Revisión de todas las habilidades de Blade Hunter of the Three Kingdoms
Espadachín: Puntos de habilidad | Puntos de talento | Combinación de habilidades | ¿Todas las revisiones de habilidades? Combo | Puntos de habilidad | Puntos de talento | Combinación de habilidades | Selección de armas | Comentarios de carrera
La Cazadora de Espadas de los Tres Reinos es la única carrera de largo alcance en el juego y la única carrera femenina. * *Hay 6 habilidades principales. Ahora comentaré sobre el uso y la practicidad de estas 6 habilidades. ¡Echemos un vistazo! > Como habilidad inicial, la Flecha de Llama Roja del Cazador no causa mucho daño, por lo que los jugadores la ignoran fácilmente. Sin embargo, como una rara habilidad de ataque de largo alcance del Cazador, su función puede usarse para perturbar al enemigo desde la distancia sin hacer que el oponente caiga al suelo. Puede usarse cuando se encuentra con un enemigo que es difícil de tratar. y el valor energético es suficiente. Utiliza tácticas de vuelo de cometas para participar en una guerra de desgaste contra el enemigo. Además, esta habilidad es más adecuada para usar cuando el oponente está en el aire y puede conectarse con otras habilidades para lanzar una nueva ola de combos.
Killing Dance
Primero hablemos de las ventajas de esta habilidad. Dispara una flecha hacia adelante y derriba al enemigo. Al mismo tiempo, el personaje también será alejado. una cierta distancia. Para el enemigo Cuando el oponente está atrapado, este truco sigue siendo muy útil. Puedes distanciarte instantáneamente del enemigo y volver a implementar una nueva estrategia. Pero sus debilidades también son obvias. El bono de ataque no es suficiente y no se puede conectar con otras habilidades, así que depende de cómo elijas.
Paso de Viento
El daño de esta habilidad no es alto, pero Paso de Viento es una habilidad mágica en "Blade of the Three Kingdoms". Se lanza muy rápidamente y causa enemigos. frente para flotar en el aire. En este estado, puedes realizar ataques básicos y conectar habilidades. Al ser golpeado, también se puede usar como una habilidad de escape. Esta habilidad es muy adecuada para el general que pasa nombres.
Giro impactante
A juzgar por los datos del panel, esta habilidad tiene un valor de daño muy considerable y puede causar derribos. Puede usarse para lidiar con grandes BOSS y arenas. Sin embargo, esta habilidad todavía es difícil de dominar para los principiantes. La conexión de habilidades aún requiere suerte y habilidades operativas. De lo contrario, la rentabilidad de infligir daño pero derribar al enemigo en realidad no es alta.
Tiangang War Qi
En "Blade of the Three Kingdoms", la única habilidad física hegemónica del cazador también provocará un alto estado de flotación. También es necesario conectar otras habilidades. técnicas. Pero una habilidad dominante es una habilidad mágica para los jugadores fuertes, y el efecto de no ser derribado es suficiente para que los jugadores puedan lidiar con minions y jefes con tranquilidad.
Shadow Phantom Kill
Magníficos combos, daño poderoso y dos finales flotantes, que pueden conectarse con ataques y habilidades básicas. Gustará tanto a los jugadores novatos como a los expertos. Sin embargo, la flotación causada también es relativamente alta, por lo que aún necesitas practicar regularmente para dominarla con habilidad.