industria. En agosto de 2009, Shanda gastó 140 millones para adquirir Chengdu Xingman Technology.

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