¿Quién inventó el videojuego más antiguo del mundo?
En 1969, Rick Bromey escribió el primer juego en línea del mundo, "SpaceWar", para el sistema PLATO. En 1972, el número de personas en línea al mismo tiempo en PLATO llegó a más de 1.000. PLATÓN se convirtió en un semillero de los primeros juegos en línea. En 1978, en la Universidad de Essex en el Reino Unido, Roy Trubshaw utilizó DEC-10 para programar el primer juego MUD del mundo: "MUD1", que fue el primer juego interactivo multijugador en tiempo real. En 1984, Marc Jacobs formó AUSI. lanza el juego de rol de texto "Aradath". El estándar de cobro del juego es de 40 dólares estadounidenses al mes. Este es el primer juego en línea en la historia de los juegos en línea que adopta un sistema de suscripción mensual. En marzo de 1990, nació el primer juego MUD orientado al combate, "DikuMUD". En 1991, nació el primer juego en línea ambientado en AD&D: "Neverwinter Nights" (Neverwinter Nights). En 1991, Sierra Company creó el primer juego dedicado del mundo. Plataforma de servicios para juegos en línea: The Sierra Network El primer MUD en China nació en 1993. Fue creado por dos estudiantes de doctorado Mai Shuxiang (MSC) y Jin Changli (CCC) de la Universidad Nacional Cheng Kung en Taiwán. Utilizaba el original. Merc Diku Mud 1.0 y casi No se realizaron modificaciones. En la segunda mitad de 1993, Annihilator de Taiwán introdujo LP mud para construir "Easten Story Mud", utilizando MudOS Driver y TMI Library, que fue el primer Mud totalmente chino. En marzo de 1995, Annihilator creó "Eastern Story 2". En enero de 1996, Fang Zhouzi y Master Xiang fundaron MUD "Xia Ke Xing". En otoño de 1996, se lanzó el juego gráfico en línea "Meridian 59". Se lanzó "Ultana Online" y la cantidad de personas en línea fue muy rápida. Superando la marca de 100.000, Lianzhong Game World inició oficialmente su servicio en junio de 1998. En abril de 1999, se estableció formalmente el Grupo de Trabajo Le Fighter Después de actualizar el teléfono original. En julio de 1999, apareció el servidor de simulación privado Ultima Online y apareció una gran cantidad de servidores de simulación en Shenzhen, Beijing, Shanghai y otros. En marzo de 2000, Lianzhong celebró la primera "Competencia de Go en línea China-Corea", que estableció un récord en ese momento. El récord del partido de Go en línea más grande con 12,140 jugadores estableció un récord mundial Guinness y fue certificado oficialmente por Guinness. En julio de 2000, Huacai lanzó oficialmente "El rey de reyes" de Taiwan Lei Jue en el continente. Este es el primer juego de barro con gráficos en línea chino real en el continente. En septiembre de 2000, se lanzó el tradicional juego en línea con el tema de los Tres Reinos de Zhiguan, "Online Three Kingdoms". En noviembre de 2000, "Light of Darkness" de Uzhikotong se hizo un nombre en línea coreano. juegos La bocina de ingresar a China En enero de 2001, Beijing Huayi lanzó el juego de rol en línea "Stone Age" producido por Japan System Supply Company. El sistema WGS (carga basada en puntos) de Huayi comenzó a funcionar, lo que proporcionó mucho para juegos en línea posteriores. Punto de referencia. En marzo de 2001, se lanzó el juego en línea original chino "The Fourth World". En marzo de 2001, NetEase anunció la adquisición de Tianxia Technology y utilizó el personal técnico de Tianxia Technology como equipo para desarrollar "Westward Journey Online". Desde entonces, los juegos en línea se han convertido en uno de los dos negocios principales de NetEase.
En marzo de 2001, la Federación Asiática, el Santo Sacerdote de Taiwán y Jinghe Times lanzaron el juego en línea de artes marciales coreanas "Millennium". En mayo de 2001, "Lianzhong World" se convirtió en el sitio web de juegos en línea más grande del mundo. El día 20, el juego coreano "Pangpang i Generation" representado por Tide New Media se lanzó oficialmente al público. El 18 de mayo de 2001, Beijing Huayi lanzó el juego en línea "Archmaster" producido por la empresa canadiense Vircom. China China Netcom ha cooperado para establecer salas de computación dedicadas en Beijing, Shanghai y Shenzhen que pueden acomodar a más de un millón de jugadores para jugar juegos en línea y brindar servicios de juegos en línea más rápidos y estables. En julio de 2001, se lanzó la tercera ola de "Dragon", representada por Xigu. Este es uno de los pocos juegos de fantasía en línea exitosos en China hasta el momento. En julio de 2001, se lanzó el segundo juego en línea "Red Moon" de Yalian Games. lanzado oficialmente En julio de 2001, Youlong Online lanzó "Jin Yong's Heroes Online"; En octubre de 2001, se estableció oficialmente Tianfu Hotline Game Center. En enero de 2002, se lanzó oficialmente "Legend"; Tianqing Phantom Ranger se lanza digitalmente. En enero de 2002, se lanzó "Magic Baby", representado por Netstar, en febrero de 2002, el número de personas en línea al mismo tiempo en Legend superó las 150.000 y Shanda Network ganó el Premio Anual de Negocios de Juegos en Línea por su exitosa operación en línea; juegos En mayo de 2002, Cicada Software lanzó " "Decisive Battle"; NetEase lanzó un evento de prueba para "Elf" en junio de 2002; también puede consultar esto: El nacimiento de los juegos y las consolas de juegos (década de 1960) Sitio web: /2006/. 12/25081642403.shtml